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{{incompleto|necessita=ci sono molti stati da aggiungere e da approfondire, forse da sviluppare in nuove pagine.}}
I '''problemi di stato''' condizionano la capacità di combattere di un {{OBP|Pokémon|specie}}. Ne esistono di tre tipi: non volatili, volatili
==Problemi di stato non volatili==
I problemi di stato non volatili permangono finché il Pokémon non viene curato ad un [[Centro Pokémon]], con un appropriato [[Strumenti per curare problemi di stato|strumento curativo]], con alcune [[Mossa|mosse]] come [[Aromaterapia]]
Fra le numerose abilità, alcune possono conferire immunità ai problemi di stato, curarli o addirittura trarne beneficio; nella tabella seguente sono elencate solo quelle che hanno effetto su tutti i problemi di stato non volatili.
===Avvelenamento===
{{principale|Avvelenamento}}
L'avvelenamento è un problema di stato non volatile introdotto nella [[prima generazione]]
===Congelamento===
{{principale|Congelamento}}
Il congelamento è un problema di stato non volatile introdotto nella [[prima generazione]]
===Paralisi===
{{principale|Paralisi}}
La paralisi è un problema di stato non volatile introdotto nella [[prima generazione]]
===Scottatura===
{{principale|Scottatura}}
La scottatura è un problema di stato non volatile introdotto nella [[prima generazione]]
===Sonno===
{{principale|Sonno}}
Il sonno è un problema di stato non volatile introdotto nella [[prima generazione]]
==Stati volatili==
===Infatuazione===
[[File:INFAnime.png|thumb|right|250px|Oshawott è innamorato]]
Un Pokémon che è infatuato del suo nemico ha una probabilità del 50% di riuscire ad attaccare. Un Pokémon può usare con successo [[Attrazione]] sull'avversario solo se di sesso opposto; se il Pokémon è
{| class="roundy" style="background: #{{#invoke: css | horizGrad | folletto | light | folletto | normale}}; margin: auto; text-align: center"
===Intrappolamento===
Un Pokémon intrappolato da [[Malosguardo]], [[Ragnatela]]
===Intrappolamento parziale===
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