Differenze tra le versioni di "Violapoli"

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Sostituzione testo - "nella \[\[[Ss]econda [Gg]enerazione\]\]" con "in seconda generazione"
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La Palestra di Violapoli è specializzata nei Pokémon di {{tipo2|Volante}}. Il [[Capopalestra]] è [[Valerio]], Allenatore che, in caso della sua sconfitta, dona la {{Medaglia|Zefiro}} al {{giocatore}}. In {{gioco2|Oro|Argento|Cristallo}}, la struttura della Palestra era molto semplice. Il percorso si svolge su una specie di piattaforma rialzata con un dirupo, apparentemente senza fondo, su entrambi i suoi lati. Questo percorso crea una "S" che si snoda lungo tutta la palestra. Alle estremità della "S" ci sono due Allenatori, entrambi inevitabili. Dopo la sconfitta di [[Valerio]], il giocatore riceve la Medaglia Zefiro, la {{MT|31|Fangosberla}} e la possibilità di poter utilizzare [[Flash]] al di fuori della lotta.
 
In {{gioco|Oro HeartGold e Argento SoulSilver}}, la Palestra sembra sia stata ridisegnata sotto un'altra prospettiva. Il giocatore inizia su un semplice pianoterra non rialzato e solo successivamente, si sposta, attraverso una piattaforma di legno, che lo alza fino ad un livello superiore. In cima ritrova una struttura ad "S", simile a quella presente nellain [[seconda generazione]]. Un Allenatore attende il giocatore ad ogni estremità della "S", ma a differenza dei giochi originali, entrambi gli Allenatori possono essere evitati percorrendo delle lastre in vetro che circondano il campo. Dopo aver sconfitto [[Valerio]], il giocatore riceve la Medaglia Zefiro, la {{MT|51|Trespolo}} e la possibilità di poter utilizzare [[Spaccaroccia]] al di fuori della lotta.
 
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