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I '''problemi di stato''' condizionano la capacità di combattere di un {{OBP|Pokémon|specie}}. Ne esistono di tre tipi: non volatili, volatili, e volatili limitati alla lotta. Il [[Pokérus]] è un concetto simile, ma non relativo.
==Problemi di stato non volatili==
I problemi di stato non volatili permangono finché il Pokémon non viene curato ad un [[Centro Pokémon]], con un appropriato [[Strumenti per curare problemi di stato|strumento curativo]]
Fra le numerose abilità, alcune possono conferire immunità ai problemi di stato, curarli o addirittura trarne beneficio; nella tabella seguente sono elencate solo quelle che hanno effetto su tutti i problemi di stato non volatili.
===Avvelenamento===
{{principale|Avvelenamento}}
L'avvelenamento è un problema di stato non volatile introdotto nella [[prima generazione]], che fa perdere gradualmente
===Congelamento===
{{principale|Congelamento}}
Il congelamento è un problema di stato non volatile introdotto nella [[prima generazione]], che rende il Pokémon incapace di attaccare.
===Paralisi===
{{principale|Paralisi}}
La paralisi è un problema di stato non volatile introdotto nella [[prima generazione]], che
===Scottatura===
===Confusione===
[[File:CNFAnime.png|thumb|right|250px|Snivy è confusa]]
Un Pokémon confuso ha una probabilità del 50% di ferirsi da solo invece che attaccare. Il danno è subito come se il Pokémon si fosse attaccato da solo con una mossa [[???|senza tipo]] di potenza 40.
La confusione cessa dopo 1-4 attacchi. Questo significa che i turni di ricarica, come
{{-}}
====[[Settima generazione]]====
===Tentennamento===
[[File:TENAnime.png|thumb|left|250px|Chimchar tentenna]]
Il tentennamento è uno stato che dura un
{{-}}
{{-}}
{| class="roundy" style="background: #{{#invoke: css | horizGrad | lotta | light | lotta | normale}}; margin: auto; text-align: center"
|-
! colspan="2" | {{cat|Mosse che possono far tentennare}}
|-
| class="roundyleft" style="background: white" | '''Effetto principale'''
===In aria===
Tutti i Pokémon di {{t2|Volante}} hanno questo stato. Mosse come [[Magnetascesa]]
===Impedimento nell'uso di alcune mosse===
[[Inibitore]], [[Ripeti]], [[Esclusiva]], [[Attaccalite]] e [[Provocazione]] sono tutte mosse che
'''Attaccalite''' rende il Pokémon incapace di usare la stessa mossa per due volte consecutive. Se il Pokémon tiene un [[Oggetto tenuto#Oggetti Scelta|Oggetto scelta]] o se è stato colpito anche da '''Ripeti''' oltre
'''Provocazione''' impedisce al Pokémon di usare mosse non da danno. Questo effetto cessa dopo 2-4 turni o se il Pokémon viene sostituito. I Pokémon che usano [[Sostituto]] sono in ogni caso colpiti da Provocazione.
===Identificazione===
Un Pokémon che usa [[Preveggenza]], [[Segugio]], o [[Miracolvista]]
===Intrappolamento===
Un Pokémon intrappolato da [[Malosguardo]], [[Ragnatela]], o [[Blocco]] non può essere sostituito finché il Pokémon che ha usato la mossa non
===Intrappolamento parziale===
Un Pokémon semi-intrappolato da [[Magmaclisma]], [[Sabbiotomba]], [[Mulinello]], [[Avvolgibotta]], [[Legatutto]], [[Tenaglia]], [[Assillo]]
===Mosse Schermo===
[[Riflesso]] e [[Schermoluce]] durano per cinque turni (otto con [[Cretaluce]]) ed aumentano la [[Difesa]] o la [[Difesa Speciale]], rispettivamente, dell'intera squadra. Entrambe le mosse possono essere rotte da [[Breccia]] o [[Scacciabruma]].
Nella [[prima generazione]], Schermoluce alza la statistica [[Statistiche#Speciale|Speciale]], che governa l'attacco ''e'' la difesa contro [[Mosse Speciali|mosse speciali]], diversamente dalle generazioni successive. L'aumento alla [[Difesa]] e alla [[Difesa Speciale]] dipende dal tipo di lotta (aumento del 50% in Lotta in Singolo/Battle Royale, aumento del 33% in Lotta in Doppio/Multipla, aumento del 25% in Lotta in Triplo/Lotta a rotazione). Nella [[settima generazione]] è stata aggiunta una nuova mossa schermo, [[Velaurora]], che aumenta sia [[Difesa]] che [[Difesa Speciale]], ma è utilizzabile solo durante una [[Grandine|Grandinata]]. Una volta utilizzata, però, l'effetto rimane anche se il meteo cambia.
===Sostituto===
Il Pokémon che usa la mossa [[Sostituto]] perde ¼ dei suoi {{DL|Statistiche|PS}} totali (arrotondato per difetto) per creare un sostituto che assorbirà i colpi al suo posto
===Incubo===
[[Incubo]] colpisce solo Pokémon addormentati. Un Pokémon addormentato affetto da Incubo perde ¼ dei suoi {{DL|Statistiche|PS}} massimi ogni turno. Se il Pokémon si sveglia, Incubo cessa di avere effetto. Se Staffetta (usata tramite [[Sonnolalia]]) porta in campo un Pokémon sveglio, Incubo cessa di avere effetto.
===Maledizione===
Se un Pokémon di {{tipo2|Spettro}} usa [[Maledizione]], questo perde immediatamente metà dei suoi {{DL|Statistiche|PS}} massimi, ma il bersaglio perderà ¼ dei
===Parassiseme===
Ad ogni turno, un Pokémon colpito da [[Parassiseme]] perde ⅛ (
===Ultimocanto===
===Focalenergia===
Quando un Pokémon usa la mossa [[Focalenergia]], la sua probabilità di [[brutto colpo]]
===Nebbia===
===Altri stati ottenuti tramite effetti secondari===
====Ricciolscudo====
L'uso della mossa [[Ricciolscudo]] raddoppia la potenza di [[Rotolamento]] e [[Palla Gelo]]. Questo effetto non è trasferito da [[Staffetta]], sebbene l'aumento alle statistiche
====Minimizzato====
==Curiosità==
*Nella [[seconda generazione]], un Pokémon di tipo Acciaio poteva essere avvelenato se colpito da [[Doppio Ago]].
*Contrariamente a quanto si crede, Giornodisole non causa uno scongelamento più rapido, ma impedisce ad un Pokémon di venire congelato.
*Uno [[Shaymin]] [[Differenze di forma#Shaymin|Forma Cielo]] ritornerà alla sua [[Differenze di forma#Shaymin|Forma Terra]] se congelato.
*[[Lancio]] può indirettamente iperavvelenare se si tiene [[Tossicsfera]] o scottare quando si tiene una [[Fiammosfera]].
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