Differenze tra le versioni di "Glitch della Casa Allenatore"

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Nessun cambiamento nella dimensione ,  02:16, 24 ott 2021
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Sostituzione testo - "Allenatore Glitch" con "Allenatore glitch"
m (Sostituzione testo - "Teru-Sama" con "Teru-sama")
m (Sostituzione testo - "Allenatore Glitch" con "Allenatore glitch")
A volte, durante una lotta in link, uno dei giocatori può inviare dati non validi all'altro. Questo attiva una lotta danneggiata con effetti diversi per ogni giocatore. Di solito viene mostrato l'avversario scambiare automaticamente il Pokémon in campo con un [[Pokémon glitch]] che non si trova nella sua [[squadra]]. A questo punto si lotterà contro un'intelligenza artificiale che farà uso sia di Pokémon che si trovano nella squadra avversaria, sia di Pokémon glitch, spesso al livello 100, con un [[problema di stato]] e con una lunghissima barra dei [[PS]]. Se l'avversario ha nella squadra un [[Uovo]], questo potrà essere mandato in campo dall'intelligenza artificiale ma andrà [[KO]] subito dopo.
===Metodo dell'ora===
Se il giocatore reimposta l'ora subito dopo aver effettuato uno scambio o aver ricevuto un [[Dono Segreto]], il nome dell'avversario alla [[Casa Allenatore]] sarà rimpiazzato da ''ALLENATORE THOMAS'' (l'addetto alle iscrizioni lo chiamerà con una serie di 9 e lettere). Tutti i Pokémon di questo [[Allenatore Glitchglitch]] appaiono come esausti; il primo che manderà in campo sarà un [[Bad Clones|?????]] di livello 0 avente lo [[sprite]] dell'Allenatore stesso. A questo punto il gioco si [[Blocco del gioco|blocca]].
 
===Metodo dell'Unown===
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