La porta del regno della magia 2

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La porta del regno della magia 2
Bandiera EN-US.png Mystery Doors of the Magical Land 2
Bandiera Giappone.png 魔法の国の 不思議な扉2
Il segreto della porta
La porta del regno della magia 2 film.png
Riassunto
La gabbia magica e il suo guardiano
Obiettivo
Sconfiggi W2 usando la mossa Sgomento. Non farlo con altre mosse!
Criterio di sblocco
Ottenere un Finale Buono in La porta del regno della magia
Scene
10
Pokémon a disposizione
1

La porta del regno della magia 2 è il secondo film della serie La porta del regno della magia che può essere girato nel Pokéwood in Pokémon Nero 2 e Bianco 2.

Trama

Il principe/la principessa <Nome del giocatore> si trova intrappolato/a in una gabbia magica da Malicia. La prigione è custodita da un peluche parlante che dà lui/lei un suggerimento per fuggire: la porta infatti si indebolisce quando fa freddo e può aprirsi solo in seguito a un grosso spavento.

Notando il Sostituto piazzato dal/dalla protagonista, il peluche sembra ricordare qualcosa, e rivela a <Nome del giocatore> che in passato era un essere umano

Finale Buono

<Nome del giocatore>, mettendo da parte il suo egoismo e la sua arroganza, riesce a fuggire dalla gabbia. Il peluche decide di unirsi a lui/lei, in quanto i suoi consigli potrebbero rivelarsi utili per sconfiggere Malicia.

Finale Cattivo

Se il giocatore sconfigge W2, ma non attraverso il danno di Sgomento

Il principe/la principessa crede di essersi liberato, ma il peluche lo/a avverte che la porta non può essere aperta in quel modo. Inoltre, suggerisce che la strega possa aver udito il rumore della battaglia, e che si stia recando qui intenzionata a divorare il/la protagonista.

Se il giocatore resiste dieci turni

Il/la protagonista non riesce ad annientare la porta, e il peluche gli/le rivela che lo/a attende una vita di schiavitù al servizio di Malicia.

Se il giocatore sconfigge W2 attraverso il danno di Sgomento, ma non seleziona "Vieni con me!" alla quinta scena

Il principe/la principessa riesce a rompere la porta della gabbia, ma il peluche decide comunque di bloccargli l'uscita. Nonostante si scagli all'attacco con veemenza, il/la protagonista viene subito annientato/a dal guardiano.

Finale Bizzarro

Il principe/la principessa non riesce a fuggire e il peluche rivela che diventerà lui stesso/lei stessa una porta.

Obiettivo

  • Finale Buono: sconfiggere W2 usando la mossa Sgomento dopo aver selezionato "Vieni con me!" alla quinta scena
  • Finale Bizzarro: perdere la lotta.

Se il giocatore utilizza Sostituto in una qualsiasi scena, eccetto la terza o (nel caso in cui si sia scelta l'opzione "Ah, anche tu?" in precedenza) la quinta, viene riprodotta una sequenza esclusiva.

Copione

Scena 1

Occhio alla potenza delle mosse!

Scena 2

Occhio alla potenza delle mosse!

Scena 3

Usa una mossa debole!
La scelta della battuta è fondamentale!

Frase Esito Mossa usata
Perché? OK Amnesia
Ah, anche tu? Buono Fortuncanto
Pfff... Cattivo Riposo

Scena 4

Occhio alla potenza delle mosse!

Scena 5

Occhio alla potenza delle mosse!
La scelta della battuta è fondamentale!

Frase Esito Mossa usata
Ben ti sta. Cattivo Riposo
Vieni con me! Buono Fortuncanto
Poverino... OK Amnesia

Scene 6-8

Occhio alla potenza delle mosse!

Scene 9-10

Sferra un colpo decisivo!

Squadre

Pokémon del giocatore


N2B2 Rina Principessa Retro.png
Ricompensa:
N/D

Nemico

N2B2 Guardiano.png
Ricompensa:
N/D

Titoli di coda

Ruolo Attore
Principe Nome del giocatore
Pokémon al seguito Pokémon del giocatore
Peluche Attorocco
Porta della magia Portanera
Effetti speciali Pokéwood ART
Sceneggiatura S. Hitomi
Nome del giocatore
Regia S. Pokétt

In altre lingue

La porta del regno della magia 2 EF4179EF4179

Il segreto della porta EF4179EF4179