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====Introforza====
Nella [[seconda generazione]] il [[tipo]] e la [[potenza]] di
Il tipo viene calcolato unendo i due bit meno significativi dei valori di {{stat|Attacco}} e {{stat|Difesa}}, in modo da formare un nuovo numero a 4 bit: matematicamente ciò equivale a calcolare
:<math>tipo=4\times a\bmod 4+d\bmod 4</math>
dove <math>a</math> e <math>d</math> rappresentano rispettivamente gli IV di Attacco e Difesa. Introforza può assumere qualsiasi tipo ad eccezione del
{| class="roundy pull-center text-center white-rows roundy-corners" style="{{#invoke: Css | horizGrad | type = pcwiki}}"
! Valore !! Tipo
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* <math>v</math>, <math>w</math>, <math>x</math>, <math>y</math> rappresentano il bit più significativo degli IV di Speciali, Difesa, Velocità, Attacco rispettivamente (cioè valgono 1 se l'IV è maggiore di 8, altrimenti 0).
* <math>Z</math> è il secondo bit più significativo dell'IV Speciale (ossia il resto della divisione per 4).
La potenza base di
Se un Pokémon è cromatico, allora la sua Introforza può assumere solo il tipo Erba o Drago, mentre la potenza vale 49 o 69.
! style="background: #{{#invoke: colore | ps}}" | PS
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|}
Se la specie del Pokémon può avere una sola abilità nella terza generazione, il bit relativo all'abilità nell'intero che determina gli IV è necessariamente 0, dato che un bit pari a 1 produrrebbe l'abilità "Nessuna abilità". Nella quarta generazione il bit dell'abilità è confrontato con quello equivalente presente nel valore di personalità quando il Pokémon si evolve, permettendo ad un Pokémon che ha ottenuto una nuova abilità nella quarta generazione di ottenerla anche se trasferito da un gioco di terza generazione. Ad esempio, uno [[Zigzagoon]] trasferito attraverso il [[Parco Amici]] avrà sempre
====Introforza====
Il tipo e la potenza di
Il tipo viene determinato dalla formula
:<math>tipo=\left\lfloor\frac{15(a+2b+4c+8d+16e+32f)}{63}\right\rfloor</math>
dove <math>a</math>, <math>b</math>, <math>c</math>, <math>d</math>, <math>e</math>, <math>f</math> rappresentano il bit meno significativo di PS, Attacco, Difesa, Velocità, Attacco Speciale, Difesa Speciale rispettivamente (cioè <math>a</math> vale 0 se l'IV dei PS è pari e 1 se è dispari, ed analogamente gli altri). Anche con questo nuovo sistema il tipo può essere uno qualsiasi tranne
La potenza viene calcolata con la seguente formula:
====Introforza====
La potenza base non è più variabile ma è fissata a 60. Il [[tipo]] viene determinato con la stessa formula delle generazioni precedenti, quindi oltre al
===Settima generazione===
[[File:Allenamento Pro punti individuali al top.png|right|thumb|Pokémon con i punti individuali massimizzati grazie all'Allenamento Pro]]
È stato introdotto l'[[Allenamento Pro]], che permette di massimizzare uno o più IV. Portando al [[Signor Pro]] un Pokémon al livello 100, egli aumenta un IV in cambio di un {{DL|Tappo|Tappo d'argento}} oppure tutti gli IV in cambio di un {{DL|Tappo|Tappo d'oro}}. È importante notare che gli IV non vengono realmente modificati, ma solo considerati uguali a 31 nel calcolo delle [[statistiche]]: ciò significa che il tipo di
==Controllo==
===Introforza===
Conoscendo il tipo di
==In altre lingue==
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