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Magnetismo impedisce ai Pokémon avversari [[raggio|adiacenti]] di {{tipo2|Acciaio}} di [[fuga|fuggire]] o essere [[richiamo|sostituiti]], anche nel caso utilizzino [[Teletrasporto]] finché il Pokémon con tale [[abilità]] resta in campo. Tuttavia, se entra durante una lotta per un cambio, i Pokémon di tipo Acciaio per cui è già stata decisa la sostituzione all'inizio del turno potranno farlo.
[[Freddura]], [[Invertivolt]], [[Monito]], [[Retromarcia]], [[Staffetta]]
Magnetismo non ha effetto quando si prova a fuggire dalla lotta contro un Pokémon selvatico con Magnetismo subito dopo che il proprio Pokémon Acciaio è stato messo [[KO]].
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