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Fannie inizia l'incontro col suo [[Fannie|Gengar]] che lei chiama Sir.Gengar. Lucinda ne approfitta per cercare informazioni sul [[Pokédex]]. Mentre Ash decide di iniziare con Buizel. Inizia Ash, chiedendo a Buizel [[Acquagetto]], ma Gengar con la sua abilità [[Levitazione]] riesce a deviarlo facilmente. Anche l'attacco [[Sonicboom]] fallisce, e Fannie commenta che non ci sarà una battaglia da vedere se questi erano gli attacchi su cui contava. Gengar continua a fluttuare intorno a Buizel con i suoi movimenti imprevedibili, poi si alza sopra di lui e usa [[Pugnodombra]], Buizel lo schiva, ma l'attacco lo segue e lo colpisce a ezz'aria. Fannie annuncia che ora utilizzerà l'attacco [[Ipnosi]]. Gengar prepara l'attacco e Buizel usa l'avvitamento a terra e
[[Pistolacqua]] creando un grande gioco d'acqua in aria. I numerosi spruzzi dovuti all'avvitamento bloccano l'attacco ipnosi e bloccano Gengar in una gabbia al cui interno continua ad essere colpito. Fannie gli chiede di rimane immobile ma il Pokémon non ci riesce poiché scaraventato da una parte all'altra dalla potenza degli spruzzi. Buizel termina l'avvitamento e Gengar cade a terra. Fannie è sorpresa da quella tecnica che univa una buona difesa con un buon attacco e gli dà come nome il [[Controscudo]]. Lo scontro continua con [[Ombra Notturna]] a cui contrappone [[Idropulsar]] di [[Buizel]]. Entrambi gli attacchi vanno a segno e Buizel si rialza mentre Gengar non è più in grado di combattere, uscendone vincitore.<br>
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Intanto Jessilina al Pokémon Festival ammalia tutti con il [[Ventargenteo]] del suo [[Yanmega di Jessie|Yanmega]]. Ash decide di continuare
con la sua strategia, mentre Fannie sceglie Mismagius come secondo Pokémon e gli svela che questo non consoceconosce l'attacco ipnosiIpnosi e quindi il suo
controscudoControscudo non potrà servirgli. Barry rimane stupito dall'atteggiamento della capopalestracCapopalestra, poiichépoiché mette alla luce parte della sua strategia. Brock
spiegherà che un capopalestraCapopalestra svela le sue tecniche per vedere come reagiranno gli sfidanti, poiché il compito di un capopalestraCapopalestra è quello di mettere gli
sfidanti in condizioni sempre differenti.<br>
Ash ricorda poi il Mismagius di [[Zoey]] che conosceva l'attacco [[Fogliamagica]], pertanto decide di utilizzare [[Infernape di Ash|Chimchar]]. Inizia
Chimchar con l'attacco [[Ruotafuoco]], impressionando Fannie per la sua agilità. Mismagius contrattacca e colpisce con la sua [[Psiconda]]. Ash chiede
a Chimchar un avvitamento con [[Lanciafiamme]] creando un controscudoControscudo di Fuocofuoco. Mismagius cerca di opporsi con [[Psiconda]] ma viene colpito e sbalzato
fuori. Mismagius annulla incomunque controscudo con l'attacco fogliamagicaFogliamagica. Fannie spiega che ha capito tutto sul controscudoControscudo quando prima lo aveva utilizzato con
Gengar e quindi ora è del tutto inutile. Fannie chiede un [[Neropulsar]] al suo Pokémon e Ash allora migliora la sua strategia: chiede un Ruotafuoco a
Chimchar e successivamente un Lanciafiamme creando un controscudoControscudo con ruotafuocoRuotafuoco. L'attacco neropulsarNeropulsar viene fermato e successivamente anche l'attacco
psicondaPsiconda, che termina l'effetto del controscudo, ma Mismagius è copitocolpito dal ruotafuocoRuotafuoco. Mismagius non è più in grado di combattere, vince Chimchar.
 
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Intanto Jessilina festeggia per la vittoria del suo secondo fiocco che gli viene consegnato dal Giudice Sig.Contesta.<br>
In palestra Fannie sceglie il suo terzo Pokémon Drifblim. Ash invece decide di usare Pikachu. Inizia subiosubito con avvitamento e [[Fulmine]], paralizzando l'avversariocolpendola. Drifblim utilizza Psichico per annientare il controscudoControscudo elettrico e dopodiché Fannie spiega che nella sua strategia c'è una falla e quindi dovrà trovarne una nuova come sta per fare lei. Chiede [[Fuocofatuo]] e psichico[[Psichico]] per controllarlo, creando due anelli di fuoco intorno al suo Pokémon. Il controscudo elettrico di Pikachu non ha effetto e viene annullato dai potenti anelli di Driflbim. Fannie chiama questa sua tecnica contro-controscudo. Drifblim lancia i suoi anelli attorno a Pikachu e lo afferra per per le guancie. Gli attacchi elettrici di Pikachu non riescono ad oltrepassare gli anelli, l'attacco ipnosiIpnosi lo addormenta e [[Funestovento]] lo scaglia lontanotra le braccia di Ash. Pikachu non può più combattere, vince Drifblim.<br>
 
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Ash decide di contrastare il fuocofatuo del Pokémon di Fannie con l'acqua di Buizel. Attacca subito con Acquagetto che spengnespegnee le fiamme di fuocofatuoFuocofatuo e colpisce DriflblimDrifblim. Funestovento invece ferma Buizel che riparte con idropulsarIdropulsar. Il Fuocofatuo di Drifblim ferma l'attacco avversario. Buizele rialzacausa gliuna occhinube suldi campofumo. eSfruttando troval'occasione, Drifblim appare davanti a seBuizel che, gli afferra le guancieguance e usa Ipnosi. Buizel è addormentato. L'attacco psichicoPsichico mette fine alla lotta.<br>
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Ash dunque deve utilizzare il suo ultimo Pokémon, Chimchar che attacca con Ruotafuoco, fermatosurclassato da Fuocofatuo. Drifblim ricarica il suo controscudoControscudo con fuocofatuoFuocofatuo e psichicoPsichico. Allora Ash decide di utilizzare Lanciafiamme. Drifblim lancia il suo controscudoControscudo verso Chimchar, ma il suo lanciafiamme lo assorbe diventando di colore viola e colpendo in pieno l'avversarioavversaria. Drifblim utilizza funestoventoFunestovento e Chimchar si ripara sottoterra con fossaFossa, poi esce alle sue spalle e lo l'afferra dal suo braccio, scagliandoloscagliandola a terra. Fannie chiede al suo Pokémon undi attaccousare ipnosiIpnosi poiché Chimchar glile era molto vicino, ma il lanciafiammeLanciafiamme di Chimchar èla più veloceanticipa e lola mette KO. Vince Chimchar.<br>
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