Differenze tra le versioni di "Camelia (Masters EX)"

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|enva=
|java=
|desc=[[Capopalestra]] di tipo Elettro e modella di successo. Vederla lottare con eleganza nella sua [[Palestra di Sciroccopoli|Palestra]], simile a una passerella, lascia estasiati gli spettatori.
}}
'''Camelia''' è un'[[Allenatore|Allenatrice]] che comapre in [[Pokémon Masters EX]], basata sull'[[Camelia|omonimo personaggio]] dei {{pkmn2|videogiochi}} della [[serie principale]]. Forma un'[[Unità]] con [[Zebstrika]]. Questa Unità può essere ottenuta tramite {{DL|Unità|Unicerca}} a partire dal 17 ottobre 2019.
 
Sin dal suo primo rilascio, Zebstrika è in grado di raggiungere il potenziate a 6★ EX, permettendo così ad Camelia di indossare il suo Costume EX e di potenziare l'[[Unimossa]] di Zebstrika.
Camelia è un'[[Allenatore|Allenatrice]] che comapre in [[Pokémon Masters EX]], basata sull'[[Camelia|omonimo personaggio]] dei {{pkmn2|videogiochi}} della [[serie principale]]. Forma un'[[Unità]] con [[Zebstrika]]. Questa Unità può essere ottenuta tramite {{DL|Unità|Unicerca}}, a partire dal 17 ottobre 2019.
 
==Zebstrika==
Dal 2 ottobre 2020, Camelia e Zebstrika possono essere potenziate a 6★ EX, permettendo a Camelia di indossare il suo Costume EX e di potenziare l'[[Unimossa]] di Zebstrika.
{{MastersPokémon
|name=Zebstrika
|ndex=523
|type=Elettro
|gender=f
|role=Attaccante fisico
|move1=Elettro
|base=6
|weakness=Terra
|description=Ha un temperamento sanguigno. Quando si arrabbia dalla criniera lancia saette in ogni direzione.
|hp=832|atk=324|def=109|spatk=179|spdef=109|spe=349
|hp2=932|atk2=364|def2=149|spatk2=219|spdef2=149|spe2=389
}}
 
===Zebstrika===
{{Masterssync/head|type=Elettro}}
{{Masterssync/entry|npair=069|trainer=Camelia|ndex=523|pkmn=Zebstrika|pkmnlink=Zebstrika|gender=female|type=Elettro|weak=Terra|role=Attaccante fisico|ab=Marcia in più 2<br>Argentovivo|pot=6|disp=Unicerca}}
|}
{{-}}
====Mosse====
{{Mastersmove/head|type=Elettro|gau=yes|acc=yes|target=yes}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Sprizzalampo]]|type=Elettro|cat=Fisico|gau=3|potb=125|potm=150|acc=100|target=Un nemico|eff=Chi la usa subisce una quantità di danni pari a 1/5 del danno inflitto.}}
{{Mastersmove/entry|move=Brutto colpo... di fulmine!|type=-|cat=Stato|gau=0 (2 usi)|potb=-|potm=-|acc=-|target=Se stesso|eff=Fa recuperare un po' di PS a chi la usa e fa sì che la sua prossima mossa sia un brutto colpo.}}
{{Mastersmove/div|type=Elettro|text=Unimossa}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Sprizzalampo]] da passerella|type=Elettro|cat=Fisico|gau=-|potb=250|potm=300|acc=-|target=Un nemico/<br>'''Tutti i nemici (6★ EX)'''|eff=Non ha effetti aggiuntivi.}}
|}
 
{{-}}
====Unimossa=Abilità===
{{MastersmoveMastersskill/head|type=Elettro}}
{{Mastersskill/div|type=Elettro|text=Abilità passive}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Sprizzalampo]] da passerella|type=Elettro|cat=Fisico|potb=250|potm=300|eff=Non ha effetti aggiuntivi.}}
{{Mastersskill/entry|name=Marcia in più 2|description=Quando il Pokémon usa una mossa, a volte la sua Velocità aumenta.}}
{{Mastersskill/entry|name=Argentovivo|description=Impedisce all'Unità di venire paralizzata.}}
{{Mastersskill/div|type=Elettro|text=Tipabilità}}
{{Mastersskill/entry|name=Attaccanti (Elettro)|description=Se un alleato usa un attacco di tipo Elettro, Attacco e Attacco Speciale aumentano di 15 solo per quell'attacco.}}
{{Mastersskill/entry|name=Attaccanti (Unima)|description=Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.}}
{{Mastersskill/entry|name=Attaccanti (Capipalestra)|description=Aumenta di 3 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.}}
{{Mastersskill/entry|name=Attaccanti (Spiraria)|description=Aumenta di 3 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.}}
{{Mastersskill/entry|name=Attaccanti (Talenti creativi)|description=Aumenta di 3 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.}}
|}
 
====Uniteca====
La [[Teca Pietra Unità]] di Camelia e& Zebstrika è stata ampliata il 2 ottobre 2020.
 
{{Masterssyncgrid/head|type=Elettro}}
{| class="roundy sortable pull-center white-rows roundy-footer" style="{{#invoke: css | horizGrad | type = elettro}}; text-align:center"
{{Masterssyncgrid/entry|name=PS +10|effect=PS +10|energy=0|orb=5|level=1}}
|-
{{Masterssyncgrid/entry|name=PS +10|effect=PS +10|energy=2|orb=24|level=1}}
! Nome !! Effetto !! Energia richiesta !! Uniciondoli richiesti !! Livello mosse richiesto
{{Masterssyncgrid/entry|name=PS +10|effect=PS +10|energy=2|orb=24|level=1}}
|-style="background:#fff"
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| PS +10
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| PS +10
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| 1
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|-style="background:#fff"
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| 1
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|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Velocità +5|effect=Velocità +5|energy=0|orb=5|level=1}}
| PS +10
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| PS +10
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| 2
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| 24
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| 1
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|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Scintilla: potenza +4|effect=Scintilla: potenza +4|energy=4|orb=48|level=1}}
| PS +30
{{Masterssyncgrid/entry|name=Scintilla: potenza +4|effect=Scintilla: potenza +4|energy=4|orb=48|level=1}}
| PS +30
{{Masterssyncgrid/entry|name=Scintilla: potenza +4|effect=Scintilla: potenza +4|energy=4|orb=48|level=1}}
| 6
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| 72
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| 2
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|-style="background:#fff"
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| Attacco +5
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| Attacco +5
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| 1
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|-style="background:#fff"
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| Attacco +5
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| Attacco +5
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| 1
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|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Unipotenza turbo|effect=Aumenta la potenza dell'Unimossa in proporzione all'aumento della Velocità dell'Unità.|energy=8|orb=96|level=2}}
| Attacco +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Cerottino 4|effect=Una volta sola per lotta, fa recuperare un po' di PS quando l'Unità è in difficoltà.|energy=8|orb=96|level=2}}
| Attacco +5
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| 2
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| 24
{{Masterssyncgrid/entry|name=Entrata offensiva 1|effect=Quando l'Unità entra in campo, il suo Attacco aumenta.|energy=10|orb=120|level=3}}
| 1
{{Masterssyncgrid/entry|name=Entrata a colpo sicuro|effect=Quando l'Unità entra in campo, fa sì che la sua prossima mossa sia un brutto colpo.|energy=10|orb=120|level=3}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Rapidifficoltà 2|effect=Una volta sola per lotta, a volte abbassa di 1 il numero di azioni necessarie per sferrare un'Unimossa quando l'Unità è in difficoltà.|energy=10|orb=120|level=3}}
| Attacco +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Velociforza|effect=Aumenta la potenza delle mosse in proporzione all'aumento della Velocità dell'Unità.|energy=10|orb=120|level=3}}
| Attacco +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Primoscarto 2|effect=Quando l'Unità entra in campo, la sua elusione aumenta di molto.|energy=10|orb=120|level=3}}
| 2
{{Masterssyncgrid/entry|name=Sprizzalampo da passerella: potenza +25|effect=Sprizzalampo da passerella: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
| 24
{{Masterssyncgrid/entry|name=Sprizzalampo da passerella: potenza +25|effect=Sprizzalampo da passerella: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
| 1
|-style="background:#fff"
| Attacco +20
| Attacco +20
| 6
| 72
| 3
|-style="background:#fff"
| Difesa +5
| Difesa +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa +5
| Difesa +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa +5
| Difesa +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa +10
| Difesa +10
| 4
| 48
| 2
|-style="background:#fff"
| Difesa Speciale +5
| Difesa Speciale +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa Speciale +20
| Difesa Speciale +20
| 6
| 72
| 3
|-style="background:#fff"
| Velocità +5
| Velocità +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Velocità +5
| Velocità +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Velocità +5
| Velocità +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Velocità +10
| Velocità +10
| 4
| 48
| 1
|-style="background:#fff"
| Velocità +10
| Velocità +10
| 4
| 48
| 2
|-style="background:#fff"
| Scintilla: potenza +4
| Scintilla: potenza +4
| 4
| 48
| 1
|-style="background:#fff"
| Scintilla: potenza +4
| Scintilla: potenza +4
| 4
| 48
| 1
|-style="background:#fff"
| Scintilla: potenza +4
| Scintilla: potenza +4
| 4
| 48
| 1
|-style="background:#fff"
| Scintilla: potenza +4
| Scintilla: potenza +4
| 4
| 48
| 1
|-style="background:#fff"
| Scintilla: potenza +4
| Scintilla: potenza +4
| 4
| 48
| 2
|-style="background:#fff"
| Scintilla: potenza +4
| Scintilla: potenza +4
| 4
| 48
| 2
|-style="background:#fff"
| Scintilla: Ciclo continuo 3
| Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
| 6
| 72
| 1
|-style="background:#fff"
| Scintilla: Atmoscura 1
| Aumenta la probabilità di causare problemi di stato come eventuale effetto aggiuntivo delle mosse.
| 8
| 96
| 2
|-style="background:#fff"
| Attacco X: Attaccomaggio 2
| Quando una mossa va a segno, a volte viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.
| 7
| 84
| 1
|-style="background:#fff"
| Sprizzalampo: potenza +3
| Sprizzalampo: potenza +3
| 4
| 48
| 1
|-style="background:#fff"
| Sprizzalampo: potenza +3
| Sprizzalampo: potenza +3
| 4
| 48
| 1
|-style="background:#fff"
| Sprizzalampo: potenza +3
| Sprizzalampo: potenza +3
| 4
| 48
| 1
|-style="background:#fff"
| Sprizzalampo: potenza +3
| Sprizzalampo: potenza +3
| 4
| 48
| 2
|-style="background:#fff"
| Sprizzalampo: potenza +3
| Sprizzalampo: potenza +3
| 4
| 48
| 2
|-style="background:#fff"
| Sprizzalampo: Ciclo continuo 3
| Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
| 6
| 72
| 1
|-style="background:#fff"
| Brutto colpo... di fulmine!: Attaccomaggio 2
| Quando una mossa va a segno, a volte viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.
| 7
| 84
| 1
|-style="background:#fff"
| Prontezza
| Rende immuni alle riduzioni della Velocità.
| 4
| 48
| 1
|-style="background:#fff"
| Contraccolpoco 5
| Quando l'Unità usa una mossa che ha "Contraccolpo" alla voce "Effetti", riduce il danno subito per il contraccolpo.
| 6
| 72
| 1
|-style="background:#fff"
| Contraccolpoco 5
| Quando l'Unità usa una mossa che ha "Contraccolpo" alla voce "Effetti", riduce il danno subito per il contraccolpo.
| 6
| 72
| 2
|-style="background:#fff"
| Unipotenza turbo
| Aumenta la potenza dell'Unimossa in proporzione all'aumento della Velocità dell'Unità.
| 8
| 96
| 2
|-style="background:#fff"
| Cerottino 4
| Una volta sola per lotta, fa recuperare un po' di PS quando l'Unità è in difficoltà.
| 8
| 96
| 2
|-style="background:#fff"
| Paraliforza 3
| La potenza delle mosse aumenta quando il bersaglio è paralizzato.
| 10
| 120
| 2
|-style="background:#fff"
| Marcia in più 2
| Quando il Pokémon usa una mossa, a volte la sua Velocità aumenta.
| 8
| 96
| 3
|-style="background:#fff"
| Entrata offensiva 1
| Quando l'Unità entra in campo, il suo Attacco aumenta.
| 10
| 120
| 3
|-style="background:#fff"
| Entrata a colpo sicuro
| Quando l'Unità entra in campo, fa sì che la sua prossima mossa sia un brutto colpo.
| 10
| 120
| 3
|-style="background:#fff"
| Rapidifficoltà 2
| Una volta sola per lotta, a volte abbassa di 1 il numero di azioni necessarie per sferrare un'Unimossa quando l'Unità è in difficoltà.
| 10
| 120
| 3
|-style="background:#fff"
| Velociforza
| Aumenta la potenza delle mosse in proporzione all'aumento della Velocità dell'Unità.
| 10
| 120
| 3
|-style="background:#fff"
| Primoscarto 2
| Quando l'Unità entra in campo, la sua elusione aumenta di molto.
| 10
| 120
| 3
|-style="background:#fff"
| Sprizzalampo da passerella: potenza +25
| Sprizzalampo da passerella: potenza +25
| 5
| 60
| 3
|-style="background:#fff"
| Sprizzalampo da passerella: potenza +25
| Sprizzalampo da passerella: potenza +25
| 5
| 60
| 3
|}
 
==Rotom==
===Disponibilità===
Camelia e Zebstrika possono essere affrontate in:
* Episodio Unità: L'evoluzione di Braixen
====Episodio Unità====
* Un giorno con Camelia
 
==Camelia Costumax==
{{Masterscharacterinfobox
|type=Elettro
|desc=Con indosso il suo elegantissimo Costumax, Camelia punta a diventare la numero uno sia nelle lotte Pokémon che nella moda.
}}
Camelia è anche disponibile nella sua variante [[Costumax]], la quale forma un'Unità con [[Rotom]]. Questa Unità può essere ottenuta tramite {{DL|Unità|Unicerca|Unicerca Masterparty}} limitata, disponibile per la prima volta il 28 febbraio 2020.
 
Dal 7 gennaio 2021, Rotom è in grado di raggiungere il potenziale 6★ EX, permettendo così a Camelia di indossare il suo Costume EX e di potenziare l'[[Unimossa]] di Rotom.
Camelia è anche disponibile nella sua variante [[Costumax]], la quale forma un'Unità con [[Rotom]]. Questa Unità può essere ottenuta tramite {{DL|Unità|Unicerca}} limitata, disponibile per la prima volta il 28 febbraio 2020.
 
{{MastersPokémon
Dal 7 gennaio 2021, Camelia Costumax e Rotom possono essere potenziate a 6★ EX, permettendo a Camelia Costumax di indossare il suo Costume EX e di potenziare l'[[Unimossa]] di Rotom.
|name=Rotom
|ndex=479
|gender=-
|type=Elettro
|role=Aiutante
|move1=Elettro
|base=6
|weakness=Buio
|description=Questo Pokémon è stato usato a lungo per ricerche come forza motrice su motori speciali.
|hp=503|atk=105|def=275|spatk=216|spdef=275|spe=296
|hp2=603|atk2=145|def2=315|spatk2=256|spdef2=315|spe2=336
}}
 
===RotomMosse===
{{MasterssyncMastersmove/head|type=Elettro|type2gau=Spettroyes|acc=yes|target=yes}}
{{Masterssync/entry|npair=069|trainer=Camelia|costume=[[Costumax]]|ndex=479|pkmn=Rotom|pkmnlink=Rotom|type=Elettro|weak=Buio|role=Aiutante|ab=Reazione agile 9<br>Flessibilità|pot=5|disp=Unicerca}}
|}
{{-}}
====Mosse====
{{Mastersmove/head|type=Elettro|type2=Spettro|gau=yes|acc=yes|target=yes}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Tuonoshock]]|type=Elettro|cat=Speciale|gau=1|potb=17|potm=20|acc=100|target=Un nemico|eff=Molto raramente paralizza il bersaglio.}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Att. Speciale X]]-G|type=-|cat=Stato|gau=0 (2 usi)|potb=-|potm=-|acc=-|target=Tutti gli alleati|eff=Aumenta di molto l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.}}
{{Mastersmove/entry|move=Superlativo!|type=-|cat=Stato|gau=0 (1 uso)|potb=-|potm=-|acc=-|target=Un alleato|eff=Abbassa di 2 il numero di azioni necessarie per sferrare un'Unimossa a un'Unità alleata. Inoltre, ne aumenta la precisione e rende più probabili i brutti colpi. Se la squadra di chi la usa è su di giri, ne aumenta di molto la precisione e rende molto più probabili i brutti colpi.}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Tuono]]|type=Elettro|cat=Speciale|gau=3|potb=124|potm=148|acc=70|target=Un nemico|eff=Se piove, va sempre a segno. A volte paralizza il bersaglio.}}
{{Mastersmove/div|type=Elettro|text=Unimossa}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Fulmine]] abbagliante al massimo carisma|type=Elettro|cat=Speciale|gau=-|potb=250|potm=300|acc=-|target=Un nemico|eff=Non ha effetti aggiuntivi.<br>'''Effetti aggiuntivi (6★ EX):'''
Una sola volta per lotta, l'aumento delle statistiche in seguito all'utilizzo dell'Unimossa raddoppia.}}
|}
 
{{-}}
====Unimossa=Abilità===
{{MastersmoveMastersskill/head|type=Elettro|type2=Spettro}}
{{Mastersskill/div|type=Elettro|text=Abilità passive}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Fulmine]] abbagliante al massimo carisma|type=Elettro|cat=Speciale|potb=250|potm=300|eff=Non ha effetti aggiuntivi.}}
{{Mastersskill/entry|name=Reazione agile 9|description=Quando l'Unità subisce un attacco semplice, la sua elusione aumenta.}}
{{Mastersskill/entry|name=Flessibilità|description=Rende immuni alle riduzioni dell'elusione.}}
{{Mastersskill/div|type=Elettro|text=Tipabilità}}
{{Mastersskill/entry|name=Aiutanti (Elettro)|description=Aumenta di 30 i PS massimi di tutte le Unità alleate.}}
{{Mastersskill/entry|name=Aiutanti (Unima)|description=Aumenta di 4 i PS massimi di tutte le Unità alleate.}}
{{Mastersskill/entry|name=Aiutanti (Costumax)|description=Aumenta di 4 i PS massimi di tutte le Unità alleate.}}
{{Mastersskill/entry|name=Aiutanti (Amiche di Unima)|description=Aumenta di 6 i PS massimi di tutte le Unità alleate.}}
{{Mastersskill/entry|name=Aiutanti (Senza fretta)|description=Aumenta di 6 i PS massimi di tutte le Unità alleate.}}
|}
 
====Uniteca====
La [[Teca Pietra Unità]] di Camelia Costumax e& Rotom è stata ampliata il 2 ottobre 2020.
 
{{Masterssyncgrid/head|type=Elettro}}
{| class="roundy sortable pull-center white-rows roundy-footer" style="{{#invoke: css | horizGrad | type = elettro | type2= spettro}}; text-align:center"
{{Masterssyncgrid/entry|name=PS +10|effect=PS +10|energy=0|orb=5|level=1}}
|-
{{Masterssyncgrid/entry|name=PS +20|effect=PS +20|energy=5|orb=60|level=2}}
! Nome !! Effetto !! Energia richiesta !! Uniciondoli richiesti !! Livello mosse richiesto
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| PS +10
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| PS +10
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| 0
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| 5
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| 1
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| PS +20
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| PS +20
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| 5
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| 60
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| 2
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|-style="background:#fff"
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| PS +20
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| PS +20
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| 5
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| 60
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| 3
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| PS +30
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| PS +30
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| 10
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| 120
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| 2
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|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Tuonoshock: potenza +4|effect=Tuonoshock: potenza +4|energy=2|orb=24|level=1}}
| Difesa +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Tuonoshock: potenza +4|effect=Tuonoshock: potenza +4|energy=2|orb=24|level=2}}
| Difesa +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Tuonoshock: Ciclo continuo 3|effect=Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.|energy=7|orb=84|level=1}}
| 0
{{Masterssyncgrid/entry|name=Tuonoshock: Atmoscura 1|effect=Aumenta la probabilità di causare problemi di stato come eventuale effetto aggiuntivo delle mosse.|energy=8|orb=96|level=3}}
| 5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Tuono: potenza +4|effect=Tuono: potenza +4|energy=5|orb=60|level=1}}
| 1
{{Masterssyncgrid/entry|name=Tuono: potenza +4|effect=Tuono: potenza +4|energy=5|orb=60|level=2}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Tuono: potenza +4|effect=Tuono: potenza +4|energy=5|orb=60|level=2}}
| Difesa +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Tuono: potenza +4|effect=Tuono: potenza +4|energy=5|orb=60|level=2}}
| Difesa +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Tuono: precisione +20|effect=Tuono: precisione +20|energy=10|orb=120|level=3}}
| 2
{{Masterssyncgrid/entry|name=Tuono: Ciclo continuo 4|effect=Quando una mossa va a segno, spesso viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.|energy=7|orb=84|level=1}}
| 24
{{Masterssyncgrid/entry|name=Att. Speciale X: Attaccomaggio 2|effect=Quando una mossa va a segno, a volte viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.|energy=7|orb=84|level=1}}
| 1
{{Masterssyncgrid/entry|name=Att. Speciale X: Attaccomaggio 2|effect=Quando una mossa va a segno, a volte viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.|energy=7|orb=84|level=2}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Superlativo!: Attaccomaggio 3|effect=Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.|energy=7|orb=84|level=1}}
| Difesa +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Superlativo!: Sacrificio|effect=Quando l'Unità è in difficoltà e una mossa va a segno, l'Unità diventa il bersaglio degli avversari per un po' di tempo.|energy=5|orb=60|level=1}}
| Difesa +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Discesa in lampo 2|effect=Una volta sola per lotta, quando l'Unità entra in campo, a volte abbassa di 1 il numero di azioni necessarie per sferrare un'Unimossa.|energy=10|orb=120|level=1}}
| 2
{{Masterssyncgrid/entry|name=Primoscarto 1|effect=Quando l'Unità entra in campo, la sua elusione aumenta.|energy=5|orb=60|level=2}}
| 24
{{Masterssyncgrid/entry|name=Paraliforza 5|effect=La potenza delle mosse aumenta quando il bersaglio è paralizzato.|energy=10|orb=120|level=3}}
| 1
{{Masterssyncgrid/entry|name=Rapidifficoltà-G 4|effect=Una volta sola per lotta, spesso abbassa di 1 il numero di azioni necessarie per sferrare un'Unimossa quando l'Unità è in difficoltà. In modalità multigiocatore, una volta sola per lotta, abbassa di 1 il numero di azioni necessarie per sferrare un'Unimossa per tutti gli alleati.|energy=10|orb=120|level=3}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Cileccura 2|effect=Quando un attacco nemico contro l'Unità fallisce, a volte l'Unità recupera PS.|energy=10|orb=120|level=3}}
| Difesa +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Fulmine abbagliante al massimo carisma: potenza +25|effect=Fulmine abbagliante al massimo carisma: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
| Difesa +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Fulmine abbagliante al massimo carisma: potenza +25|effect=Fulmine abbagliante al massimo carisma: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa +10
| Difesa +10
| 5
| 60
| 2
|-style="background:#fff"
| Attacco Speciale +5
| Attacco Speciale +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Attacco Speciale +5
| Attacco Speciale +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Attacco Speciale +5
| Attacco Speciale +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Attacco Speciale +5
| Attacco Speciale +5
| 3
| 36
| 1
|-style="background:#fff"
| Attacco Speciale +5
| Attacco Speciale +5
| 3
| 36
| 1
|-style="background:#fff"
| Attacco Speciale +10
| Attacco Speciale +10
| 5
| 60
| 2
|-style="background:#fff"
| Attacco Speciale +10
| Attacco Speciale +10
| 5
| 60
| 2
|-style="background:#fff"
| Attacco Speciale +10
| Attacco Speciale +10
| 4
| 48
| 3
|-style="background:#fff"
| Difesa Speciale +5
| Difesa Speciale +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa Speciale +5
| Difesa Speciale +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa Speciale +10
| Difesa Speciale +10
| 5
| 60
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa Speciale +10
| Difesa Speciale +10
| 5
| 60
| 3
|-style="background:#fff"
| Velocità +5
| Velocità +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Velocità +5
| Velocità +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Velocità +5
| Velocità +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Velocità +10
| Velocità +10
| 4
| 48
| 2
|-style="background:#fff"
| Tuonoshock: potenza +3
| Tuonoshock: potenza +3
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Tuonoshock: potenza +3
| Tuonoshock: potenza +3
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Tuonoshock: potenza +4
| Tuonoshock: potenza +4
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Tuonoshock: potenza +4
| Tuonoshock: potenza +4
| 2
| 24
| 2
|-style="background:#fff"
| Tuonoshock: Ciclo continuo 3
| Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
| 7
| 84
| 1
|-style="background:#fff"
| Tuonoshock: Atmoscura 1
| Aumenta la probabilità di causare problemi di stato come eventuale effetto aggiuntivo delle mosse.
| 8
| 96
| 3
|-style="background:#fff"
| Tuono: potenza +4
| Tuono: potenza +4
| 5
| 60
| 1
|-style="background:#fff"
| Tuono: potenza +4
| Tuono: potenza +4
| 5
| 60
| 2
|-style="background:#fff"
| Tuono: potenza +4
| Tuono: potenza +4
| 5
| 60
| 2
|-style="background:#fff"
| Tuono: potenza +4
| Tuono: potenza +4
| 5
| 60
| 2
|-style="background:#fff"
| Tuono: precisione +20
| Tuono: precisione +20
| 10
| 120
| 3
|-style="background:#fff"
| Tuono: Ciclo continuo 4
| Quando una mossa va a segno, spesso viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
| 7
| 84
| 1
|-style="background:#fff"
| Att. Speciale X-G: Attaccomaggio 2
| Quando una mossa va a segno, a volte viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.
| 7
| 84
| 1
|-style="background:#fff"
| Att. Speciale X-G: Attaccomaggio 2
| Quando una mossa va a segno, a volte viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.
| 7
| 84
| 2
|-style="background:#fff"
| Superlativo!: Attaccomaggio 3
| Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.
| 7
| 84
| 1
|-style="background:#fff"
| Superlativo!: Sacrificio
| Quando l'Unità è in difficoltà e una mossa va a segno, l'Unità diventa il bersaglio degli avversari per un po' di tempo.
| 5
| 60
| 1
|-style="background:#fff"
| Discesa in lampo 2
| Una volta sola per lotta, quando l'Unità entra in campo, a volte abbassa di 1 il numero di azioni necessarie per sferrare un'Unimossa.
| 10
| 120
| 1
|-style="background:#fff"
| Primoscarto 1
| Quando l'Unità entra in campo, la sua elusione aumenta.
| 5
| 60
| 2
|-style="background:#fff"
| Paraliforza 5
| La potenza delle mosse aumenta quando il bersaglio è paralizzato.
| 10
| 120
| 3
|-style="background:#fff"
| Rapidifficoltà-G 4
| Una volta sola per lotta, spesso abbassa di 1 il numero di azioni necessarie per sferrare un'Unimossa quando l'Unità è in difficoltà. In modalità multigiocatore, una volta sola per lotta, abbassa di 1 il numero di azioni necessarie per sferrare un'Unimossa per tutti gli alleati.
| 10
| 120
| 3
|-style="background:#fff"
| Cileccura 2
| Quando un attacco nemico contro l'Unità fallisce, a volte l'Unità recupera PS.
| 10
| 120
| 3
|-style="background:#fff"
| Fulmine abbagliante al massimo carisma: potenza +25
| Fulmine abbagliante al massimo carisma: potenza +25
| 5
| 60
| 3
|-style="background:#fff"
| Fulmine abbagliante al massimo carisma: potenza +25
| Fulmine abbagliante al massimo carisma: potenza +25
| 5
| 60
| 3
|}
 
===Disponibilità===
CameliaL'Unità CostumaxCamelia e& RotomZebstrika possonopuò essere affrontateaffrontata in:
* Episodio Unità: ''L'evoluzione di Braixen''
* [[Pokémon Masters EX/Storia#Capitolo 24: Un palco scintillante|Storia Capitolo 24]]: Un palco scintillante
 
* Storia multigiocatore Capitolo 24: Un palco scintillante
L'Unità Camelia Costumax & Rotom può essere affrontata in:
====Episodio Unità====
* [[Pokémon Masters EX/Storia#Capitolo 24: Un palco scintillante|Storia]] Capitolo 24: ''Un palco scintillante''
* Un giorno con Camelia Costumax
* Storia multigiocatore Capitolo 24: ''Un palco scintillante''
 
===Episodio Unità===
Camelia & Zebstrika:
* ''Un giorno con Camelia''
 
Camelia Costumax & Rotom:
* ''Un giorno con Camelia Costumax''
 
==Galleria==
===Camelia===
 
===Camelia Costumax===
 
==In altre lingue==
<div class="inline-block">
{| style="float:left"
|-
| style="vertical-align:top" |
''Brutto colpo... di fulmine!''
{{langtable|type=Elettro
|ko=짜릿할거야! ''{{tt|Jjarit-halgeoya!|It's Gonna Be Electrifying!}}''
|es=¡Fulgurante cual relámpago!
}}</div>
<div class="inline-block">
| style="vertical-align:top" |
''Sprizzalampo da passerella''
{{langtable|type=Elettro
|ko=진정한 찬란함을 보여주는 와일드볼트 ''{{tt|Jinjeonghan Challanhameul Boyeojuneun Wild Bolt|Wild Bolt That Shows True Brilliance}}''
|es=Voltio Cruel con Luz Propia
}}</div>
<div class="inline-block">
|}
{{-}}
{| style="float:left"
|-
| style="vertical-align:top" |
''Superlativo!''
{{langtable|type=Elettro|type2=Spettro
|ja=ホレボレしちゃう ''Horeboreshichau''
|en=Breathtaking!
|ko=반할것같아 ''{{tt|Banhal geot gata|I Think I'm Gonna Be Mesmerized}}''
|es=¡Menudo estilazo!
}}</div>
<div class="inline-block">
| style="vertical-align:top" |
''Fulmine abbagliante al massimo carisma''
{{langtable|type=Elettro|type2=Spettro
|ja=華々しく魅せる本気の 10まんボルト ''Hanabanashiku Miseru Honki no Jūman Boruto''
|en=High-Fashion Thunderbolt
|ko=눈부시게 매력적인 전력의 10만볼트 ''{{tt|Nunbusige Maeryeokjeogin Jeollyeok-ui Sipman Volt|Dazzlingly Attractive Full-Force 100,000 Volts}}''
|es=Rayo Encantador y Fulgurante
}}</div>
|}
{{-}}
 
{{Personaggi Masters|elettro}}
 
[[Categoria:Allenatori specializzati in Pokémon di tipo Elettro]]
[[Categoria:Capipalestra]]
[[Categoria:Allenatori con il ruolo di Attaccante fisico]]
[[Categoria:Allenatori con il ruolo di Aiutante]]
[[Categoria:Costumax]]
 
[[de:Kamilla#Pokémon Masters EX]]
[[en:Elesa (Masters)]]
[[es:Camila#Pokémon Masters]]
[[zh:小菊兒#Masters]]
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