Differenze tra le versioni di "Bodyguard"

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623 byte aggiunti ,  16:20, 15 lug 2021
==In altri giochi==
===[[Pokémon Masters EX]]===
{| class="roundystd-table" style="margin:auto; background:#{{#invoke: colorecss | roccia}};horizGrad border:3px| solidtype #{{#invoke: colore |= roccia}}; text-alignpadding:center 0.3em"
|- class="hidden-sm"
|- style="background: #{{#invoke: colore | roccia}}"
! Barra<br>mosse !! PM !! Potenza<br>base !! Potenza<br>massima !! Precisione !! Raggio !! Effetti !! width="420px" | Descrizione
! style="width: 50px"|Barra mosse
|- class="flex-sm flex-row flex-wrap flex-items-center flex-main-space-around roundy" style="margin-top: 0.3em;"
! style="width: 50px"|PM
| class="width-sm-100" style="padding: 0.5em;" | <div class="visible-sm">'''Barra mosse:'''</div>1
! style="width: 50px"|Potenza base
| class="width-sm-100" style="padding: 0.5em;" | <div class="visible-sm">'''PM:'''</div>—
! style="width: 50px"|Potenza massima
| class="width-sm-100" style="padding: 0.5em;" | <div class="visible-sm">'''Potenza base:'''</div>—
! style="width: 50px"|Precisione
| class="width-sm-100" style="padding: 0.5em;" | <div class="visible-sm">'''Potenza massima:'''</div>—
! style="width: 70px"|Raggio
| class="width-sm-100" style="padding: 0.5em;" | <div class="visible-sm">'''Precisione:'''</div>—%
! style="width: 50px"|Effetti
| class="width-sm-100" style="padding: 0.5em;" | <div class="visible-sm">'''Raggio:'''</div>Se stesso
! style="width: 250px"|Descrizione
| class="width-sm-100" style="padding: 0.5em;" | <div class="visible-sm">'''Effetti:'''</div>—
|- style="background:#fff"
| class="width-sm-100" style="padding: 0.5em;" | <div class="visible-sm">'''Descrizione:'''</div>Chi la usa entra in uno stato di difesa. Se questa mossa viene usata di nuovo, lo stato di difesa termina. Finché l'Unità è in stato di difesa, non può fare altre azioni. Tutte le mosse verso l'intero campo alleato vengono neutralizzate. Poi, lo stato di difesa si interrompe.
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|Se stesso
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|Chi la usa entra in uno stato di difesa. Se questa mossa viene usata di nuovo, lo stato di difesa termina. Finché l'Unità è in stato di difesa, non può fare altre azioni. Tutte le mosse verso l'intero campo alleato vengono neutralizzate. Poi, lo stato di difesa si interrompe.
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