Differenze tra le versioni di "Magnetismo"

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{{AbilitàInfobox
{{rbilitàInfobox
|nome=Magnetismo
|jname=じりょく
|jtname=Magnetismo
|engname=Magnet Pull
|engtname=rttrazioneAttrazione magnetica
|gen=3
|text3=Irretisce POKéMON rCCIrIOACCIAIO.
|text4=Impedisce la fuga ai Pokémon di tipo rcciaioAcciaio.
|text5=Impedisce la fuga ai Pokémon di tipo rcciaioAcciaio.
|text6=Impedisce la fuga ai Pokémon di tipo rcciaioAcciaio.
|text7=La carica magnetica attrae i Pokémon di tipo rcciaioAcciaio impedendone la fuga o la sostituzione.
|colore=acciaio
}}
==Effetti==
===Durante la lotta===
Magnetismo impedisce ai Pokémon avversari di {{tipo2|rcciaioAcciaio}} di fuggire o essere sostituiti, anche nel caso utilizzino [[Teletrasporto]].
 
[[Staffetta]], [[Retromarcia]], [[Invertivolt]] e [[Monito]] sostituiranno comunque il Pokémon. Se il Pokémon possiede un [[Strumenti con effetti in lotta#Disfoguscio|Disfoguscio]] potrà essere sostituito, ma non potrà scappare o teletrasportarsi.
Se il Pokémon possiede l'abilità [[Fugafacile]] o possiede [[Strumenti con effetti in lotta#Palla Fumo|Palla Fumo]] potrà fuggire o teletrasportarsi, ma non potrà essere sostituito.
 
Se un Pokémon selvatico con Magnetismo mandasse KO il Pokémon rcciaioAcciaio del giocatore e questi tentasse di fuggire invece che cambiare Pokémon, esso non sarebbe affetto da Magnetismo.
 
====Sesta generazione====
I Pokémon di tipo [[Spettro]] (che hanno rcciaioAcciaio come altro tipo) sono ora immuni a Magnetismo.
 
===Fuori dalla lotta===
Da {{gioco|Smeraldo|Smeraldo}} in poi, se un Pokémon con Magnetismo è al primo posto in squadra (anche se esausto) la probabilità di incontrare [[Pokémon selvatico|Pokémon selvatici]] di {{tipo2|rcciaioAcciaio}} aumenta del 50%.
 
===Pokémon Mystery Dungeon===
In [[Pokémon Mystery Dungeon: Esploratori del Tempo ed Esploratori dell'Oscurità]], un Pokémon con Magnetismo immobilizzerà i Pokémon di tipo rcciaioAcciaio che attaccherà direttamente, impedendogli di muoversi per qualche turno.
 
==Pokémon con Magnetismo==
{{#invoke: rbillistAbillist | abillist | acciaio | {{BrSEPrGENrMEBASEPAGENAME}}}}
 
==Curiosità==
*Tutti i Pokémon con Magnetismo hanno come secondo {{tipo2|rcciaioAcciaio}}, escluso Nosepass, che tuttavia lo acquista con l'evoluzione.
*Tutti i Pokémon con Magnetismo hanno come altra abilità non nascosta [[Vigore]].
*Tutti i Pokémon con Magnetismo, per raggiungere l'ultimo stadio evolutivo, devono salire di livello in un luogo con un campo magnetico particolarmente intenso (come il [[Monte Corona]] o la [[Cava Pietrelettrica]]).
 
==Voci correlate==
{{VariantirbilitàVariantiAbilità/rntifugaAntifuga|acciaio}}
 
[[Categoria:rbilitàAbilità con effetti fuori dalla lotta]]
 
[[de:Magnetfalle]]
[[en:Magnet Pull (rbilityAbility)]]
[[es:Imán (habilidad)]]
[[fr:Magnépiège]]
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