Differenze tra le versioni di "Pokémon itineranti"

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I '''Pokémon vaganti''' sono [[Pokémon leggendari]] che, invece di rimanere in un posto fisso della mappa, girano casualmente per una [[regione]]. I Pokémon vaganti sono apparsiCompaiono in tutti i giochi della [[serie principale]] dalla {{gen|seconda}} alla [[sesta generazione]] (fatta eccezione per [[Pokémon Nero 2 e Bianco 2]] e {{gioco|Rubino Omega e Zaffiro Alpha}}) e nuovamente in [[ottava generazione]].
 
==Meccaniche==
 
Ogni qualvolta il giocatore cambia [[Percorso]] muovendosi a piedi o in [[bicicletta]], un Pokémon vagante potrebbe spostarsi in un [[Percorso]] adiacente, oppure, con probabilità inferiore, in un [[Percorso]] completamente casuale; quest’ultima condizione avviene sicuramente se invece ci si muove con [[Volo]]. Inoltre, tutti i Pokémon vaganti possono cambiare posizione nella mappa dopo una qualsiasi battaglia, con probabilità pari ad 1/16.
 
Nei giochi di {{gen|seconda}}, {{gen|terza}} e [[sesta generazione]] un [[Allenatore]] può utilizzare il suo [[Pokédex]] per controllare gli spostamenti di un Pokémon vagante, mentre in quelli di {{gen|quarta}} sono stati aggiunti il Segna Mappa del [[PokéKron]] in {{pkmn|Platino}} e la mappa del [[Pokégear]] in {{pkmn|Oro HeartGold e Argento SoulSilver}}, che evitano di dover passare più volte da una schermata all'altra.
 
Quando possibile, e appena prima del proprio turno, ogni Pokémon vagante fuggirà dalla lotta. Solo se impossibilitato a [[Fuga|fuggire]] utilizzerà invece una delle sue mosse.
 
La fuga ha [[priorità]] diverse nelle varie generazioni: sarà infatti pari a quella della mossa scelta dal Pokémon vagante nello stesso turno, in [[seconda generazione]]; pari a 0 nei giochi di {{gen|terza}} e [[quarta generazione]]; pari a -7 nei giochi di [[quinta generazione]]. Quindi nei giochi di [[seconda generazione]], siccome i Pokémon vaganti conoscono mosse di [[priorità]] diversa, a seconda di quale di queste venga scelta il Pokémon del giocatore potrebbe attaccare prima della fuga oppure no.
 
Nei giochi di {{gen|seconda}} e [[terza generazione]] qualora un Pokémon vagante dovesse venire sconfitto, quest’ultimo non riapparirà sotto nessuna condizione. Nei giochi di {{gen|quarta}} e [[quinta generazione]], invece, i Pokémon vaganti riappariranno in giro per la regione quando il giocatore entrerà nuovamente nella [[Sala d'onore]].
 
In [[ottava generazione]], a differenza delle generazioni precedenti, i Pokémon vaganti non fuggono più una volta incontrati, ma appaiono nell'overworld e devono essere raggiunti per essere incontrati.
 
==Elenco dei Pokémon vaganti==
{{catch/footer|terra}}
 
===Ottava generazione===
==Curiosità==
Nella [[Landa Corona]] di [[Pokémon Spada e Scudo]] appaiono le {{f|form|a di Galar|e di Galar}} degli [[uccelli leggendari]]. Una volta che il giocatore li ha incontrati alla [[Collina Dynalbero]], essi diventano Pokémon vaganti nell'overworld. [[Articuno]] si aggira per la Landa Corona, [[Zapdos]] per le [[Terre Selvagge]] e [[Moltres]] per l'[[Isola dell'Armatura]]. Se il giocatore mette [[KO]] uno degli uccelli, esso si rigenera all'istante.
* [[Pokémon Platino]] è il gioco della serie con il maggior numero di Pokémon vaganti (5).
 
{{catch/header|terra|no}}
{{catch/entry8|144G|Articuno|yes|yes|Landa Corona|70|Incontro}}
{{catch/entry8|145G|Zapdos|yes|yes|Terre Selvagge|70|Incontro}}
{{catch/entry8|146G|Moltres|yes|yes|Isola dell'Armatura|70|Incontro}}
{{catch/footer|terra}}
 
==In altre lingue==
{{langtable|type=zona_terra
|ja={{j|移動してるポケモン}} ''Idōshiteru Pokémon''
|de=Umherziehende Pokémon
|fr=Pokémon mouvant
|es=Pokémon Errante
|en=Roaming Pokémon
|ko={{k|이동하는 포켓몬}} ''Idonghaneun Pokémon''
}}
 
{{meccaniche di gioco|esplorazione=yes}}
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