Differenze tra le versioni di "Shedinja"

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m (Sostituzione testo - "Movie Panic" con "VS Vullaby - Movie Panic")
* Nonostante sia in grado di imparare [[Sostituto]] e [[Riposo]], non potrà mai usare queste mosse, tuttavia tramite [[Staffetta]] può ricevere il Sostituto di un altro Pokémon.
* Normalmente le due statistiche {{stat|Difesa}} e {{stat|Difesa Speciale}} non servono a nulla, dato che ha un solo PS, ma ci sono due eccezioni:
** Quando riceve un [[Sostituto]] tramite [[Staffetta]] o [[Tagliacoda]].
** Quando usa [[Ingannoforza]] (che può accadere solo se la impara tramite [[Mimica]]).
* È l'unico Pokémon che viene curato completamente quando è [[KO]] e viene utilizzato su di lui un [[Revitalizzante]] o una [[Caramella rara]].
* Se utilizza [[Azzardo]], la mossa arrecherà sempre 1 PS di danno contro il nemico.
* Se tiene [[Focalnastro]] e subisce un attacco in grado di infliggergli [[danno]], mantiene tutti i suoi PS (però lo strumento viene consumato). Lo stesso effetto si ottiene se viene usata [[Resistenza]].
* Se ottiene l'abilità [[Vigore]] (tramite [[Affannoseme]] seguito da [[Baratto]]) diventa in grado di sopravvivere a quasi tutti gli attacchi diretti: gli unici in grado di infliggergli danno sarebbero le mosse non di {{t2|Normale}} o [[Lotta]] (a cui Shedinja sarebbe comunque immune grazie al suo {{t2|Spettro}}) che colpiscono più volte in un turno, come [[Missilspillo]], oppure utilizzate da un Pokémon con [[Rompiforma]] o [[Varianti abilità#Rompiforma|sue varianti]]. Tuttavia qualsiasi danno indiretto (per esempio le [[entry hazard]]) non è affetto da Vigore e quindi lo manda KO.
** Gli unici Pokémon capaci di apprendere tutte e due le mosse e quindi utilizzarle in una [[Lotta in Doppio]] su un alleato sono [[Exeggcute]] e [[Exeggutor]].
* Se dovesse usare [[Rimonta]] i PS dell'avversario sarebbero sempre ridotti a 1.
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