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La fuga ha [[priorità]] diverse nelle varie generazioni: sarà infatti pari a quella della mossa scelta dal Pokèmon vagante nello stesso turno, in [[seconda generazione]]; pari a 0 nei giochi di {{gen|terza}} e [[quarta generazione]]; pari a -7 nei giochi di [[quinta generazione]]. Quindi nei giochi di [[seconda generazione]], siccome i Pokémon vaganti conoscono mosse di [[priorità]] diversa, a seconda di quale di queste venga scelta il Pokémon del giocatore potrebbe attaccare prima della fuga oppure no.
L'unico rimedio contro l’abitudine di [[Fuga|fuggire]] è quello di utilizzare mosse
Se prima della fuga un Pokémon vagante ha subito un [[Problema di stato#Stati non volatili|problema di stato non volatile]] questo sarà mantenuto negli incontri successivi solamente a partire dai giochi di [[terza generazione]].
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