Differenze tra le versioni di "Tasso di cattura"

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* tasso è il tasso di cattura del Pokémon,
* bonus<sub>ball</sub> è il coefficiente moltiplicativo per la Poké Ball usata, e
* bonus<sub>status</sub> è il coefficiente moltiplicativo per l'eventuale [[Alterazione di stato|stato]] che il Pokémon ha (2 per sonno e gelo, 1.5 per paralisi, veleno e scottatura).
 
Data questa formula, il valore massimo per ''a'' (se il Pokémon potesse avere 0 PS) sarebbe tasso di cattura × bonus<sub>ball</sub> × bonus<sub>status</sub>. Il valore minimo per ''a'' (per un Pokémon con piena salute) sarebbe {{tt|⅓|un terzo}} × catch rate.

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