Differenze tra le versioni di "Erika (Masters EX)"

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|enva=Xanthe Huynh
|java=Ai Kayano
|desc=Adorabile [[Capopalestra]] con un debole per i Pokémon di tipo Erba più carini. A [[Kanto]] vanno molto i suoi corsi di composizione floreale.
}}
'''Erika''' è un'[[Allenatore|Allenatrice]] in [[Pokémon Masters EX]], basata sull'[[Erika|omonimo personaggio]] dei {{pkmn2|videogiochi}} della [[serie principale]]. Forma un'[[Unità]] con [[Vileplume]]. È uno dei Capi del [[World Pokémon Masters]] di [[Pasio]] e distribuisce la Medaglia Serenità agli Allenatori che riescono a sconfiggerla.
 
==Vileplume==
|weakness=Fuoco
|description=Il polline velenoso di Vileplume scatena paurose reazioni allergiche. Per questo motivo si consiglia di non avvicinarsi mai a nessun fiore di bosco, per quanto bello possa essere.
|hp=647664|atk=5051|def=149153|spatk=209215|spdef=251258|spe=205210
|hp2=767784|atk2=110111|def2=209213|spatk2=269275|spdef2=311318|spe2=265270
}}
 
{{Mastersmove/entry|move=[[Paralizzante]]|type=Erba|cat=Stato|gau=2 usi|potb=-|potm=-|acc=90|target=Un nemico|eff=Paralizza il bersaglio.}}
{{Mastersmove/entry|move=Rinfreschiamoci!|type=-|cat=Stato|gau=0 (2 usi)|potb=-|potm=-|acc=-|target=Se stesso|eff=Aumenta l'Attacco Speciale di chi la usa. Inoltre, ne aumenta moltissimo la Difesa.}}
{{Mastersmove/div|type=Erba|text=Unimossa}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Petalodanza]] della natura|type=Erba|cat=Speciale|gau=-|potb=200|potm=240|acc=-|target=Un nemico|eff=Aumenta di potenza quando il bersaglio è paralizzato.}}
|}
 
===UnimossaAbilità===
{{MastersmoveMastersskill/head|type=Erba}}
{{Mastersskill/div|type=Erba|text=Abilità passive}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Petalodanza]] della natura|type=Erba|cat=Speciale|potb=200|potm=240|eff=Aumenta di potenza quando il bersaglio è paralizzato.}}
{{Mastersskill/entry|name=Diecidecimi|description=Le mosse vanno sempre a segno.}}
{{Mastersskill/div|type=Erba|text=Tipabilità}}
{{Mastersskill/entry|name=Tecnici (Erba)|description=Se un alleato usa un attacco di tipo Erba, Attacco e Attacco Speciale aumentano di 12 solo per quell'attacco.<br>Aumenta di 12 i PS massimi di tutte le Unità alleate.}}
{{Mastersskill/entry|name=Tecnici (Kanto)|description=Aumenta di 1 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.<br>Aumenta di 1 i PS massimi di tutte le Unità alleate.}}
{{Mastersskill/entry|name=Tecnici (Capipalestra)|description=Aumenta di 1 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.<br>Aumenta di 1 i PS massimi di tutte le Unità alleate.}}
{{Mastersskill/entry|name=Tecnici (Amanti della natura)|description=Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.<br>Aumenta di 2 i PS massimi di tutte le Unità alleate.}}
{{Mastersskill/entry|name=Tecnici (Signorine perbene)|description=Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.<br>Aumenta di 2 i PS massimi di tutte le Unità alleate.}}
|}
 
La [[Teca Pietra Unità]] di Erika e Vileplume è stata ampliata il 10 febbraio 2020.
 
{{Masterssyncgrid/head|type=Erba}}
{| class="roundy sortable pull-center white-rows roundy-footer" style="{{#invoke: css | horizGrad | type = erba | type2= veleno}}; text-align:center"
{{Masterssyncgrid/entry|name=PS +10|effect=PS +10|energy=0|orb=5|level=1}}
|-
{{Masterssyncgrid/entry|name=PS +10|effect=PS +10|energy=2|orb=24|level=1}}
! Nome !! Effetto !! Energia richiesta !! Uniciondoli richiesti !! Livello mosse richiesto
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|-style="background:#fff"
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| PS +10
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| 5
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| 1
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|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Attacco Speciale +5|effect=Attacco Speciale +5|energy=0|orb=5|level=1}}
| PS +10
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| PS +10
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| 1
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|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Attacco Speciale +10|effect=Attacco Speciale +10|energy=4|orb=48|level=3}}
| PS +10
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| PS +10
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| 3
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| 2
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|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Velocità +5|effect=Velocità +5|energy=2|orb=24|level=1}}
| PS +30
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| PS +30
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| 10
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| 120
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| 2
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|-style="background:#fff"
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| PS +30
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| PS +30
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| 120
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| 3
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|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Energipalla: Ciclo continuo 2|effect=Quando una mossa va a segno, a volte viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.|energy=5|orb=60|level=3}}
| Difesa +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Energipalla: Maluspesso 2|effect=Aumenta la probabilità di ridurre le statistiche come eventuale effetto aggiuntivo delle mosse.|energy=8|orb=96|level=2}}
| Difesa +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Energipalla: Maluspesso 2|effect=Aumenta la probabilità di ridurre le statistiche come eventuale effetto aggiuntivo delle mosse.|energy=8|orb=96|level=3}}
| 0
{{Masterssyncgrid/entry|name=Paralizzante: Ciclo continuo 3|effect=Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.|energy=4|orb=48|level=1}}
| 5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Paralizzante: Ciclo continuo 3|effect=Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.|energy=4|orb=48|level=2}}
| 1
{{Masterssyncgrid/entry|name=Paralizzante: Confondimpatto 2|effect=Quando una mossa va a segno, a volte confonde il bersaglio.|energy=9|orb=108|level=1}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Paralizzante: Impattorabbia 9|effect=Quando una mossa va a segno, riduce l'Attacco Speciale del bersaglio.|energy=9|orb=108|level=2}}
| Difesa +10
{{Masterssyncgrid/entry|name=Dif. Speciale X: Attaccomaggio 3|effect=Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.|energy=7|orb=84|level=2}}
| Difesa +10
{{Masterssyncgrid/entry|name=Rinfreschiamoci!: Attaccomaggio 3|effect=Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.|energy=7|orb=84|level=3}}
| 4
{{Masterssyncgrid/entry|name=Paraliforza 5|effect=La potenza delle mosse aumenta quando il bersaglio è paralizzato.|energy=10|orb=120|level=1}}
| 48
{{Masterssyncgrid/entry|name=Cura solare 2|effect=Quando la luce del sole è intensa, l'Unità recupera PS dopo ogni azione del Pokémon.|energy=7|orb=84|level=1}}
| 1
{{Masterssyncgrid/entry|name=Confondiforza 5|effect=La potenza delle mosse aumenta quando il bersaglio è confuso.|energy=10|orb=120|level=2}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Unipotenza solare 5|effect=Quando la luce del sole è intensa, la potenza dell'Unimossa aumenta.|energy=9|orb=108|level=3}}
| Difesa +10
{{Masterssyncgrid/entry|name=Petalodanza della natura: potenza +25|effect=Petalodanza della natura: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
| Difesa +10
{{Masterssyncgrid/entry|name=Petalodanza della natura: potenza +25|effect=Petalodanza della natura: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
| 4
| 48
| 2
 
|-style="background:#fff"
| Attacco Speciale +5
| Attacco Speciale +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Attacco Speciale +5
| Attacco Speciale +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Attacco Speciale +5
| Attacco Speciale +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Attacco Speciale +5
| Attacco Speciale +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Attacco Speciale +10
| Attacco Speciale +10
| 4
| 48
| 1
|-style="background:#fff"
| Attacco Speciale +10
| Attacco Speciale +10
| 4
| 48
| 2
|-style="background:#fff"
| Attacco Speciale +10
| Attacco Speciale +10
| 5
| 60
| 2
|-style="background:#fff"
| Attacco Speciale +10
| Attacco Speciale +10
| 4
| 48
| 3
|-style="background:#fff"
| Attacco Speciale +10
| Attacco Speciale +10
| 5
| 60
| 3
|-style="background:#fff"
| Difesa Speciale +5
| Difesa Speciale +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa Speciale +10
| Difesa Speciale +10
| 4
| 48
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa Speciale +10
| Difesa Speciale +10
| 4
| 48
| 2
|-style="background:#fff"
| Velocità +5
| Velocità +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Velocità +5
| Velocità +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Velocità +5
| Velocità +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Energipalla: potenza +4
| Energipalla: potenza +4
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Energipalla: potenza +4
| Energipalla: potenza +4
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Energipalla: potenza +4
| Energipalla: potenza +4
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Energipalla: potenza +4
| Energipalla: potenza +4
| 3
| 36
| 1
|-style="background:#fff"
| Energipalla: potenza +4
| Energipalla: potenza +4
| 3
| 36
| 1
|-style="background:#fff"
| Energipalla: potenza +4
| Energipalla: potenza +4
| 3
| 36
| 1
|-style="background:#fff"
| Energipalla: potenza +4
| Energipalla: potenza +4
| 3
| 36
| 1
|-style="background:#fff"
| Energipalla: potenza +4
| Energipalla: potenza +4
| 3
| 36
| 2
|-style="background:#fff"
| Energipalla: Ciclo continuo 2
| Quando una mossa va a segno, a volte viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
| 5
| 60
| 2
|-style="background:#fff"
| Energipalla: Ciclo continuo 2
| Quando una mossa va a segno, a volte viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
| 4
| 48
| 3
|-style="background:#fff"
| Energipalla: Ciclo continuo 2
| Quando una mossa va a segno, a volte viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
| 5
| 60
| 3
|-style="background:#fff"
| Energipalla: Maluspesso 2
| Aumenta la probabilità di ridurre le statistiche come eventuale effetto aggiuntivo delle mosse.
| 8
| 96
| 2
|-style="background:#fff"
| Energipalla: Maluspesso 2
| Aumenta la probabilità di ridurre le statistiche come eventuale effetto aggiuntivo delle mosse.
| 8
| 96
| 3
|-style="background:#fff"
| Paralizzante: Ciclo continuo 3
| Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
| 4
| 48
| 1
|-style="background:#fff"
| Paralizzante: Ciclo continuo 3
| Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
| 4
| 48
| 2
|-style="background:#fff"
| Paralizzante: Confondimpatto 2
| Quando una mossa va a segno, a volte confonde il bersaglio.
| 9
| 108
| 1
|-style="background:#fff"
| Paralizzante: Impattorabbia 9
| Quando una mossa va a segno, riduce l'Attacco Speciale del bersaglio.
| 9
| 108
| 2
|-style="background:#fff"
| Dif. Special X: Attaccomaggio 3
| Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.
| 7
| 84
| 1
|-style="background:#fff"
| Rinfreschiamoci!: Attaccomaggio 3
| Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.
| 7
| 84
| 3
|-style="background:#fff"
| Paraliforza 5
| La potenza delle mosse aumenta quando il bersaglio è paralizzato.
| 10
| 120
| 1
|-style="background:#fff"
| Cura solare 2
| Quando la luce del sole è intensa, l'Unità recupera PS dopo ogni azione del Pokémon.
| 7
| 84
| 1
|-style="background:#fff"
| Confondiforza 5
| La potenza delle mosse aumenta quando il bersaglio è confuso
| 10
| 120
| 2
|-style="background:#fff"
| Unipotenza solare 5
| Quando la luce del sole è intensa, la potenza dell'Unimossa aumenta.
| 9
| 108
| 3
|-style="background:#fff"
| Petalodanza della natura: potenza +25
| Petalodanza della natura: potenza +25
| 5
| 60
| 3
|-style="background:#fff"
| Petalodanza della natura: potenza +25
| Petalodanza della natura: potenza +25
| 5
| 60
| 3
|}
 
|enva=Xanthe Huynh
|java=Ai Kayano
|desc=Erika indossa un nuovo vestito e porta con sé un cesto di fiori. Condivide la sua passione per le decorazioni floreali con [[Comfey]], insieme al quale crea bellissime composizioni che rendono tutti felici.
}}
Erika è disponibile anche nel suo abito festivo insieme a [[Comfey]]. Questa Unità può essere ottenuta tramite un'{{DL|Unità|Unicerca|Unicerca festiva VIP}} limitata, disponibile per la prima volta il 10 dicembre 2020.
|weakness=Acciaio
|description=Ama adornare di fiori la liana appiccicosa che gli spunta dalla testa. Se resta senza fiori, si fa prendere dall'ansia.
|hp=615630|atk=288296|def=267274|spatk=288296|spdef=228234|spe=260267
|hp2=715730|atk2=328336|def2=307314|spatk2=328336|spdef2=268274|spe2=300307
}}
 
{{Mastersmove/entry|move=[[Assorbibacio]]|type=Folletto|cat=Speciale|gau=2|potb=46|potm=55|acc=100|target=Un nemico|eff=Chi la usa recupera PS in base al danno inferto.}}
{{Mastersmove/entry|move=Composizione floreale|type=-|cat=Stato|gau=0 (1 usi)|potb=-|potm=-|acc=-|target=-|eff=Fa recuperare PS a tutte le Unità alleate, ne annulla le riduzione delle statistiche e ne aumenta la Difesa.}}
{{Mastersmove/div|type=Folletto|text=Unimossa}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Magibrillio]] floreale gioioso|type=Folletto|cat=Speciale|gau=-|potb=250|potm=300|acc=-|target=Un nemico|eff=Non ha effetti aggiuntivi.}}
|}
 
===UnimossaAbilità===
{{MastersmoveMastersskill/head|type=Folletto}}
{{Mastersskill/div|type=Folletto|text=Abilità passive}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Magibrillio]] floreale gioioso|type=Folletto|cat=Speciale|potb=250|potm=300|eff=Non ha effetti aggiuntivi.}}
{{Mastersskill/entry|name=Guarigruppo 2|description=Quando il Pokémon usa una mossa, a volte i problemi di stato di tutte le Unità alleate guariscono.}}
{{Mastersskill/entry|name=Emercarica 6|description=Una volta sola per lotta, aggiunge sei barrette alla barra mosse dell'Unità quando questa è in difficoltà.}}
{{Mastersskill/entry|name=Toglimpaccio|description=Una volta sola per lotta, l'Unità guarisce dalla confusione, dal tentennamento o dall'imprigionamento.}}
{{Mastersskill/div|type=Folletto|text=Tipabilità}}
{{Mastersskill/entry|name=Aiutanti (Folletto)|description=Aumenta di 30 i PS massimi di tutte le Unità alleate.}}
{{Mastersskill/entry|name=Aiutanti (Kanto)|description=Aumenta di 4 i PS massimi di tutte le Unità alleate.}}
{{Mastersskill/entry|name=Aiutanti (Abiti festivi)|description=Aumenta di 6 i PS massimi di tutte le Unità alleate.}}
{{Mastersskill/entry|name=Aiutanti (Senza fretta)|description=Aumenta di 6 i PS massimi di tutte le Unità alleate.}}
{{Mastersskill/entry|name=Aiutanti (Signorine perbene)|description=Aumenta di 6 i PS massimi di tutte le Unità alleate.}}
|}
 
===Uniteca===
La [[Teca Pietra Unità]] di Erika (feste 2020) e Comfey è stata resa disponibile sin dal primo rilascio dell'Unità
{{Masterssyncgrid/head|type=Folletto}}
 
{{Masterssyncgrid/entry|name=PS +10|effect=PS +10|energy=0|orb=5|level=1}}
{| class="roundy sortable pull-center white-rows roundy-footer" style="{{#invoke: css | horizGrad | type = folletto}}; text-align:center"
{{Masterssyncgrid/entry|name=PS +10|effect=PS +10|energy=2|orb=24|level=1}}
|-
{{Masterssyncgrid/entry|name=PS +20|effect=PS +20|energy=4|orb=48|level=2}}
! Nome !! Effetto !! Energia richiesta !! Uniciondoli richiesti !! Livello mosse richiesto
{{Masterssyncgrid/entry|name=Attacco +5|effect=Attacco +5|energy=0|orb=5|level=1}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Attacco +5|effect=Attacco +5|energy=2|orb=24|level=1}}
| PS +10
{{Masterssyncgrid/entry|name=Attacco +5|effect=Attacco +5|energy=2|orb=24|level=1}}
| PS +10
{{Masterssyncgrid/entry|name=Attacco +5|effect=Attacco +5|energy=2|orb=24|level=1}}
| 0
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa +5|effect=Difesa +5|energy=0|orb=5|level=1}}
| 5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa +5|effect=Difesa +5|energy=2|orb=24|level=1}}
| 1
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa +5|effect=Difesa +5|energy=2|orb=24|level=1}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa +10|effect=Difesa +10|energy=4|orb=48|level=2}}
| PS +10
{{Masterssyncgrid/entry|name=Attacco Speciale +5|effect=Attacco Speciale +5|energy=0|orb=5|level=1}}
| PS +10
{{Masterssyncgrid/entry|name=Attacco Speciale +5|effect=Attacco Speciale +5|energy=2|orb=24|level=1}}
| 2
{{Masterssyncgrid/entry|name=Attacco Speciale +5|effect=Attacco Speciale +5|energy=2|orb=24|level=1}}
| 24
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa Speciale +5|effect=Difesa Speciale +5|energy=0|orb=5|level=1}}
| 1
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa Speciale +5|effect=Difesa Speciale +5|energy=7|orb=84|level=2}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Velocità +5|effect=Velocità +5|energy=0|orb=5|level=1}}
| PS +20
{{Masterssyncgrid/entry|name=Velocità +5|effect=Velocità +5|energy=2|orb=24|level=1}}
| PS +20
{{Masterssyncgrid/entry|name=Velocità +5|effect=Velocità +5|energy=2|orb=24|level=1}}
| 4
{{Masterssyncgrid/entry|name=Velocità +10|effect=Velocità +1|energy=4|orb=48|level=2}}
| 48
{{Masterssyncgrid/entry|name=Frustata: potenza +4|effect=Frustata: potenza +4|energy=4|orb=48|level=1}}
| 2
{{Masterssyncgrid/entry|name=Frustata: potenza +4|effect=Frustata: potenza +4|energy=4|orb=48|level=1}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Frustata: potenza +4|effect=Frustata: potenza +4|energy=4|orb=48|level=1}}
| Attacco +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Frustata: potenza +4|effect=Frustata: potenza +4|energy=4|orb=48|level=2}}
| Attacco +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Frustata: potenza +4|effect=Frustata: potenza +4|energy=4|orb=48|level=2}}
| 0
{{Masterssyncgrid/entry|name=Frustata: potenza +4|effect=Frustata: potenza +4|energy=4|orb=48|level=2}}
| 5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Frustata: Ciclo continuo 1|effect=Quando una mossa va a segno, raramente viene aggiunta una barretta alla propria barra mossa.|energy=6|orb=72|level=1}}
| 1
{{Masterssyncgrid/entry|name=Frustata: Ciclo continuo 1|effect=Quando una mossa va a segno, raramente viene aggiunta una barretta alla propria barra mossa.|energy=6|orb=72|level=2}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Frustata: Ciclo continuo 1|effect=Quando una mossa va a segno, raramente viene aggiunta una barretta alla propria barra mossa.|energy=6|orb=72|level=3}}
| Attacco +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Assorbibacio: potenza +4|effect=Assorbibacio: potenza +4|energy=4|orb=48|level=1}}
| Attacco +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Assorbibacio: potenza +4|effect=Assorbibacio: potenza +4|energy=4|orb=48|level=1}}
| 2
{{Masterssyncgrid/entry|name=Assorbibacio: potenza +4|effect=Assorbibacio: potenza +4|energy=4|orb=48|level=1}}
| 24
{{Masterssyncgrid/entry|name=Assorbibacio: potenza +4|effect=Assorbibacio: potenza +4|energy=4|orb=48|level=2}}
| 1
{{Masterssyncgrid/entry|name=Assorbibacio: potenza +4|effect=Assorbibacio: potenza +4|energy=4|orb=48|level=2}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Assorbibacio: potenza +4|effect=Assorbibacio: potenza +4|energy=4|orb=48|level=2}}
| Attacco +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Assorbibacio: Ciclo continuo +4|effect=Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.|energy=7|orb=84|level=1}}
| Attacco +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Assorbibacio: Curaplus 1|effect=Aumenta la quantità di PS recuperati dall'Unità grazie a una sua mossa.|energy=10|orb=120|level=2}}
| 2
{{Masterssyncgrid/entry|name=Ricaricostante-G: Attaccomaggio 2|effect=Quando una mossa va a segno, a volte viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.|energy=7|orb=84|level=1}}
| 24
{{Masterssyncgrid/entry|name=Composizione floreale: Attaccomaggio 2|effect=Quando una mossa va a segno, a volte viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.|energy=7|orb=84|level=1}}
| 1
{{Masterssyncgrid/entry|name=Composizione floreale: Mossa migliorandom-G 2|effect=Quando una mossa va a segno, fa aumentare di molto una statistica tra Attacco, Difesa, Attacco Speciale, Difesa Speciale, Velocità, precisione ed elusione per tutte le Unità alleate.|energy=12|orb=144|level=3}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Guarigruppo 2|effect=Quando il Pokémon usa una mossa, a volte i problemi di stato di tutte le Unità alleate guariscono.|energy=10|orb=120|level=3}}
| Attacco +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Tuttaforza 4|effect=Dopo aver mandato a segno un attacco semplice, spesso l'Attacco aumenta.|energy=10|orb=120|level=3}}
| Attacco +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Reazione sagace 4|effect=Quando l'Unità subisce un attacco semplice, spesso la sua Difesa Speciale aumenta.|energy=10|orb=120|level=3}}
| 2
{{Masterssyncgrid/entry|name=Saluforza 5|effect=Aumenta la potenza delle mosse in proporzione ai PS residui dell'Unità.|energy=10|orb=120|level=3}}
| 24
{{Masterssyncgrid/entry|name=Uniresistenza|effect=Una sola volta per lotta, quando l'Unità usa un'Unimossa, si prepara a resistere a un colpo micidiale.|energy=10|orb=120|level=3}}
| 1
{{Masterssyncgrid/entry|name=Reazione sprint 1|effect=Quando l'Unità subisce un attacco semplice, raramente abbassa di 1 il numero di azioni necessarie per sferrare un'Unimossa.|energy=12|orb=144|level=3}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Magibrillio floreale gioioso: potenza +25|effect=Magibrillio floreale gioioso: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
| Difesa +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Magibrillio floreale gioioso: potenza +25|effect=Magibrillio floreale gioioso: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
| Difesa +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa +5
| Difesa +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa +5
| Difesa +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa +10
| Difesa +10
| 4
| 48
| 2
|-style="background:#fff"
| Attacco Speciale +5
| Attacco Speciale +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Attacco Speciale +5
| Attacco Speciale +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Attacco Speciale +5
| Attacco Speciale +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa Speciale +5
| Difesa Speciale +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa Speciale +20
| Difesa Speciale +20
| 7
| 84
| 2
|-style="background:#fff"
| Velocità +5
| Velocità +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Velocità +5
| Velocità +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Velocità +5
| Velocità +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Velocità +10
| Velocità +10
| 4
| 48
| 2
|-style="background:#fff"
| Frustata: potenza +4
| Frustata: potenza +4
| 4
| 48
| 1
|-style="background:#fff"
| Frustata: potenza +4
| Frustata: potenza +4
| 4
| 48
| 1
|-style="background:#fff"
| Frustata: potenza +4
| Frustata: potenza +4
| 4
| 48
| 1
|-style="background:#fff"
| Frustata: potenza +4
| Frustata: potenza +4
| 4
| 48
| 2
|-style="background:#fff"
| Frustata: potenza +4
| Frustata: potenza +4
| 4
| 48
| 2
|-style="background:#fff"
| Frustata: potenza +4
| Frustata: potenza +4
| 4
| 48
| 2
|-style="background:#fff"
| Frustata: Ciclo continuo 1
| Quando una mossa va a segno, raramente viene aggiunta una barretta alla propria barra mossa.
| 6
| 72
| 1
|-style="background:#fff"
| Frustata: Ciclo continuo 1
| Quando una mossa va a segno, raramente viene aggiunta una barretta alla propria barra mossa.
| 6
| 72
| 2
|-style="background:#fff"
| Frustata: Ciclo continuo 1
| Quando una mossa va a segno, raramente viene aggiunta una barretta alla propria barra mossa.
| 6
| 72
| 3
|-style="background:#fff"
| Assorbibacio: potenza +4
| Assorbibacio: potenza +4
| 4
| 48
| 1
|-style="background:#fff"
| Assorbibacio: potenza +4
| Assorbibacio: potenza +4
| 4
| 48
| 1
|-style="background:#fff"
| Assorbibacio: potenza +4
| Assorbibacio: potenza +4
| 4
| 48
| 1
|-style="background:#fff"
| Assorbibacio: potenza +4
| Assorbibacio: potenza +4
| 4
| 48
| 2
|-style="background:#fff"
| Assorbibacio: potenza +4
| Assorbibacio: potenza +4
| 4
| 48
| 2
|-style="background:#fff"
| Assorbibacio: potenza +4
| Assorbibacio: potenza +4
| 4
| 48
| 2
|-style="background:#fff"
| Assorbibacio: Ciclo continuo 3
| Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
| 7
| 84
| 1
|-style="background:#fff"
| Assorbibacio: Curaplus 1
| Aumenta la quantità di PS recuperati dall'Unità grazie a una sua mossa.
| 10
| 120
| 2
|-style="background:#fff"
| Ricaricostante-G: Attaccomaggio 2
| Quando una mossa va a segno, a volte viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.
| 7
| 84
| 1
|-style="background:#fff"
| Composizione floreale: Attaccomaggio 2
| Quando una mossa va a segno, a volte viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.
| 7
| 84
| 1
|-style="background:#fff"
| Composizione floreale: Mossa migliorandom-G 2
| Quando una mossa va a segno, fa aumentare di molto una statistica tra Attacco, Difesa, Attacco Speciale, Difesa Speciale, Velocità, precisione ed elusione per tutte le Unità alleate.
| 12
| 144
| 3
|-style="background:#fff"
| Guarigruppo 2
| Quando il Pokémon usa una mossa, a volte i problemi di stato di tutte le Unità alleate guariscono.
| 10
| 120
| 3
|-style="background:#fff"
| Tuttaforza 4
| Dopo aver mandato a segno un attacco semplice, spesso l'Attacco aumenta.
| 10
| 120
| 3
|-style="background:#fff"
| Reazione sagace 4
| Quando l'Unità subisce un attacco semplice, spesso la sua Difesa Speciale aumenta.
| 10
| 120
| 3
|-style="background:#fff"
| Saluforza 5
| Aumenta la potenza delle mosse in proporzione ai PS residui dell'Unità.
| 10
| 120
| 3
|-style="background:#fff"
| Uniresistenza
| Una sola volta per lotta, quando l'Unità usa un'Unimossa, si prepara a resistere a un colpo micidiale.
| 10
| 120
| 3
|-style="background:#fff"
| Reazione sprint 1
| Quando l'Unità subisce un attacco semplice, raramente abbassa di 1 il numero di azioni necessarie per sferrare un'Unimossa.
| 12
| 144
| 3
|-style="background:#fff"
| Magibrillio floreale gioioso: potenza +25
| Magibrillio floreale gioioso: potenza +25
| 5
| 60
| 3
|-style="background:#fff"
| Magibrillio floreale gioioso: potenza +25
| Magibrillio floreale gioioso: potenza +25
| 5
| 60
| 3
|}
 
==Disponibilità==
L'Unità Erika & Vileplume può essere affrontata in:
* [[Pokémon Masters EX/Storia#Capitolo 4: Talento in boccio|Storia]] Capitolo 4: ''Talento in boccio''
* [[Elenco degli Eventi potenziamento in Pokémon Masters Ex|Evento potenziamento]]: ''Potenziamento Fuoco'' (dal 15 al 30 gennaio 2020; dal 30 giugno al 21 luglio 2020)
* [[Area extra]]: ''Sfida extra - Erika'', Difficile e Molto difficile
* [[Residenza Lotta]]
* Area allenamento (Aree sblocco livello max 2): ''Allenamento Veleno, Folletto e Coleottero 1'' (dall'aggiornamento 2.0.0)
===Episodio Unità===
Erika & Vileplume:
* ''Un giorno con Erika''
Erika (feste 2020) & Comfey:
* ''Ci aiuti a rendere tutti felici?''
* ''Il segreto delle composizioni floreali''
* ''Come va con le decorazioni?''
* ''Comfey e la corona floreale''
* ''I fiori fanno la felicità''
 
==Nell'animazione==
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