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==Nei giochi==
Komor è l'amico d'infanzia del protagonista e, come questo, vive nella cittadina di [[Soffiolieve]]. Dotato di una conoscenza maggiore rispetto ai due suoi grandi amici (
Nella tematica del dualismo tra verità ed ideali ricorrente in Nero e Bianco, Komor rappresenta coloro che perseguono ideali con convinzione e dedizione o, più precisamente, gli ideali di forza, come sottolinea [[N]] nella [[Cava Pietrelettrica]]. Il suo traguardo è quello di diventare [[Campione]] della {{un|Lega Pokémon}} della [[regione]] di [[Unima]] e, per riuscire nell'intento, si allena duramente per diventare sempre più forte. La prima volta che [[Nardo]] gli chiede perché desideri aumentare le sue abilità coi Pokémon, Komor non sa rispondere, quindi riflette sulle parole pronunciate dall'uomo riguardanti il giusto rapporto con i propri Pokémon e il vero significato della forza nell'ambito Pokémon. Nardo sottolinea come Komor assomigli molto a [[Marzio]].
==Curiosità==
* Komor,
* Komor è l'unico rivale a essere diventato Capopalestra in una stessa generazione. [[Blu (gioco)|Blu]] era rivale nelle generazioni I e III ed era Capopalestra nelle generazioni successive (II e IV).
*Komor è l'unico Capopalestra che dona una [[Medaglia]] precedentemente appartenuta alla [[Palestra]] di un'altra città.
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