Template:Masterssync/entry

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Manuale del template
 

Template che elenca le Unità presenti in Pokémon Masters EX.

Parametri template

Questo template preferisce la formattazione in linea dei parametri.

ParametroDescrizioneTipoStato
Dex Unitànpair

Numero del Dex dell'Unità.

Predefinito
000
Stringaobbligatorio
Nome Allenatoretrainer

Nome dell'Allenatore che si vuole mostrare.

Predefinito
Personaggio giocabile
Stringaobbligatorio
Link Allenatoretrainerlink

Link del parametro "trainer" nel caso in cui ci sia la necessità di linkare un articolo diverso dal nome che viene mostrato.

Stringafacoltativo
Costumecostume

Nome del costume dell'Unità.

Esempio
Costumax
Stringafacoltativo
Dex Pokémonndex

Numero del Pokédex del Pokémon presente nell'Unità con relativa sigla nel caso sia una determinata forma.

Predefinito
001
Esempio
003M
Numeroobbligatorio
Nome Pokémonpkmn

Nome del Pokémon che si vuole mostrare.

Predefinito
MissingNo.
Stringaobbligatorio
Link Pokémonpkmnlink

Link del parametro "pkmn" nel caso in cui ci sia la necessità di linkare un articolo diverso dal nome che viene mostrato.

Stringafacoltativo
Icona Pokémon femminafemaleicon

"yes" in caso il Pokémon sia femmina e abbia una differenza tra i sessi.

Predefinito
no
Booleanofacoltativo
Formeforms

Se uguale a "name" serve per indicare il nome di una forma a mano, se uguale ad "all" per inserire il testo "Tutte le forme" sotto il nome del Pokémon.

Stringafacoltativo
Nome formeformsname

Se il parametro "forms" è uguale a "name", con "formsname" è possibile indicare il nome della forma desiderata.

Stringafacoltativo
Sesso Pokémongender

Se uguale a "male" o "♂" indica un Pokémon maschio, se uguale a "female" o "♀" indica un Pokémon femmina. Se omesso non indica alcun sesso.

Stringafacoltativo
Tipo mossatype

Nome del tipo del primo attacco del Pokémon (in ordine del Dex).

Predefinito
Sconosciuto
Stringaobbligatorio
Tipo seconda mossatype2

Nome del tipo del secondo attacco del Pokémon (in ordine del Dex).

Stringafacoltativo
Tipo debolezzaweak

Nome del tipo a cui è debole il Pokémon.

Esempio
Sconosciuto
Stringaobbligatorio
Ruolorole

Nome del ruolo dell'Unità.

Predefinito
Aiutante
Stringaobbligatorio
Abilità passivaab

Nome dell'abilità passiva dell'Unità.

Predefinito
Antitossine
Esempio
Antitossine<br>Migliordifesa
Stringaobbligatorio
Potenzialepot

Un numero da 1 a 6 per indicare il potenziale dell'Unità. "3EX" per indicare le Unità 3EX.

Predefinito
3
Numeroobbligatorio
Disponibilitàdisp

Indicare la disponibilità dell'Unità.

Predefinito
Storia
Esempio
Storia<br>Unicerca
Stringaobbligatorio
# Allenatore Pokémon Mossa Debolezza Ruolo Abilità passiva Potenziale Disponibilità
#Unità:
00
Allenatore:
Personaggio giocabile
Pokémon:
Mosse:
Debole a:
Ruolo:
Aiutante ruolo Masters.png
Abilità passiva:
Antitossine
Potenziale:
Disponibilità:
Storia