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{{rbilitàInfobox
|nome=Magnetismo
|jname=じりょく
|jtname=Magnetismo
|engname=Magnet Pull
|engtname=
|gen=3
|text3=Irretisce POKéMON
|text4=Impedisce la fuga ai Pokémon di tipo
|text5=Impedisce la fuga ai Pokémon di tipo
|text6=Impedisce la fuga ai Pokémon di tipo
|text7=La carica magnetica attrae i Pokémon di tipo
|colore=acciaio
}}
==Effetti==
===Durante la lotta===
Magnetismo impedisce ai Pokémon avversari di {{tipo2|
[[Staffetta]], [[Retromarcia]], [[Invertivolt]] e [[Monito]] sostituiranno comunque il Pokémon. Se il Pokémon possiede un [[Strumenti con effetti in lotta#Disfoguscio|Disfoguscio]] potrà essere sostituito, ma non potrà scappare o teletrasportarsi.
Se il Pokémon possiede l'abilità [[Fugafacile]] o possiede [[Strumenti con effetti in lotta#Palla Fumo|Palla Fumo]] potrà fuggire o teletrasportarsi, ma non potrà essere sostituito.
Se un Pokémon selvatico con Magnetismo mandasse KO il Pokémon
====Sesta generazione====
I Pokémon di tipo [[Spettro]] (che hanno
===Fuori dalla lotta===
Da {{gioco|Smeraldo|Smeraldo}} in poi, se un Pokémon con Magnetismo è al primo posto in squadra (anche se esausto) la probabilità di incontrare [[Pokémon selvatico|Pokémon selvatici]] di {{tipo2|
===Pokémon Mystery Dungeon===
In [[Pokémon Mystery Dungeon: Esploratori del Tempo ed Esploratori dell'Oscurità]], un Pokémon con Magnetismo immobilizzerà i Pokémon di tipo
==Pokémon con Magnetismo==
{{#invoke:
==Curiosità==
*Tutti i Pokémon con Magnetismo hanno come secondo {{tipo2|
*Tutti i Pokémon con Magnetismo hanno come altra abilità non nascosta [[Vigore]].
*Tutti i Pokémon con Magnetismo, per raggiungere l'ultimo stadio evolutivo, devono salire di livello in un luogo con un campo magnetico particolarmente intenso (come il [[Monte Corona]] o la [[Cava Pietrelettrica]]).
==Voci correlate==
{{
[[Categoria:
[[de:Magnetfalle]]
[[en:Magnet Pull (
[[es:Imán (habilidad)]]
[[fr:Magnépiège]]
|