Template:Catch/entryopen

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Livello
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Disponibilità:

Questo è il template Catch/entry generico per i giochi open world. Quelli per giochi specifici (es. LPA, SV, LPZA) sono essenzialmente questo template con alcuni parametri già impostati (tipo le sigle).

Parametri:

  • ndex: numero nel Dex Nazionale (con eventuale sigla della forma).
  • pkmn: nome del Pokémon.
  • display: se si vuole mostrare qualcosa di diverso da MS + nome.
  • shiny: se il Pokémon si ottiene sempre cromatico (yes/no).
  • gen: generazione (serve per ricavare i tipi).
  • games: giochi di riferimento (serve per i MiniSprite, è meglio passarli esplicitamente che ricavarli dai vari parametri abbr).
  • type1 e type2: tipi del Pokémon (da mettere solo in caso di necessità, perché ci pensa il template a ricavarli da solo).
  • hidedisp: nasconde la colonna con le sigle dei giochi colorate/non per mostrare la disponibilità
  • abbr1: sigla del primo gioco.
  • abbr2: sigla del secondo gioco (solo se presente).
  • abbr3: sigla del terzo gioco (solo se presente).
  • disp1: disponibilità nel primo gioco (yes/no).
  • disp2: disponibilità nel secondo gioco (solo se presente, come sopra).
  • disp3: disponibilità nel terzo gioco (solo se presente, come sopra).
  • level: livello.
  • alpha: livello del Pokémon Alpha (Leggende Arceus).
  • timeall: mettere "yes" se il Pokémon si trova a tutte le ore del giorno e della notte.
  • timekind: indica il tipo di orario da mostrare. Opzioni: "no" (niente colonna dell'ora), "4" (orario in quattro fasce)
  • morning, day, evening, night: mettere "yes" se il Pokémon si trova in quel periodo del giorno
  • dispall: disponibilità unica per tutte le condizioni meteo (o qualsiasi cosa sia l'ultima colonna).
  • disp1lpa, disp2lpa, disp3lpa, disp4lpa, disp5lpa, disp6lpa, disp7lpa, disp8lpa: disponibilità singole per le varie condizione meteorologiche di Leggende Arceus.