Differenze tra le versioni di "Violapoli"

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Sostituzione testo - "\{\{[Mm]edaglia\|(Zefiro|Alveare|Piana|Nebbia|Tempesta|Minerale|Gelo|Levante)\}\}" con "{{medaglia|$1|Johto}}"
m (Sostituzione testo - "nella \[\[[Ss]econda [Gg]enerazione\]\]" con "in seconda generazione")
m (Sostituzione testo - "\{\{[Mm]edaglia\|(Zefiro|Alveare|Piana|Nebbia|Tempesta|Minerale|Gelo|Levante)\}\}" con "{{medaglia|$1|Johto}}")
|type=veleno
}}
'''Violapoli''' è situata nella zona centrale della regione di [[Johto]]. È la terza città incontrata dal {{giocatore}} a Johto. Gli Allenatori alle prime armi raggiungono questa città per vincere la {{Medagliamedaglia|Zefiro|Johto}} di [[Valerio]], il [[Capopalestra]] della città specializzato nei {{OBP|Pokémon|specie}} di tipo [[Volante]]. Violapoli dispone di tre ingressi: uno ad est con il {{rt|31|Johto}}, uno a sud con il {{rt|32|Johto}} ed uno ad ovest con il {{rt|36|Johto}}.
 
==Slogan==
[[File:Palestra di Violapoli HGSS.png|thumb|160px|right|La palestra in Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver]]
{{principale|Palestra di Violapoli}}
La Palestra di Violapoli è specializzata nei Pokémon di {{tipo2|Volante}}. Il [[Capopalestra]] è [[Valerio]], Allenatore che, in caso della sua sconfitta, dona la {{Medagliamedaglia|Zefiro|Johto}} al {{giocatore}}. In {{gioco2|Oro|Argento|Cristallo}}, la struttura della Palestra era molto semplice. Il percorso si svolge su una specie di piattaforma rialzata con un dirupo, apparentemente senza fondo, su entrambi i suoi lati. Questo percorso crea una "S" che si snoda lungo tutta la palestra. Alle estremità della "S" ci sono due Allenatori, entrambi inevitabili. Dopo la sconfitta di [[Valerio]], il giocatore riceve la Medaglia Zefiro, la {{MT|31|Fangosberla}} e la possibilità di poter utilizzare [[Flash]] al di fuori della lotta.
 
In {{gioco|Oro HeartGold e Argento SoulSilver}}, la Palestra sembra sia stata ridisegnata sotto un'altra prospettiva. Il giocatore inizia su un semplice pianoterra non rialzato e solo successivamente, si sposta, attraverso una piattaforma di legno, che lo alza fino ad un livello superiore. In cima ritrova una struttura ad "S", simile a quella presente in [[seconda generazione]]. Un Allenatore attende il giocatore ad ogni estremità della "S", ma a differenza dei giochi originali, entrambi gli Allenatori possono essere evitati percorrendo delle lastre in vetro che circondano il campo. Dopo aver sconfitto [[Valerio]], il giocatore riceve la Medaglia Zefiro, la {{MT|51|Trespolo}} e la possibilità di poter utilizzare [[Spaccaroccia]] al di fuori della lotta.
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