Differenze tra le versioni di "Pokémon itineranti"

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Nessun cambiamento nella dimensione ,  05:02, 14 mag 2020
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==Meccaniche==
Un Pokémon vagante inizia a girare per una regione dopo un determinato evento della storia. Quando il {{giocatore}} lo incontra per la prima volta, i PS e i valori determinati (chiamati anche [[punti individuali]] dalla [[quarta generazione]]) del suddetto pokémon vengono inizializzati dal gioco. Una volta inizializzate, tali statistiche non potranno essere modificate. Ciò significa che un PokèmonPokémon vagante che dovesse comparire {{pkmn|cromatico}} al primo incontro, resterà tale a tutti gli incontri successivi; allo stesso modo qualunque danno ricevuto dal Pokémon in questione perdurerà in tutte le battaglie successive.
 
Ogni qualvolta il giocatore cambia [[Percorso]] muovendosi a piedi o in [[bicicletta]], un Pokémon vagante potrebbe spostarsi in un [[Percorso]] adiacente, oppure, con probabilità inferiore, in un [[Percorso]] completamente casuale; quest’ultima condizione avviene sicuramente se invece ci si muove con [[Volo]]. Inoltre, tutti i pokèmon vaganti possono cambiare posizione nella mappa dopo una qualsiasi battaglia, con probabilità pari ad 1/16.
Nei giochi di {{gen|seconda}}, {{gen|terza}} e [[sesta generazione]] un [[Allenatore]] può utilizzare il suo [[Pokédex]] per controllare gli spostamenti di un Pokémon vagante, mentre in quelli di {{gen|quarta}} sono stati aggiunti il Segna Mappa del [[PokéKron]] in {{pkmn|Platino}} e la mappa del [[Pokégear]] in {{pkmn|Oro HeartGold e Argento SoulSilver}}, che evitano di dover passare più volte da una schermata all'altra.
 
Quando possibile, e appena prima del proprio turno, ogni PokèmonPokémon vagante fuggirà dalla lotta. Solo se impossibilitato a [[Fuga|fuggire]] utilizzerà invece una delle sue mosse.
La fuga ha [[priorità]] diverse nelle varie generazioni: sarà infatti pari a quella della mossa scelta dal PokèmonPokémon vagante nello stesso turno, in [[seconda generazione]]; pari a 0 nei giochi di {{gen|terza}} e [[quarta generazione]]; pari a -7 nei giochi di [[quinta generazione]]. Quindi nei giochi di [[seconda generazione]], siccome i Pokémon vaganti conoscono mosse di [[priorità]] diversa, a seconda di quale di queste venga scelta il Pokémon del giocatore potrebbe attaccare prima della fuga oppure no.
L'unico rimedio contro l’abitudine di [[Fuga|fuggire]] è quello di utilizzare mosse o [[abilità]] come [[Malosguardo]], [[Pedinombra]] o [[Trappoarena]] che impediscono ad un Pokémon di [[Fuga|fuggire]]. Anche i problemi di stato di [[Sonno]] e di [[Congelamento]] prevengono la fuga. Nei giochi di [[sesta generazione]] un Pokémon vagante fugge appena un [[Allenatore]] manda in campo il proprio Pokémon, ancora prima che si attivino eventuali [[abilità]] come [[Pedinombra]]. Dopo dieci volte che è stato incontrato dal giocatore, esso si sposta definitivamente in un determinato luogo della mappa e diventa un [[Pokémon leggendari|Pokémon leggendario]] stazionario.
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