Differenze tra le versioni di "Effetti in lotta"

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Occhio alle virgole. Mai prima delle congiunzioni negli elenchi
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(Occhio alle virgole. Mai prima delle congiunzioni negli elenchi)
{{incompleto|necessita=ci sono molti stati da aggiungere e da approfondire, forse da sviluppare in nuove pagine.}}
 
I '''problemi di stato''' condizionano la capacità di combattere di un {{OBP|Pokémon|specie}}. Ne esistono di tre tipi: non volatili, volatili, e volatili limitati alla lotta. Il [[Pokérus]] è un concetto simile, ma non relativo.
 
==Problemi di stato non volatili==
I problemi di stato non volatili permangono finché il Pokémon non viene curato ad un [[Centro Pokémon]], con un appropriato [[Strumenti per curare problemi di stato|strumento curativo]], con alcune [[Mossa|mosse]] come [[Aromaterapia]], o con [[abilità]] come [[Alternacura]]. Il sonno ha una durata pari ad un numero prestabilito di turni, il congelamento può terminare casualmente in ogni momento (tranne nella [[prima generazione]]), mentre avvelenamento, paralisi e scottatura hanno durata indefinita. Ogni Pokémon può avere uno solo di questi problemi alla volta.
 
Fra le numerose abilità, alcune possono conferire immunità ai problemi di stato, curarli o addirittura trarne beneficio; nella tabella seguente sono elencate solo quelle che hanno effetto su tutti i problemi di stato non volatili.
===Avvelenamento===
{{principale|Avvelenamento}}
L'avvelenamento è un problema di stato non volatile introdotto nella [[prima generazione]], che fa perdere gradualmente {{DL|Statistiche|PS}} a chi lo subisce. Fino alla [[quarta generazione]] continuava ad infliggere danni anche al di fuori della lotta.
 
===Congelamento===
{{principale|Congelamento}}
Il congelamento è un problema di stato non volatile introdotto nella [[prima generazione]], che rende il Pokémon incapace di attaccare.
 
===Paralisi===
{{principale|Paralisi}}
La paralisi è un problema di stato non volatile introdotto nella [[prima generazione]], che riduce la {{stat|Velocità}} e a volte impedisce di attaccare.
 
===Scottatura===
{{principale|Scottatura}}
La scottatura è un problema di stato non volatile introdotto nella [[prima generazione]], che riduce l'{{stat|Attacco}} e fa perdere gradualmente un po' di salute.
 
===Sonno===
{{principale|Sonno}}
Il sonno è un problema di stato non volatile introdotto nella [[prima generazione]], che rende il Pokémon incapace di usare la maggior parte degli attacchi per alcuni turni.
 
==Stati volatili==
===Infatuazione===
[[File:INFAnime.png|thumb|right|250px|Oshawott è innamorato]]
Un Pokémon che è infatuato del suo nemico ha una probabilità del 50% di riuscire ad attaccare. Un Pokémon può usare con successo [[Attrazione]] sull'avversario solo se di sesso opposto; se il Pokémon è assessuatoasessuato può infatuare solo altri Pokémon asessuati. L'infatuazione non può essere trasferita con Staffetta e cessa appena il Pokémon che l'ha causata o che l'ha subita lasciano la lotta.
 
{| class="roundy" style="background: #{{#invoke: css | horizGrad | folletto | light | folletto | normale}}; margin: auto; text-align: center"
 
===Intrappolamento===
Un Pokémon intrappolato da [[Malosguardo]], [[Ragnatela]], o [[Blocco]] non può essere sostituito finché il Pokémon che ha usato la mossa non sia stato sconfitto o sostituito a sua volta. Il Pokémon intrappolato può scappare solo se tiene [[Disfoguscio]] o se ha l'abilità [[Fugafacile]]. Se un Pokémon intrappolato usa Staffetta, il Pokémon che subentra sarà intrappolato al suo posto.
 
===Intrappolamento parziale===
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