Differenze tra le versioni di "Vecchia Nave"

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Sostituzione testo - "a Nord" con "a nord"
m (Sostituzione testo - "Sud-Ovest" con "sud-ovest")
m (Sostituzione testo - "a Nord" con "a nord")
L'area sottomarina è composta di un corridoio e una stanza, posta a nord-ovest di questo: al punto di emersione a Est del corridoio corrisponde il piano sotterraneo mentre emergendo dalla stanza si accede al piano nascosto.
Il piano nascosto ospita una cabina con sei stanze, oltre al punto d'immersione nell'angolo sud-ovest: le cabine, disposte in due file da tre, non sono collegate, tranne le due a Nordnord e a nord-est, poiché se così non fosse sarebbe impossibile accedere alla stanza Nordnord a causa dei cestini che ne bloccano l'entrata. Queste stanze sono la sede del puzzle dello Scanner.
===Ottenere lo {{DL|Elenco_degli_strumenti_base_nella_terza_generazione|Scanner}}===
Il modo per ottenere lo Scanner in [[Pokémon Rubino e Zaffiro]] è uno dei tanti puzzle del gioco. Lo strumento si trova in una stanza, e appare come un luccichio sul pavimento non appena si entra; il punto è che oltre allo Scanner, anche mucchi di cianfrusaglie sparsi sul pavimento luccicano. Oltretutto lo Scanner si trova nell'ultima stanza accessibile, poiché tutte le stanze eccetto la prima e quella Nordnord sono chiuse a chiave e non immediatamente esplorabili: le chiavi sono nascoste sul pavimento allo stesso modo dello Scanner, e una volta trovata una chiave si potrà accedere ad una nuova stanza, in cui cercare un'altra chiave e così via finché non si trova lo Scanner.
 
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