Differenze tra le versioni di "Komor"

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'''Komor''' è un personaggio [[rivale]] nei giochi {{2v2|Nero|Bianco}}, e il [[Capopalestra]] di [[Alisopoli]] in [[Pokémon Nero 2 e Bianco 2]]. È specializzato nei Pokémon di [[Normale (tipo){{t2|tipo Normale]]}} e consegneràconsegna la {{Medaglia|Base}} agli [[Allenatore|Allenatori]] che lo sconfiggerannosconfiggono.
 
==Nei giochi==
Komor è l'amico d'infanzia del giocatoreprotagonista chee, come il giocatore stessoquesto, vive nella cittàcittadina di partenza [[Soffiolieve]]. DatoDotato che hadi una conoscenza maggiore rispetto ai due suoi grandi amici ([[Belle]] e il giocatoreprotagonista), tende a dar loro molti consigli nel corso di tutta l'avventura; i suoi commenti sono spesso intellettuali e spiritosi. Spessoe spesso fraintende l'umore stravagante di [[Belle]]. La [[Professoressa Aralia]] lo descrive come un ragazzo onesto e "difficile";, sottolineando la sua impazienza, facilmente constatabile in tutto il corso della storyline. È descritto da [[Nardo]] come un ragazzo molto giudicante da [[Nardo]]critico.
 
TornandoNella altematica temadel dell'onestàdualismo etra deiverità varied sogni-ideali spesso vistiricorrente in Nero e Bianco, Komor rappresenta coloro che perseguono ideali con convinzione e dedizione o, allopiù stessoprecisamente, modogli ideali di forza, come sottolinea [[N]] nella [[Cava Pietrelettrica]], quando sottolinea l'ideale della potenza. Il suo traguardo è quello di diventare {{pkmn|[[Campione}}]] della {{un|Lega Pokémon}} della [[regione]] di [[Unima]] e, per riuscire nell'ambizioneintento, si allena duramente per diventare sempre più forte. La prima volta che [[Nardo]] gli chiede perché volessedesideri aumentare le sue abilità coi Pokémon, èKomor confuso;non perciòsa rispondere, quindi riflette sulle parole pronunciate dallo stesso Nardodall'uomo riguardanti il giusto rapporto con i propri Pokémon e il vero significato della forza nell'ambito Pokémon. Nardo sottolinea come Komor assomigli molto a [[Marzio]].
 
Come il {{giocatore}} e Belle, Komor riceve un [[Pokémon iniziale]] in regalo dalla [[Prof.ssaProfessoressa Aralia]] all'inizio del gioco. Sceglieràe sceglie quello di tipo avvantaggiato rispetto al tipo di Pokémon scelto dal giocatore. Il giocatore incontreràincontra e combatteràlotta contro Komor più volte durante il corso del giocol'avventura. Dopo la storyline principale, Komor si troveràtrova nella [[Via Vittoria (Nero e Bianco)|Via Vittoria]], dove potràpuò essere sfidato una volta al giorno.
 
In {{2v2|Nero 2|Bianco 2}}, Komor saràè il nuovo [[Capopalestra]] di tipo {{tt2|Normale}} nella [[Palestra di Alisopoli]]. ConsegneràConsegna la {{Medaglia|Base}} ai vincitori (rimpiazzando [[Aloé]]) e regaleràregala loro la {{MT|83|Cuordileone}}.
 
===Pokémon===
 
=====[[Pokémon World Tournament]]=====
Komor utilizzerà tre di questi Pokémon nelle [[Lotte Pokémon{{pkmn2|lotta|Lotte in singolo]]Singolo}}, quattro nelle [[LotteLotta Pokémonin Doppio|Lotte in doppioDoppio]] e nelle [[Lotta a Rotazione|Lotte a rotazioneRotazione]], e tutti e sei nelle [[LotteLotta Pokémonin Triplo|Lotte in triploTriplo]]. Komor userà sempre il suo Pokémon principale, [[Stoutland]].
 
======[[Torneo di Libecciopoli]]======
==Nel manga==
===Nel manga Pokémon Adventures===
[[File:225px-CherenKomor Adventures.png|225px100px|miniaturaright|thumb|Komor durantenel il Capitolo Black{{chap|Nero ande WhiteBianco}}]]
{{principale|Komor (Adventures)}}
Komor è il migliore amico d'infanzia di {{adv|Nero}}, i due si conoscono fin dall'infanzia e quando{{adv|Belle}}. KomorI e [[Belle]]tre vengono scelti dalla [[Professoressa Aralia]] per diventare [[Pokédex holder]], luie proponeKomor diriceve donare{{TP|Komor|Snivy}} anche a Nero un Pokédex e uncome [[Pokémon iniziale]].
Dopo cheQuando Nero è partitoparte per il suo viaggio con [[BoBoar|Tepi]], rompendodopo cosìaver rotto accidentalmente i [[Pokédex]] di Komor e Belle, i due lo inseguono per dirgli di trattareavere benecura ildel suo Pokédex, in quanto l'unico funzionante.
A [[Levantopoli]], Komor, insieme a Nero e a Belle, sfida [[Chicco (Capopalestra)|Chicco]], [[Maisello]] e [[Spighetto]], venendoma peròviene sconfitto per primo; in seguito ad una trovata di Nero, però, i tre riescono a vincere e ad ottenere la [[{{Medaglia |Tris]]}}.
Komor riappare ad [[Austropoli]], dove viene informato che Belle{{adv|Bianca}} è all'ospedale e, insieme ai suoi Pokémon, si precipita ada recuperarlalei.
A [[Libecciopoli]], Komor assiste all'evoluzione del suo [[Pidove]] in un [[Tranquill]],; in seguito combattelotta coninsieme a Nero contro il [[Team Plasma]] nel [[Deposito Frigo]] graziee anchei alladue combinazionefanno dellesferrare a Snivy e a [[mosseBoar|Pigny]] una combinazione delle mosse {{m|Fiammapatto}} eed {{m|Erbapatto}} di [[Bo|Nite]] e del suo {{TP|Komor|Snivy|Snivy}},; dopo questo scontro, però, egli sitorna avventura ancora nelal [[Deposito Frigo]], doveincuriosito dal Team Plasma, e incontra [[Violante]] del [[Team Plasma]], che gli mostra una diversa concezione di "Forzaforza",. ilIl ragazzo nesi èfa "abbagliato"convincere e decide di diventare molto più forte, anche se ciò significapotrebbe significare maltrattare i suoi Pokémon.
Alla [[{{un|Lega Pokémon]]}}, Komor sconfigge [[{{adv|Leo]]}} con il suo [[{{DL|Komor (Adventures)|Pokémon|Unfezant]]|}} e successivamente elimina anche l'[[Acromio|Uomo Mascherato]] travestito con il suo [[Boldore]], che si evolve in [[{{DL|Komor (Adventures)|Pokémon|Gigalith]]}} a fine scontro.
Nella finale concontro Nero, Komor afferma che non gli serve più il Pokédex e, dopo unla breve scontrosconfitta, viene sconfittoaddormentato grazieinsieme all'interventoa delNero dal [[MusharnaMusha]] di Nero,quest'ultimo. iI due ragazzi strematisognano sila addormentanoloro dopoinfanzia, lain lottaparticolare edi fannoquando unscrissero sognole riguardanteloro laambizioni lorosu infanzia:un ovveroblocco note e di quando Komor aveva dettodisse a Nero che ilvoleva suo Sogno era quello di aiutare Neroaiutarlo a diventare campione della Lega Pokémon[[Campione]].
Dopo di questo Nero lo porta in un luogo sicuro mentre è ancora addormentato.
 
Due anni dopo gli eventi del {{chap|Nero e Bianco}}, Komor hadiventa apertoinsegnante unaalla [[Accademia Pokémon{{DL|Alisopoli|Scuola per Allenatori]]}} addi [[Alisopoli]], dove studiano anche [[Lack-Two]], [[{{adv|Leo]]}}, [[Toni]] e [[Whi-Two]].
Dopo che Lack-Two ha vinto il Torneo scolastico di Lotta Pokémon maschile e Whi-Two quellovincono femminile,la Komorlotta presentatra agli tuttialunni gliorganizzata studentida BelleKomor, venutaquesti perchiama consegnareBelle dueper Pokédexdonare ai due vincitori deiun torneiPokédex; quella sera Komor e Belle ricevono una telefonata da [[Aristide]], che li informa della presenza di [[Kyurem]]{{DL|Trio aTao [[Unima]](Adventures)|Kyurem}}.
Durante una gita aal [[Pokéwood]], Komor incontra [[Silvestro]] che ha appena finito di recitare un film e, che lo informa della sua decisione di chiudere la [[Palestra di Mistralopoli]]. Komor rimane poi stupito quando l'ex-[[Capopalestra]] gli chiede se ha mai pensato di diventare Capopalestra di Alisopoli.
 
==Curiosità==
* Komor, [[Belle]], e [[N]] sono gli unici Allenatori in {{2v2|Nero|Bianco}} che hanno degli sprite animati nelle lotte.
* Komor è l'unico rivale a essere diventato Capopalestra in una stessa generazione. [[Blu (gioco)|Blu]] era rivale nelle generazioni I e III ed era Capopalestra nelle generazioni successive (II e IV).
*Komor è l'unico Capopalestra che dadona una [[Medaglia]] precedentemente appartenuta alla [[Palestra]] di un'altra città.
**Lo stesso vale per la sua [[MT]].
*In [[Pokémon Nero 2 e Bianco 2]], Komor non usa alcun Pokémon di doppio tipo nel [[Pokémon World Tournament]]. Condivide questa caratteristica con [[Chiara]], un'altra Capopalestra dispecializzata tiponel normale{{t2|Normale}}.
 
==Nomi==
| style="{{roundybr|8px}}" | Come in Giapponese.
|}
 
==Voci correlate==
* [[Komor (Adventures)]]
{{-}}
{{Rivali|nero|nero}}
[[fr:Tcheren]]
[[ja:チェレン]]
[[pl:Cheren]]
[[zh:黑連]]
50 965

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