Differenze tra le versioni di "Pokémon itineranti"

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La fuga ha [[priorità]] diverse nelle varie generazioni: sarà infatti pari a quella della mossa scelta dal Pokèmon vagante nello stesso turno, in [[seconda generazione]]; pari a 0 nei giochi di {{gen|terza}} e [[quarta generazione]]; pari a -7 nei giochi di [[quinta generazione]]. Quindi nei giochi di [[seconda generazione]], siccome i Pokémon vaganti conoscono mosse di [[priorità]] diversa, a seconda di quale di queste venga scelta il Pokémon del giocatore potrebbe attaccare prima della fuga oppure no.
L'unico rimedio contro l’abitudine di [[Fuga|fuggire]] è quello di utilizzare mosse o [[abilità]] come [[Malosguardo]], [[Pedinombra]] o [[Trappoarena]] che impediscono ad un Pokémon di [[Fuga|fuggire]]. Anche loi problemi di stato di [[Sonno|addormentato]] oe di [[Congelamento|congelato]] prevengono la fuga. Nei giochi di [[sesta generazione]] un Pokémon vagante fugge appena un [[Allenatore]] manda in campo il proprio Pokémon, ancora prima che si attivino eventuali [[abilità]] come [[Pedinombra]]. Dopo dieci volte che è stato incontrato dal giocatore, esso si sposta definitivamente in un determinato luogo della mappa e diventa un [[Pokémon leggendari|Pokémon leggendario]] stazionario.
 
Se prima della fuga un Pokémon vagante ha subito un [[Problema di stato#Stati non volatili|problema di stato non volatile]] questo sarà mantenuto negli incontri successivi solamente a partire dai giochi di [[terza generazione]].
 
Nei giochi di {{gen|seconda}} e [[terza generazione]] qualora un Pokémon vagante dovesse venire sconfitto, quest’ultimo non riapparirà sotto nessuna condizione. Nei giochi di {{gen|quarta}} e [[quinta generazione]], invece, è possibile ripristinare i Pokémon vaganti previoriappariranno ingressoin giro per la regione quando il giocatore entrerà nuovamente nella [[Sala d'onore]] del giocatore.
 
==Elenco dei Pokémon vaganti==
21 471

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