Differenze tra le versioni di "Austropoli"

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Sostituzione testo - "{{gioco|Nero 2 e Bianco 2}}" con "Pokémon Nero 2 e Bianco 2"
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In [[Pokémon Nero e Bianco]], la Palestra è strutturata come un enorme alveare costituito da numerose stanze esagonali circondate da muri ricoperti da miele, molte delle quali sono sbarrate da cancelli inizialmente chiusi. Per aprire tali cancelli, il giocatore dovrà premere appositi pulsanti posizionati sul pavimento; tuttavia, non tutti i pulsanti apriranno un cancello, ma alcuni faranno improvvisamente comparire degli Allenatori che sfideranno immediatamente il giocatore. Ciascun muro di miele, finché non è sbarrato da un cancello, può essere attraversato, permettendo così al giocatore di proseguire nella Palestra ed eventualmente raggiungere il suo Capopalestra.
 
In {{gioco|[[Pokémon Nero 2 e Bianco 2}}]], la Palestra è stata completamente ridisegnata, e ora contiene numerosi bozzoli che il giocatore può usare come ascensori per salire fra le varie piattaforme e raggiungere la stanza più in alto, dove vi è Artemisio.
 
Sconfiggendo il Capopalestra si otterrà la {{medaglia|Scarabeo|Unima}} e la {{MT|76|Entomoblocco}}.
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