Differenze tra le versioni di "Magnetismo"

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==Effetti==
===Durante la lotta===
Magnetismo impedisce ai Pokémon avversari di {{tipo2|Acciaio}} di fuggire o essere sostituiti, anche nel caso utilizzino {{m|[[Teletrasporto}}]].
 
{{m|[[Staffetta}}]], {{m|[[Retromarcia}}]], {{m|[[Invertivolt}}]] e {{m|[[Monito}}]] sostituiranno comunque il Pokémon. Se il Pokémon possiede un [[Strumenti con effetti in lotta#Disfoguscio|Disfoguscio]] potrà essere sostituito, ma non potrà scappare o teletrasportarsi.
Se il Pokémon possiede l'abilità {{a|[[Fugafacile}}]] o possiede [[Strumenti con effetti in lotta#Palla Fumo|Palla Fumo]] potrà fuggire o teletrasportarsi, ma non potrà essere sostituito.
 
Se un Pokémon selvatico con Magnetismo mandasse KO il Pokémon Acciaio del giocatore e questi tentasse di fuggire invece che cambiare Pokémon, esso non sarebbe affetto da Magnetismo.
 
====Sesta generazione====
I Pokémon di tipo {{t|[[Spettro}}]] (che hanno Acciaio come altro tipo) sono ora immuni a Magnetismo.
 
===Fuori dalla lotta===
==Curiosità==
*Tutti i Pokémon con Magnetismo hanno come secondo {{tipo2|Acciaio}}, escluso Nosepass, che tuttavia lo acquista con l'evoluzione.
*Tutti i Pokémon con Magnetismo hanno come altra abilità non nascosta {{a|[[Vigore}}]].
*Tutti i Pokémon con Magnetismo, per raggiungere l'ultimo stadio evolutivo, devono salire di livello in un luogo con un campo magnetico particolarmente intenso (come il [[Monte Corona]] o la [[Cava Pietrelettrica]]).
==In altre lingue==
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