Differenze tra le versioni di "Sabrina (Masters EX)"

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===Mosse===
{{Mastersmove/head|type=Psico|gau=yes|acc=yes|target=yes}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Psicoraggio]]|type=Psico|cat=Speciale|gau=2|potb=48|potm=57|acc=100|target=Un nemico|eff=Moltoha raramenteuna confondecerta probabilità (10%) di confondere il bersaglio.<br>''(Solo prima di megaevolvere)''}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Supercolpo]]-G|type=-|cat=Stato|gau=0 (2 usi)|potb=-|potm=-|acc=-|target=Se stesso|eff=RendeAumenta piùla probabiliprobabilità idi mandare a segno brutti colpi perdi tutte le Unità alleate di 1 grado.}}
{{Mastersmove/entry|move=Per me siete un libro aperto|type=-|cat=Stato|gau=0 (2 usi)|potb=-|potm=-|acc=-|target=Un alleato|eff=Fa recuperare PS a un po'alleato diper circa il 40% dei suoi PS amassimi. Aumenta l'Attacco Speciale di un alleato, nedi aumenta3 gradi. Aumenta la precisione edi neun aumentaalleato moltissimodi l'Attacco1 Specialegrado.}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Riflesso]]|type=Psico|cat=Stato|gau=3 (2 usi)|potb=-|potm=-|acc=-|target=Campo alleato|eff=ProteggeApplica ill'effetto campo"Riduzione alleatodanni riducendofisici" isul dannicampo fisicialleato.}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Psichico]]|type=Psico|cat=Speciale|gau=3|potb=99|potm=118|acc=100|target=Un nemico|eff=MoltoHa raramenteuna riducecerta probabilità (10%) di ridurre la Difesa Speciale del bersaglio di 1 grado.<br>''(Solo dopo essersi megaevoluto)''}}
{{Mastersmove/div|type=Psico|text=[[Unimossa]]}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Psiconda]] paranormale|type=Psico|cat=Speciale|gau=-|potb=160|potm=192|acc=-|target=Un nemico|eff=Permette ad Alakazam di megaevolversi. L'effetto svanisce al termine della lotta.}}
|}
===Abilità===
{{Mastersskill/head|type=Psico}}
{{Mastersskill/div|type=Psico|text=[[Abilità passive]]}}
{{Mastersskill/entry|name=Pilastro|description=Impedisce all'Unitàa chi la usa di tentennare.}}
{{Mastersskill/entry|name=Primoscatto 1|description=QuandoAumenta l'Unitàla entraVelocità indi campo,chi la suausa Velocitàdi aumenta1 grado quando entra in campo.}}
{{Mastersskill/entry|name=Ardimento|description=Rende immuni alle riduzioni dell'Attacco Speciale.}}
{{Mastersskill/div|type=Psico|text=[[Squadrabilità]]}}
{{Mastersskill/entry|name=Aiutanti (Psico)|description=Aumenta di 30 i PS massimi di tutte le Unità alleate.}}
{{Mastersskill/entry|name=Aiutanti (Kanto)|description=Aumenta di 4 i PS massimi di tutte le Unità alleate.}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Psicoraggio: potenza +5|effect=Psicoraggio: potenza +5|energy=3|orb=36|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Psicoraggio: potenza +5|effect=Psicoraggio: potenza +5|energy=3|orb=36|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Psicoraggio: Ciclo continuo 2|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(30%) segno,di a volte viene aggiuntaaggiungere una barretta alla propria barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.|energy=5|orb=60|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Psicoraggio: Ciclo continuo 2|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(30%) segno,di a volte viene aggiuntaaggiungere una barretta alla propria barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.|energy=5|orb=60|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Psichico: potenza +5|effect=Psichico: potenza +5|energy=3|orb=36|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Psichico: potenza +5|effect=Psichico: potenza +5|energy=3|orb=36|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Psichico: potenza +5|effect=Psichico: potenza +5|energy=3|orb=36|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Psichico: potenza +5|effect=Psichico: potenza +5|energy=3|orb=36|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Psichico: Ciclo continuo 4|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(50%) segno,di spesso viene aggiuntaaggiungere una barretta alla propria barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.|energy=8|orb=96|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Riflesso: Attaccomaggio 4|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(50%) segno,di spesso viene ripristinatoripristinare un utilizzo della mossa stessadi chi la usa quando va a segno.|energy=6|orb=72|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Riflesso: Ciclo continuo 3|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(40%) segno,di ogni tanto viene aggiuntaaggiungere una barretta alla propria barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.|energy=5|orb=60|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Riflesso: Ciclo continuo 3|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(40%) segno,di ogni tanto viene aggiuntaaggiungere una barretta alla propria barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.|energy=5|orb=60|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Riflesso: MossalestraMossalesta-G 2|effect=QuandoAumenta unala mossaVelocità vadi atutte segno,le aumentaUnità alleate di molto2 lagradi Velocitàquando una mossa di tuttechi lela Unitàusa alleateva a segno.|energy=7|orb=84|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Supercolpo-G: Attaccomaggio 3|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(40%) segno,di ogni tanto viene ripristinatoripristinare un utilizzo della mossa stessadi chi la usa quando va a segno.|energy=7|orb=84|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Supercolpo-G: Mossacolpo-G 1|effect=Quando una mossa va a segno, aumentaAumenta la probabilità di mandare a segno brutti colpi perdi tutte le Unità alleate di 1 grado quando una mossa di chi la usa va a segno.|energy=6|orb=72|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Per me siete un libro aperto: Attaccomaggio 3|effect=Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.|energy=7|orb=84|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Per me siete un libro aperto: Mossarguzia 1|effect=QuandoAumenta unal'Attacco mossaSpeciale vadi achi segno,la aumentausa l'Attaccodi Speciale1 dell'Unitàgrado quando la sua mossa va a segno.|energy=7|orb=84|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Entrata geniale 1|effect=QuandoAumenta l'UnitàAttacco entraSpeciale indi campo,chi illa suousa Attaccodi Speciale1 aumentagrado quando entra in campo.|energy=6|orb=72|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Spallealmuro 3|effect=Riduce i danni subiti da attacchi semplici fisici quando l'Unitàchi la usa è in difficoltà.|energy=8|orb=96|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=UnicuraColposprint 1|effect=UsandoHa una certa probabilità (20%) di abbassare di 1 il numero di azioni necessarie a chi la usa per sferrare un'Unimossa, l'Unitàquando manda a segno un brutto colpo con recuperauna PSmossa.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=ColposprintPeggiorcolpo 12|effect=QuandoAumenta l'Unitàla mandapotenza adegli segnoattacchi unse bruttosono colpobrutti con una mossa, raramente abbassa di 1 il numero di azioni necessarie per sferrare un'Unimossacolpi.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=PeggiorcolpoUnicura 21|effect=AumentaChi la potenzausa recupera PS per circa il 20% dei bruttisuoi PS massimi dopo aver sferrato colpiun'Unimossa.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Psiconda paranormale: potenza +25|effect=Psiconda paranormale: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Psiconda paranormale: potenza +25|effect=Psiconda paranormale: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
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