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Fannie inizia l'incontro col suo [[Fannie|Gengar]] che lei chiama Sir.Gengar. Lucinda ne approfitta per cercare informazioni sul [[Pokédex]]. Mentre Ash decide di iniziare con Buizel. Inizia Ash, chiedendo a Buizel [[Acquagetto]], ma Gengar con la sua abilità [[Levitazione]] riesce a deviarlo facilmente. Anche l'attacco [[Sonicboom]] fallisce, e Fannie commenta che non ci sarà una battaglia da vedere se questi erano gli attacchi su cui contava. Gengar continua a fluttuare intorno a Buizel con i suoi movimenti imprevedibili, poi si alza sopra di lui e usa [[Pugnodombra]], Buizel lo schiva, ma l'attacco lo segue e lo colpisce a ezz'aria. Fannie annuncia che ora utilizzerà l'attacco [[Ipnosi]]. Gengar prepara l'attacco e Buizel usa l'avvitamento a terra e
[[Pistolacqua]] creando un grande gioco d'acqua in aria. I numerosi spruzzi dovuti all'avvitamento bloccano l'attacco ipnosi e bloccano Gengar in una gabbia al cui interno continua ad essere colpito. Fannie gli chiede di rimane immobile ma il Pokémon non ci riesce poichèpoiché scaraventato da una parte all'altra dalla potenza degli spruzzi. Buizel termina l'avvitamento e Gengar cade a terra. Fannie è sorpresa da quella tecnica che univa una buona difesa con un buon attacco e gli dà come nome il [[Controscudo]]. Lo scontro continua con [[Ombra Notturna]] a cui contrappone [[Idropulsar]] di [[Buizel]]. Entrambi gli attacchi vanno a segno e Buizel si rialza mentre Gengar non è più in grado di combattere.<br>
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Intanto Jessilina al pokémon Festival ammalia tutti con il [[Ventargenteo]] del suo [[Yanmega di Jessie|Yanmega]]. Ash decide di continuare
con la sua strategia, mentre Fannie sceglie Mismagius come secondo Pokémon e gli svela che questo non consoce l'attacco ipnosi e quindi il suo
controscudo non potrà servirgli. Barry rimane stupito dall'atteggiamento della capopalestra, poiichèpoiiché mette alla luce parte della sua strategia. Brock
spiegherà che un capopalestra svela le sue tecniche per vedere come reagiranno gli sfidanti, poichèpoiché il compito di un capopalestra è quello di mettere gli
sfidanti in condizioni sempre differenti.<br>
Ash ricorda poi il Mismagius di [[Zoey]] che conosceva l'attacco [[Fogliamagica]] pertanto decide di utilizzare [[Infernape di Ash|Chimchar]]. Inizia
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Intanto Jessilina festeggia per la vittoria del suo secondo fiocco che gli viene consegnato dal Giudice Sig.Contesta.<br>
In palestra Fannie sceglie il suo terzo Pokémon Drifblim. Ash invece decide di usare Pikachu. Inizia subio con avvitamento e [[Fulmine]] paralizzando l'avversario. Drifblim utilizza Psichico per annientare il controscudo elettrico e dopodichèdopodiché Fannie spiega che nella sua strategia c'è una falla e quindi dovrà trovarne una nuova come sta per fare lei. Chiede [[Fuocofatuo]] e psichico per controllarlo creando due anelli di fuoco intorno al suo Pokémon. Il controscudo elettrico di Pikachu non ha effetto e viene annullato dai potenti anelli di Driflbim. Fannie chiama questa sua tecnica contro-controscudo. Drifblim lancia i suoi anelli attorno a Pikachu e lo afferra per per le guancie. Gli attacchi elettrici di Pikachu non riescono ad oltrepassare gli anelli, l'attacco ipnosi lo addormenta e [[Funestovento]] lo scaglia lontano. Pikachu non può più combattere, vince Drifblim.<br>
 
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Ash dunque deve utilizzare il suo ultimo Pokémon Chimchar che attacca con Ruotafuoco fermato da Fuocofatuo. Drifblim ricarica il suo controscudo con fuocofatuo e psichico. Allora Ash decide di utilizzare Lanciafiamme. Drifblim lancia il suo controscudo verso Chimchar, ma il suo lanciafiamme lo assorbe diventando di colore viola e colpendo in pieno l'avversario. Drifblim utilizza funestovento e Chimchar si ripara sottoterra con fossa poi esce alle sue spalle e lo afferra dal suo braccio scagliandolo a terra. Fannie chiede al suo Pokémon un attacco ipnosi poichèpoiché Chimchar gli era molto vicino, ma il lanciafiamme di Chimchar è più veloce e lo mette KO. Vince Chimchar.<br>
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