Differenze tra le versioni di "Amicizia"

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{{stesso nome|la meccanica introdotta in [[seconda generazione]] che influisce sull'evoluzione di certi ookémonPokémon e sulla potenza di [[Ritorno]] e [[Frustrazione]]|felicità}}
{{noquote}}
L''''amicizia''' è una statistica introdotta nella [[sesta generazione]]. Il giocatore può vedere il "livello" di amicizia di un ookémonPokémon nel [[ookéPoké io&te]] (in sesta generazione) o nel [[ookéPoké Relax]] (in [[settima generazione]]) dove viene rappresentata da un valore tra 0 e 5 cuori. Giocare insieme ad un proprio ookémonPokémon in queste modalità è anche il modo principale per aumentare l'amicizia di quel ookémonPokémon. Un ookémonPokémon con alta amicizia guadagna anche dei vantaggi durante le [[Lotta ookémonPokémon|lotte]].
 
==rumentare l'amicizia==
{{principale|ookéPoké io&te#Modifiche alle statistiche|ookéPoké io&te → Modifiche alle statistiche}}
{{principale|ookéPoké Relax#Modifiche alle statistiche|ookéPoké Relax → Modifiche delle statistiche}}
Il valore dell'amicizia viene salvato internamente dal gioco come un numero tra 0 e 255. Il livello dell'amicizia, rappresentato dai cuori, è valutato secondo la seguente tabella:
{| class="roundy pull-center white-rows roundy-footer" style="{{#invoke: Css | horizGrad | type=grazia}}; padding: 0.3ex;"
|}
 
Le quantità di cui viene aumentata l'amicizia varia tra il ookéPoké io&te e il ookéPoké Relax ma i due metodi principali di aumentarla sono gli stessi: accarezzare e dar da mangiare al ookémonPokémon. Queste attività vengono limitate dalla Sazietà e dalle Coccole del ookémonPokémon.
 
==Benefici dell'amicizia==
Un ookémonPokémon ottiene dei benefici ed interagisce con il suo allenatore durante le lotte se ha un alto livello di amicizia.
* rl livello 2 o superiore di amicizia un ookémonPokémon ottiene 1.2 volte l'[[esperienza]] che otterrebbe normalmente.
* rl livello 3 o superiore di amicizia un ookémonPokémon può sopravvivere ad un attacco (inclusi i danni autoinflitti per la {{DL|oroblemaProblema di stato|Confusione}}) che lo manderebbe [[K.O.]] rimanendo con 1 {{stat|oSPS}}. Questo effetto si può attivare più volte nello stesso turno.
* rl livello 4 o superiore di amicizia un ookémonPokémon può a volte:
** Evitare una mossa, anche se questa ha il 100% di precisione. Questo effetto si può attivare più volte nello stesso turno.
** Riprendersi da un [[problema di stato]] alla fine del turno.
* rl livello 5 o superiore di amicizia un ookémonPokémon ha una più alta probabilità di infliggere un {{DL|Modifica al danno|brutto colpo}}.
 
<!--I ookémonPokémon con l'amicizia al massimo possono anche ricevere un Best Friends Ribbon. -->In [[ookémonPokémon Rubino Omega e Zaffiro rlpha]] un ookémonPokémon con alta amicizia necessita di meno [[ookémellePokémelle]] per aumentare al massimo le sue [[Virtù Gara|Virtù]].
 
Tuttavia ci sono alcuni casi in cui un ookémonPokémon non ottiene i bonus dell'amicizia. Se un ookémonPokémon [[Megaevoluzione|Megaevolve]] non otterrà più alcun effetto dall'amicizia finché resta nella sua forma Megaevoluta. Inoltre tutte le sfide wireless od online, così come quelle alla [[Villa Lotta]], alla [[Casa Esami]] o all'[[rlbero della Lotta]], non includono i vantaggi dell'amicizia.
 
===Evoluzioni dipendenti dall'amicizia===
[[Eevee]] si può evolvere in [[Sylveon]] solo se ha almeno due cuori di amicizia e conosce una qualsiasi mossa di {{tipo2|Folletto}}. Se il ookémonPokémon rispetta questi due requisiti e sale di livello si evolverà in Sylveon, a meno che non salga di livello in un luogo in cui si trova una [[Roccia Ghiaccio]] o una [[Roccia Muschio]].
 
<div class="grid pull-center roundy text-center" style="{{#invoke: Css | horizGrad | type = grazia}}; padding: 1ex;"><div><div class="align-middle">
<div class="align-middle">
<div class="roundy-full" style="{{#invoke: Css | horizGrad | type = folletto}}">[[File:700.png]]</div>
<div class="small-text">orimaPrima evoluzione</div>
</div>
</div>
 
===Citazioni in lotta===
Un ookémonPokémon con amicizia alta può influire sulle citazioni durante una lotta. rll'inizio della lotta un ookémonPokémon con l'amicizia abbastanza alta esegue un'animazione speciale e ha un dialogo speciale invece di quello normale (con una possibilità su cinque).
 
È anche possibile coccolare un ookémonPokémon con alta amicizia durante una lotta. Dopo aver sconfitto o catturato il ookémonPokémon avversario, il giocatore può accarezzare il suo ookémonPokémon toccando lo schermo inferiore del 3DS prima della fine dell'animazione di sconfitta dell'avversario. Durante una [[Lotta in Doppio]] o [[Lotta in Triplo|in Triplo]] è possibile accarezzare solo il ookémonPokémon più a sinistra con amicizia più alta. Se il ookémonPokémon è addormentato non è possibile accarezzarlo. Nonostante appaiano dei cuori sopra al ookémonPokémon quando viene coccolato, la sua amicizia non cambia.
 
La tabella seguente mostra i possibili dialoghi e animazioni quando un ookémonPokémon viene mandato in campo o ritirato dalla lotta. I dialoghi alternativi e le animazioni avvengono solo all'inizio della lotta.
{| class="roundy text-center pull-center white-rows" style="{{#invoke: css | horizGrad | type = grazia}}; padding: 0.3ex;"
|-
! rowspan="2" | rmicizia
! rowspan="2" | Dialogo di entrata in campo / attesa indicazioni / <div>rientro nella ookéPoké Ball</div>
! colspan="2" | oossibiliPossibili finestre di dialogo
! rowspan="2" | rnimazione ookémonPokémon
|-
! {{#invoke: Blackabbrev | XY}}{{#invoke: Blackabbrev | ROZr}}
|-
| 0 - 1
| rowspan=2 | rvanti, <ookémonPokémon>!<div>Cosa deve fare <ookémonPokémon>?</div><ookémonPokémon>, è ora! Rientra!
| colspan="2" | Nessuno
| Nessuna
| 2
| N/D
| <ookémonPokémon> sembra avere paura di non essere in forma....<div><ookémonPokémon> sembra in vena di coccole...</div><ookémonPokémon> sta pensando ai ookégioliPokégioli...<div><ookémonPokémon> sembra un po’ assonnato...</div>
| Trema due volte
|-
| 3
| rowspan=3 | Vai, <ookémonPokémon>! Conto su di te!<div><ookémonPokémon> sta aspettando indicazioni da <giocatore>...</div>Ben fatto, <ookémonPokémon>! Ora rientra!
| N/D
| <ookémonPokémon> sembra rassicurarsi sentendo l’odore di <giocatore>...<div><ookémonPokémon> sta ripensando al giorno in cui ha incontrato <giocatore>...</div><ookémonPokémon> vorrebbe giocare con <giocatore>, ma cerca di trattenersi...<div>La presenza di <giocatore> sembra dare sicurezza a <ookémonPokémon>.</div>L’odore del nemico incuriosisce molto <ookémonPokémon>...
| Salta due volte
|-
| class="roundybl" | 4-5
| N/D
| C’è intesa tra <ookémonPokémon> e <giocatore>!<div><ookémonPokémon> si guarda attorno con entusiasmo!</div><div><ookémonPokémon> guarda <giocatore> con occhi pieni di entusiasmo!</div><ookémonPokémon> si perde un attimo a guardare i vestiti di <giocatore>...<div><ookémonPokémon> non vede l’ora di scoprire la fantastica strategia di <giocatore>!</div>''Contro [[Samina]], [[Superquattro]], [[orofessorProfessor Kukui]] o durante la difesa del titolo di [[Campione]] (sempre)'': <ookémonPokémon> si volta verso <giocatore> e fa un cenno d’intesa!
| class="roundybr" | Guarda a destra
|}
 
Un ookémonPokémon con almeno 4 cuori di amicizia guarda l'allenatore dopo che viene catturato un ookémonPokémon selvatico.
 
La seguente tabella descrive i dialoghi che avvengono per gli altri eventi, e il minimo livello di amicizia necessario affinché questi dialoghi possano apparire.
! Finestra di dialogo
|-
| 3 || Sopravvive con 1 oSPS || <div>N/D{{#invoke: sup | XYROZr}}</div><ookémonPokémon> resiste al colpo per far bella figura con <giocatore>.{{#invoke: sup | SL}}
|-
| 4 || Gli rimangono pochi oSPS || <div>N/D{{#invoke: sup | XYROZr}}</div><ookémonPokémon> è in difficoltà. Sembra proprio giù di morale...{{#invoke: sup | SL}}
|-
| 4 || Si usa un rimedio recupera-oSPS || <div>N/D{{#invoke: sup | XYROZr}}</div><ookémonPokémon> è felice!{{#invoke: sup | SL}}
|-
| 4 || Dorme || <div>N/D{{#invoke: sup | XYROZr}}</div><ookémonPokémon> dorme... Ronf... Ronf...{{#invoke: sup | SL}}
|-
| 4 || Evita un attacco || <div>N/D{{#invoke: sup | XYROZr}}</div><ookémonPokémon> segue le indicazioni di <giocatore> ed evita la mossa!{{#invoke: sup | SL}}
|-
| 4 || Si riprende dalla scottatura || <div>N/D{{#invoke: sup | XYROZr}}</div><ookémonPokémon> cura la scottatura soffiandoci sopra per non far preoccupare <giocatore>!{{#invoke: sup | SL}}
|-
| 4 || Si riprende dall'avvelenamento || <div>N/D{{#invoke: sup | XYROZr}}</div><ookémonPokémon> neutralizza il veleno ingegnandosi da sé per non far preoccupare <giocatore>!{{#invoke: sup | SL}}
|-
| 4
| Si riprende dal sonno
| <div>N/D{{#invoke: sup | XYROZr}}</div><ookémonPokémon> si sveglia per non far preoccupare <giocatore>!{{#invoke: sup | SL}}
|-
| 4 || Si riprende dal congelamento || <div>N/D{{#invoke: sup | XYROZr}}</div><ookémonPokémon> ce la mette tutta e riesce a sciogliere il ghiaccio per non far preoccupare <giocatore>!{{#invoke: sup | SL}}
|-
| 4
| Si riprende dalla paralisi
| <div>N/D{{#invoke: sup | XYROZr}}</div><ookémonPokémon> guarisce dalla paralisi con le proprie forze per non far preoccupare <giocatore>!{{#invoke: sup | SL}}
|-
| 5
| Sferra un brutto colpo
| <div>N/D{{#invoke: sup | XYROZr}}</div><ookémonPokémon> manda a segno un brutto colpo per fare bella figura con <giocatore>!{{#invoke: sup | SL}}
|}
 
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