Differenze tra le versioni di "Magnetismo"

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(Update SV)
Magnetismo impedisce ai Pokémon avversari [[raggio|adiacenti]] di {{tipo2|Acciaio}} di [[fuga|fuggire]] o essere [[richiamo|sostituiti]], anche nel caso utilizzino [[Teletrasporto]] finché il Pokémon con tale [[abilità]] resta in campo. Tuttavia, se entra durante una lotta per un cambio, i Pokémon di tipo Acciaio per cui è già stata decisa la sostituzione all'inizio del turno potranno farlo.
 
[[StaffettaFreddura]], [[RetromarciaInvertivolt]], [[InvertivoltMonito]], [[VirataRetromarcia]], [[MonitoStaffetta]][ e [[FredduraVirata]] permettono comunque di sostituire il Pokémon. Se il Pokémon possiede un [[Disfoguscio]] può essere sostituito, ma non scappare o teletrasportarsi. Se invece possiede l'abilità [[Fugafacile]] o tiene [[Palla Fumo]] può al contrario fuggire o teletrasportarsi, ma non essere sostituito.
 
Magnetismo non ha effetto quando si prova a fuggire dalla lotta contro un Pokémon selvatico con Magnetismo subito dopo che il proprio Pokémon Acciaio è stato messo [[KO]].
Se un Pokémon selvatico con Magnetismo manda [[KO]] il Pokémon Acciaio del giocatore e questi tentasse di fuggire invece che cambiare Pokémon, esso non sarebbe affetto da Magnetismo.
 
===Terza generazione===
 
===Quarta e quinta generazione===
 
Magnetismo non influenza più i Pokémon alleati.
 
 
====Nona generazione====
Magnetismo non ha più alcun effetto al di fuori delledalla lottelotta.
 
===Pokémon Mystery Dungeon===
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