Differenze tra le versioni di "Blu (Masters EX)"

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|caption=Modello di Blu
|num=65
|enva=[[Billy Kametz]]
|java=Ryōta Ōsaka
|desc=Nipote del celebre {{mas|Professor Oak}}, nonché uno dei più forti Allenatori di Kanto. {{mas|Rosso}} è per lui un amico e un rivale storico.
}}
'''Blu''' è un [[Allenatore]] che compare in [[Pokémon Masters EX]], basato sull'{{ga|Blu|omonimo personaggio}} dei {{pkmn2|videogiochi}} della [[serie principale]]. Forma un'[[Unità]] con [[Pidgeot]], che è in grado di [[Megaevoluzione|megaevolversi]]. Questa Unità può essere ottenuta tramite {{DL|Unità|Unicerca}} a partire dal 3 settembre 2019.
 
Dall'11 novembre 2020, Pidgeot è in grado di raggiungere il potenziale 6★ EX, permettendo a Blu di indossare il suo Costume EX e di potenziare l'[[Unimossa]] di Pidgeot.
Blu è un [[Allenatore]] che compare in [[Pokémon Masters EX]], basato sull'{{ga|Blu|omonimo personaggio}} dei {{pkmn2|videogiochi}} della [[serie principale]]. Forma un'[[Unità]] con [[Pidgeot]], che è in grado di [[Megaevoluzione|megaevolversi]]. Questa Unità può essere ottenuta tramite {{DL|Unità|Unicerca}}, a partire dal 3 settembre 2019.
 
==Pidgeot==
Dall'11 novembre 2020, Blu e Pidgeot possono essere potenziati a 6★ EX, permettendo a Blu di indossare il suo Costume EX e di potenziare l'[[Unimossa]] di Pidgeot.
{{MastersPokémon
|name=Pidgeot
|ndex=018
|gender=m
|type=Volante
|role=Attaccante speciale
|move1=Volante
|base=6
|weakness=Roccia
|description=Questo Pokémon è caratterizzato da uno stupendo piumaggio dai colori vivaci e brillanti. Molti Allenatori sono colpiti dall'evidente bellezza delle piume sulla testa. Per questo spesso scelgono Pidgeot come loro Pokémon.
|hp=530|atk=133|def=171|spatk=391|spdef=171|spe=313
|hp2=630|atk2=173|def2=211|spatk2=431|spdef2=211|spe2=353
|mega=yes
|hp3=530|atk3=133|def3=171|spatk3=469|spdef3=171|spe3=375
|hp4=630|atk4=173|def4=211|spatk4=509|spdef4=211|spe4=415
}}
 
===PidgeotMosse===
{{MasterssyncMastersmove/head|type=NormaleVolante|type2gau=Volanteyes|acc=yes|target=yes}}
{{Masterssync/entry|npair=065|trainer=Blu|ndex=018|pkmn=Pidgeot|pkmnlink=Pidgeot|gender=male|type=Volante|weak=Roccia|role=Attaccante speciale|ab=Destrezza<br>Prontezza|pot=6|disp=Unicerca}}
{{Masterssync/entry|npair=065|trainer=Blu|ndex=018M|pkmn=Pidgeot|pkmnlink=Pidgeot|gender=male|type=Volante|weak=Roccia|role=Attaccante speciale|ab=Destrezza<br>Prontezza|pot=6|disp=Unicerca}}
|}
{{-}}
====Mosse====
{{Mastersmove/head|type=Normale|type2=Volante|gau=yes|acc=yes|target=yes}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Eterelama]]|type=Volante|cat=Speciale|gau=2|potb=45|potm=54|acc=95|target=Un nemico|eff=Molto raramente scotta il bersaglio.<br>''(Solo prima di megaevolvere)''}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Att. Speciale X]]|type=-|cat=Stato|gau=0 (2 usi)|potb=-|potm=-|acc=-|target=Se stesso|eff=Aumenta di molto l'Attacco Speciale di chi lo usa.}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Tifone]]|type=Volante|cat=Speciale|gau=3|potb=126|potm=151|acc=70|target=Un nemico|eff=Se piove, va sempre a segno. A volte confonde il bersaglio.<br>''(Solo dopo essersi megaevoluto)''}}
{{Mastersmove/entry|move=Fatti sotto!|type=-|cat=Stato|gau=0 (2 usi)|potb=-|potm=-|acc=-|target=Se stesso|eff=Aumenta la precisione e l'elusione di chi la usa. Inoltre, rende più probabili i brutti colpi.}}
{{Mastersmove/div|type=Volante|text=Unimossa}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Tifone]] del numero uno|type=Volante|cat=Speciale|gau=-|potb=160|potm=192|acc=-|target=Un nemico|eff=Permette a Pidgeot di megaevolversi. L'effetto svanisce al termine della lotta.}}
|}
 
{{-}}
====Unimossa=Abilità===
{{MastersmoveMastersskill/head|type=Normale|type2=Volante}}
{{Mastersskill/div|type=Volante|text=Abilità passive}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Tifone]] del numero uno|type=Volante|cat=Speciale|potb=160|potm=192|eff=Permette a Pidgeot di megaevolversi. L'effetto svanisce al termine della lotta.}}
{{Mastersskill/entry|name=Destrezza|description=Rende immuni alle riduzioni della precisione.}}
{{Mastersskill/entry|name=Prontezza|description=Rende immuni alle riduzioni della Velocità.}}
{{Mastersskill/div|type=Volante|text=Tipabilità}}
{{Mastersskill/entry|name=Attaccanti (Volante)|description=Se un alleato usa un attacco di tipo Volante, Attacco e Attacco Speciale aumentano di 15 solo per quell'attacco.}}
{{Mastersskill/entry|name=Attaccanti (Kanto)|description=Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.}}
{{Mastersskill/entry|name=Attaccanti (Campioni)|description=Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.}}
|}
 
====Uniteca====
La [[Teca Pietra Unità]] di Blu e& Pidgeot è stata ampliata l'11 novembre 2020.
 
{{Masterssyncgrid/head|type=Volante}}
{| class="roundy sortable pull-center white-rows roundy-footer" style="{{#invoke: css | horizGrad | type= normale | type2 = volante}}; text-align:center"
{{Masterssyncgrid/entry|name=PS +10|effect=PS +10|energy=0|orb=5|level=1}}
|-
{{Masterssyncgrid/entry|name=PS +10|effect=PS +10|energy=2|orb=24|level=1}}
! Nome !! Effetto !! Energia richiesta !! Uniciondoli richiesti !! Livello mosse richiesto
{{Masterssyncgrid/entry|name=PS +20|effect=PS +20|energy=4|orb=48|level=3}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa +5|effect=Difesa +5|energy=0|orb=5|level=1}}
| PS +10
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa +5|effect=Difesa +5|energy=2|orb=24|level=1}}
| PS +10
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa +10|effect=Difesa +10|energy=4|orb=48|level=2}}
| 0
{{Masterssyncgrid/entry|name=Attacco Speciale +5|effect=Attacco Speciale +5|energy=0|orb=5|level=1}}
| 5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Attacco Speciale +5|effect=Attacco Speciale +5|energy=0|orb=5|level=1}}
| 1
{{Masterssyncgrid/entry|name=Attacco Speciale +5|effect=Attacco Speciale +5|energy=2|orb=24|level=1}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Attacco Speciale +20|effect=Attacco Speciale +20|energy=7|orb=84|level=2}}
| PS +10
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa Speciale +5|effect=Difesa Speciale +5|energy=0|orb=5|level=1}}
| PS +10
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa Speciale +5|effect=Difesa Speciale +5|energy=2|orb=24|level=1}}
| 2
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa Speciale +20|effect=Difesa Speciale +20|energy=7|orb=84|level=3}}
| 24
{{Masterssyncgrid/entry|name=Velocità +5|effect=Velocità +5|energy=0|orb=5|level=1}}
| 1
{{Masterssyncgrid/entry|name=Velocità +5|effect=Velocità +5|energy=2|orb=24|level=1}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Velocità +5|effect=Velocità +5|energy=2|orb=24|level=1}}
| PS +20
{{Masterssyncgrid/entry|name=Eterelama: potenza +5|effect=Eterelama: potenza +5|energy=3|orb=36|level=1}}
| PS +20
{{Masterssyncgrid/entry|name=Eterelama: potenza +5|effect=Eterelama: potenza +5|energy=3|orb=36|level=1}}
| 4
{{Masterssyncgrid/entry|name=Eterelama: potenza +5|effect=Eterelama: potenza +5|energy=4|orb=48|level=1}}
| 48
{{Masterssyncgrid/entry|name=Eterelama: potenza +5|effect=Eterelama: potenza +5|energy=3|orb=36|level=2}}
| 3
{{Masterssyncgrid/entry|name=Eterelama: potenza +5|effect=Eterelama: potenza +5|energy=3|orb=36|level=2}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Eterelama: precisione +5|effect=Eterelama: precisione +5|energy=4|orb=48|level=1}}
| Difesa +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Eterelama: precisione +5|effect=Eterelama: precisione +5|energy=4|orb=48|level=1}}
| Difesa +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Eterelama: Ciclo continuo 3|effect=Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.|energy=6|orb=72|level=1}}
| 0
{{Masterssyncgrid/entry|name=Eterelama: Tormento 1|effect=Aumenta la probabilità di causare tentennamento, confusione o imprigionamento come eventuale effetto aggiuntivo delle mosse.|energy=10|orb=120|level=2}}
| 5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Aerasoio: potenza +4|effect=Aerasoio: potenza +4|energy=2|orb=24|level=1}}
| 1
{{Masterssyncgrid/entry|name=Aerasoio: potenza +4|effect=Aerasoio: potenza +4|energy=4|orb=48|level=1}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Aerasoio: potenza +4|effect=Aerasoio: potenza +4|energy=2|orb=24|level=2}}
| Difesa +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Aerasoio: potenza +4|effect=Aerasoio: potenza +4|energy=2|orb=24|level=2}}
| Difesa +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Aerasoio: Ciclo continuo 3|effect=Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.|energy=6|orb=72|level=1}}
| 2
{{Masterssyncgrid/entry|name=Aerasoio: Peggiorcolpo 3|effect=Aumenta la potenza dei brutti colpi.|energy=10|orb=120|level=3}}
| 24
{{Masterssyncgrid/entry|name=Tifone: potenza +3|effect=Tifone: potenza +3|energy=4|orb=48|level=1}}
| 1
{{Masterssyncgrid/entry|name=Tifone: potenza +3|effect=Tifone: potenza +3|energy=4|orb=48|level=2}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Tornado: potenza +3|effect=Tornado: potenza +3|energy=4|orb=48|level=3}}
| Difesa +10
{{Masterssyncgrid/entry|name=Tifone: precisione +10|effect=Tifone: precisione +10|energy=6|orb=72|level=1}}
| Difesa +10
{{Masterssyncgrid/entry|name=Tifone: precisione +10|effect=Tifone: precisione +10|energy=6|orb=72|level=3}}
| 4
{{Masterssyncgrid/entry|name=Tifone: Ciclo continuo 3|effect=Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.|energy=7|orb=84|level=1}}
| 48
{{Masterssyncgrid/entry|name=Fatti sotto!: Attaccomaggio 3|effect=Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene ripristinato un utilizzo della mosse stessa.|energy=7|orb=84|level=1}}
| 2
{{Masterssyncgrid/entry|name=Fatti sotti!: Attaccomaggio 3|effect=Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene ripristinato un utilizzo della mosse stessa.|energy=7|orb=84|level=1}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Reazione agile 2|effect=Quando l'Unità subisce un attacco semplice, a volte la sua elusione aumenta.|energy=6|orb=72|level=2}}
| Attacco Speciale +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Migliorarguzia 2|effect=Quando il Pokémon usa una mossa, a volte il suo Attacco Speciale aumenta.|energy=8|orb=96|level=2}}
| Attacco Speciale +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Miraforza|effect=La potenza delle mosse aumenta in proporzione all'aumento della precisione dell'Unità.|energy=8|orb=96|level=2}}
| 0
{{Masterssyncgrid/entry|name=Entrata precisa 1|effect=Quando l'Unità entra in campo, la precisione aumenta.|energy=8|orb=96|level=2}}
| 5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Tentennaforza 5|effect=Aumenta la potenza delle mosse quando il bersaglio tentenna.|energy=10|orb=120|level=3}}
| 1
{{Masterssyncgrid/entry|name=Tifone del numero uno: potenza +25|effect=Tifone del numero uno: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Tifone del numero uno: potenza +25|effect=Tifone del numero uno: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
| Attacco Speciale +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Tifone del numero uno: potenza +25|effect=Tifone del numero uno: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
| Attacco Speciale +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Tifone del numero uno: potenza +25|effect=Tifone del numero uno: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Attacco Speciale +5
| Attacco Speciale +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Attacco Speciale +20
| Attacco Speciale +20
| 7
| 84
| 2
|-style="background:#fff"
| Difesa Speciale +5
| Difesa Speciale +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa Speciale +5
| Difesa Speciale +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa Speciale +20
| Difesa Speciale +20
| 7
| 84
| 3
|-style="background:#fff"
| Velocità +5
| Velocità +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Velocità +5
| Velocità +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Velocità +5
| Velocità +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Eterelama: potenza +5
| Eterelama: potenza +5
| 3
| 36
| 1
|-style="background:#fff"
| Eterelama: potenza +5
| Eterelama: potenza +5
| 3
| 36
| 1
|-style="background:#fff"
| Eterelama: potenza +5
| Eterelama: potenza +5
| 4
| 48
| 1
|-style="background:#fff"
| Eterelama: potenza +5
| Eterelama: potenza +5
| 3
| 36
| 2
|-style="background:#fff"
| Eterelama: potenza +5
| Eterelama: potenza +5
| 3
| 36
| 2
|-style="background:#fff"
| Eterelama: precisione +5
| Eterelama: precisione +5
| 4
| 48
| 1
|-style="background:#fff"
| Eterelama: precisione +5
| Eterelama: precisione +5
| 4
| 48
| 1
|-style="background:#fff"
| Eterelama: Ciclo continuo 3
| Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
| 6
| 72
| 1
|-style="background:#fff"
| Eterelama: Tormento 1
| Aumenta la probabilità di causare tentennamento, confusione o imprigionamento come eventuale effetto aggiuntivo delle mosse.
| 10
| 120
| 2
|-style="background:#fff"
| Aerasoio: potenza +4
| Aerasoio: potenza +4
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Aerasoio: potenza +4
| Aerasoio: potenza +4
| 4
| 48
| 1
|-style="background:#fff"
| Aerasoio: potenza +4
| Aerasoio: potenza +4
| 2
| 24
| 2
|-style="background:#fff"
| Aerasoio: potenza +4
| Aerasoio: potenza +4
| 2
| 24
| 2
|-style="background:#fff"
| Aerasoio: Ciclo continuo 3
| Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
| 6
| 72
| 1
|-style="background:#fff"
| Aerasoio: Peggiorcolpo 3
| Aumenta la potenza dei brutti colpi.
| 10
| 120
| 3
|-style="background:#fff"
| Tifone: potenza +3
| Tifone: potenza +3
| 4
| 48
| 1
|-style="background:#fff"
| Tifone: potenza +3
| Tifone: potenza +3
| 4
| 48
| 2
|-style="background:#fff"
| Tornado: potenza +3
| Tornado: potenza +3
| 4
| 48
| 3
|-style="background:#fff"
| Tifone: precisione +10
| Tifone: precisione +10
| 6
| 72
| 1
|-style="background:#fff"
| Tifone: precisione +10
| Tifone: precisione +10
| 6
| 72
| 3
|-style="background:#fff"
| Tifone: Ciclo continuo 3
| Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
| 7
| 84
| 1
|-style="background:#fff"
| Fatti sotto!: Attaccomaggio 3
| Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene ripristinato un utilizzo della mosse stessa.
| 7
| 84
| 1
|-style="background:#fff"
| Fatti sotti!: Attaccomaggio 3
| Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene ripristinato un utilizzo della mosse stessa.
| 7
| 84
| 1
|-style="background:#fff"
| Reazione agile 2
| Quando l'Unità subisce un attacco semplice, a volte la sua elusione aumenta.
| 6
| 72
| 2
|-style="background:#fff"
| Migliorarguzia 2
| Quando il Pokémon usa una mossa, a volte il suo Attacco Speciale aumenta.
| 8
| 96
| 2
|-style="background:#fff"
| Miraforza
| La potenza delle mosse aumenta in proporzione all'aumento della precisione dell'Unità.
| 8
| 96
| 2
|-style="background:#fff"
| Entrata precisa 1
| Quando l'Unità entra in campo, la precisione aumenta.
| 8
| 96
| 2
|-style="background:#fff"
| Tentennaforza 5
| Aumenta la potenza delle mosse quando il bersaglio tentenna.
| 10
| 120
| 3
|-style="background:#fff"
| Tifone del numero uno: potenza +25
| Tifone del numero uno: potenza +25
| 5
| 60
| 3
|-style="background:#fff"
| Tifone del numero uno: potenza +25
| Tifone del numero uno: potenza +25
| 5
| 60
| 3
|-style="background:#fff"
| Tifone del numero uno: potenza +25
| Tifone del numero uno: potenza +25
| 5
| 60
| 3
|-style="background:#fff"
| Tifone del numero uno: potenza +25
| Tifone del numero uno: potenza +25
| 5
| 60
| 3
|}
 
==Blastoise==
===Disponibilità===
Blu e Pidgeot possono essere affrontati in:
* Evento Episodio: [[Allenatori al Top]] (dal 3 al 30 settembre 2019)
* Evento solista: [[Raduno Volante]] (Dal 14 al 28 aprile 2020)
* [[Lotta dei Campioni]]: VS assi di Kanto, Difficoltà Normale e Difficile L. 1
 
Blu ha anche dimostrato di formare Unità insieme a [[Exeggutor]] e [[Alakazam]] che possono essere affrontati in:
* Exeggutor:
** Lotta dei Campioni: VS assi di Kanto, Difficoltà Difficile L. 1
* Alakazam:
** Lotta dei Campioni: VS assi di Kanto, Difficoltà Difficile L. 1
====Episodio Unità====
* Un giorno con Blu
 
===Nell'animazione===
====Nel trailer animato di Pokémon Masters====
[[File:Trailer Animato Pokémon Masters.png|thumb|250px|Rosso (gioco) nel trailer animato di Pokémon Masters]]
Blu appare brevemente nel trailer animato di Pokémon Masters. Accanto a {{ga|Rosso}}, osserva, da lontano su un balcone, una battaglia tra due trii: [[Bettie]], [[Iris]] e [[Barry]]; e [[Anemone]], [[Vulcano]] e [[Malpi]].
{{-}}
 
==Blu Costumax==
{{Masterscharacterinfobox
|type=Acqua
|caption=Modello di Blu Costumax
|num=65
|enva=[[Billy Kametz]]
|java=Ryōta Ōsaka
|desc=Blu indossa un [[Costumax]] dallo stile inconfondibile e punta a diventare il più forte insieme a [[Blastoise]], con il quale ha già affrontato innumerevoli lotte contro avversari formidabili.
}}
Blu è anche disponibile nel suo [[Costumax]] insieme [[Blastoise]], che è in grado di [[Megaevoluzione|megaevolversi]]. Questa Unità può essere ottenuta tramite {{DL|Unità|Unicerca|Unicerca Masterparty}} limitata, disponibile per la prima volta il 28 agosto 2020.
 
Sin dal suo primo rilascio, Blastoise è in grado di raggiungere il potenziale 6★ EX, permettendo a Blu Costumax di indossare il suo Costume EX e di potenziare l'[[Unimossa]] di Blastoise.
Blu è anche disponibile nella sua variante [[Costumax]], il quale forma un'Unità con [[Blastoise]], che è in grado di [[Megaevoluzione|megaevolversi]]. Questa Unità può essere ottenuta tramite {{DL|Unità|Unicerca Masterparty}} limitata, disponibile per la prima volta il 28 agosto 2020.
 
{{MastersPokémon
Sin dal suo primo rilascio, Blu Costumax e Blastoise possono essere potenziati a 6★ EX, permettendo a Blu Costumax di indossare il suo Costume EX e di potenziare l'[[Unimossa]] di Blastoise.
|name=Blastoise
|ndex=009
|gender=m
|type=Acqua
|role=Aiutante
|move1=Acqua
|base=6
|weakness=Elettro
|description=Blastoise è dotato di cannoni ad acqua che fuoriescono dalla corazza. I getti emessi sono così precisi da riuscire a colpire un bersaglio a una distanza di 50 m.
|hp=636|atk=154|def=277|spatk=175|spdef=277|spe=154
|hp2=736|atk2=194|def2=317|spatk2=215|spdef2=317|spe2=194
|mega=1
|hp3=636|atk3=154|def3=332|spatk3=175|spdef3=332|spe3=154
|hp4=736|atk4=194|def4=372|spatk4=215|spdef4=372|spe4=194
}}
 
===BlastoiseMosse===
{{Masterssync/head|type=Acqua}}
{{Masterssync/entry|npair=065|trainer=Blu|costume=[[Costumax]]|ndex=009|pkmn=Blastoise|gender=male|type=Acqua|weak=Elettro|role=Aiutante|ab=Migliortenacia-G 4<br>Reazione iperoffensiva-G 9<br>Uniresistenza-G|pot=6|disp=Unicerca limitata}}
{{Masterssync/entry|npair=065|trainer=Blu|costume=[[Costumax]]|ndex=009M|pkmn=Blastoise|gender=male|type=Acqua|weak=Elettro|role=Aiutante|ab=Migliortenacia-G 4<br>Reazione iperoffensiva-G 9<br>Uniresistenza-G|pot=6|disp=Unicerca limitata}}
|}
{{-}}
====Mosse====
{{Mastersmove/head|type=Acqua|gau=yes|acc=yes|target=yes}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Idropulsar]]|type=Acqua|cat=Speciale|gau=2|potb=47|potm=56|acc=100|target=Un nemico|eff=Raramente confonde il bersaglio.}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Difesa X]]-G|type=-|cat=Stato|gau=0 (2 usi)|potb=-|potm=-|acc=-|target=Tutti gli alleati|eff=Aumenta di molto la Difesa di tutte le Unità alleate.}}
{{Mastersmove/entry|move=Sarò io a trionfare!|type=-|cat=Stato|gau=0 (2 usi)|potb=-|potm=-|acc=-|target=Campo alleato|eff=Accelera la barra mosse nel campo alleato e rende più probabili i brutti colpi per tutte le Unità alleate.}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Idrocannone]]|type=Acqua|cat=Speciale|gau=34|potb=178|potm=213|acc=90|target=Un nemico|eff=Non ha effetti aggiuntivi.}}
{{Mastersmove/div|type=Acqua|text=Unimossa}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Idrocannone]] oltre ogni limite|type=Acqua|cat=Speciale|gau=-|potb=160|potm=192|acc=-|target=Un nemico|eff=Permette a Blastoise di megaevolversi. L'effetto svanisce al termine della lotta. Più è stata aumentata la Difesa di chi la usa, più questa mossa è potente.}}
|}
 
{{-}}
====Unimossa=Abilità===
{{MastersmoveMastersskill/head|type=Acqua}}
{{Mastersskill/div|type=Acqua|text=Abilità passive}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Idrocannone]] oltre ogni limite|type=Acqua|cat=Speciale|potb=160|potm=192|eff=Permette a Blastoise di megaevolversi. L'effetto svanisce al termine della lotta. Più è stata aumentata la Difesa di chi la usa, più questa mossa è potente.}}
{{Mastersskill/entry|name=Migliortenacia-G 4|description=Quando il Pokémon usa una mossa, spesso aumenta la Difesa Speciale di tutte le Unità alleate.}}
{{Mastersskill/entry|name=Reazione iperoffensiva-G 9|description=Quando l'Unità subisce un attacco semplice, l'Attacco o l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate aumenta, oppure aumentano entrambi.}}
{{Mastersskill/entry|name=Uniresistenza-G|description=Una sola volta per lotta, quando l'Unità usa un'Unimossa, tutte le Unità alleate si preparano a resistere a un colpo micidiale.}}
{{Mastersskill/div|type=Acqua|text=Tipabilità}}
{{Mastersskill/entry|name=Aiutanti (Acqua)|description=Aumenta di 30 i PS massimi di tutte le Unità alleate.}}
{{Mastersskill/entry|name=Aiutanti (Kanto)|description=Aumenta di 4 i PS massimi di tutte le Unità alleate.}}
|}
 
====Uniteca====
La [[Teca Pietra Unità]] di Blu Costumax e& Blastoise è stata resa disponibile sin dal primo rilascio dell'Unità. La Teca Pietra Unità di Blastoise è stata ulteriormente ampliata con l'aggiunta di sei cesellecaselle aggiuntive con l'aggiornamento 2.1.0.
 
{{Masterssyncgrid/head|type=Volante}}
{| class="roundy sortable pull-center white-rows roundy-footer" style="{{#invoke: css | horizGrad | type = acqua}}; text-align:center"
{{Masterssyncgrid/entry|name=PS +10|effect=PS +10|energy=0|orb=5|level=1}}
|-
{{Masterssyncgrid/entry|name=PS +10|effect=PS +10|energy=2|orb=24|level=1}}
! Nome !! Effetto !! Energia richiesta !! Uniciondoli richiesti !! Livello mosse richiesto
{{Masterssyncgrid/entry|name=PS +10|effect=PS +10|energy=2|orb=24|level=1}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa +5|effect=Difesa +5|energy=0|orb=5|level=1}}
| PS +10
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| PS +10
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| 0
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| 5
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| 1
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|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Attacco Speciale +10|effect=Attacco Speciale +10|energy=4|orb=48|level=2}}
| PS +10
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| PS +10
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa Speciale +10|effect=Difesa Speciale +10|energy=4|orb=48|level=2}}
| 2
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| 24
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| 1
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|-style="background:#fff"
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| PS +10
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| PS +10
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| 2
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| 24
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| 1
{{Masterssyncgrid/entry|name=Idropulsar: potenza +5|effect=Idropulsar: potenza +5|energy=3|orb=36|level=1}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Idropulsar: potenza +5|effect=Idropulsar: potenza +5|energy=3|orb=36|level=1}}
| Difesa +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Idropulsar: potenza +5|effect=Idropulsar: potenza +5|energy=3|orb=36|level=1}}
| Difesa +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Idropulsar: potenza +5|effect=Idropulsar: potenza +5|energy=3|orb=36|level=2}}
| 0
{{Masterssyncgrid/entry|name=Idropulsar: potenza +5|effect=Idropulsar: potenza +5|energy=3|orb=36|level=2}}
| 5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Idropuksar: Ciclo continuo 3|effect=Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.|energy=6|orb=72|level=1}}
| 1
{{Masterssyncgrid/entry|name={{tt|Idropulsar: Ciclo continuo 3|Dall'aggiornamento 2.1.0}}|effect=Has a moderately good chance of charging the user's move gauge by one when a move is successful.|energy=6|orb=72|level=3}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Idrocannone: potenza +3|effect=Idrocannone: potenza +3|energy=4|orb=48|level=1}}
| Difesa +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Idrocannone: potenza +3|effect=Idrocannone: potenza +3|energy=4|orb=48|level=1}}
| Difesa +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Idrocannone: potenza +3|effect=Idrocannone: potenza +3|energy=4|orb=48|level=1}}
| 2
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| 24
{{Masterssyncgrid/entry|name=Idrocannone: potenza +3|effect=Idrocannone: potenza +3|energy=4|orb=48|level=2}}
| 1
{{Masterssyncgrid/entry|name=Idrocannone: precisione +10|effect=Idrocannone: precisione +10|energy=7|orb=84|level=1}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Idrocannone: Ciclo continuo 4|effect=Quando una mossa va a segno, spesso viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.|energy=6|orb=72|level=2}}
| Attacco Speciale +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Idrocannone: Mossasprint 2|effect=Quando una mossa va a segno, a volte abbassa di 1 il numero di azioni necessarie per sferrare un'Unimossa.|energy=15|orb=180|level=3}}
| Attacco Speciale +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Sarò io a trionfare!: Attaccamaggio 3|effect=Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.|energy=7|orb=84|level=2}}
| 0
{{Masterssyncgrid/entry|name=Sarò io a trionfare!: Ciclo continuo 9|effect=Quando una mossa va a segno, viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.|energy=7|orb=84|level=3}}
| 5
{{Masterssyncgrid/entry|name={{tt|Sarò io a trionfare!: Mossalesta-G 1|Dall'aggiornamento 2.1.0}}|effect=Quando una mossa va a segno, aumenta la Velocità di tutte le Unità alleate.|energy=6|orb=72|level=1}}
| 1
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa X-G: Attaccamaggio 3|effect=Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.|energy=7|orb=84|level=1}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Panacea|effect=Una volta sola per lotta, l'unità guarisce dai problemi di stato.|energy=5|orb=60|level=1}}
| Attacco Speciale +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Toglimpaccio|effect=Una volta sola per lotta, l'unità guarisce dalla confusione, dal tentennamento o dall'imprigionamento.|energy=5|orb=60|level=1}}
| Attacco Speciale +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Sagaciforza|effect=Aumenta la potenza delle mosse in proporzione all'aumento della Difesa Speciale dell'Unità.|energy=7|orb=84|level=2}}
| 0
{{Masterssyncgrid/entry|name=Colmapioggia 2 |effect=Quando piove, la barra mosse si riempie più velocemente.|energy=8|orb=96|level=2}}
| 5
{{Masterssyncgrid/entry|name={{tt|Attaccura-G 2|Dall'aggiornamento 2.1.0}}|effect=Dopo aver mandato a segno un attacco semplice, a volte fa recuperare PS a tutte le Unità alleate.|energy=8|orb=96|level=2}}
| 1
{{Masterssyncgrid/entry|name={{tt|Uniaccelerazione 1|Dall'aggiornamento 2.1.0}}|effect=Una sola volta per lotta, quando l'Unità usa un'Unimossa, abbassa di 1 il numero di azioni necessarie per sferrare l'Unimossa successiva.|energy=10|orb=120|level=2}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Pioggiaforza 3|effect=Quando piove, la potenza delle mosse aumenta.|energy=8|orb=96|level=3}}
| Attacco Speciale +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Pioggiacura 1|effect=Quando piove, l'Unità recupera PS dopo ogni azione del Pokémon.|energy=8|orb=96|level=3}}
| Attacco Speciale +5
{{Masterssyncgrid/entry|name={{tt|Reazione curativa-G 2|Dall'aggiornamento 2.1.0}}|effect=Quando l'Unità subisce un attacco semplice, a volte fa recuperare PS a tutte le Unità alleate.|energy=8|orb=96|level=3}}
| 2
{{Masterssyncgrid/entry|name=Entrata sagace 2|effect=Quando l'Unità entra in campo, la sua Difesa Speciale aumenta di molto.|energy=10|orb=120|level=3}}
| 24
{{Masterssyncgrid/entry|name=Status quo|effect=Rende immuni alle riduzioni di statistiche.|energy=10|orb=120|level=3}}
| 1
{{Masterssyncgrid/entry|name=Entrata affilacolpo-G|effect=Quando l'Unità entra in campo per la prima volta, fa sì che la prossima mossa di tutte le Unità alleate sia un brutto colpo.|energy=15|orb=180|level=3}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Salututela|effect=Se l'Unità entra in campo con tutti i PS, si prepara a resistere a un colpo micidiale.|energy=10|orb=120|level=3}}
| Attacco Speciale +10{{tt|*|Dall'aggiornamento 2.1.0}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Idrocannone oltre ogni limite: potenza +25|effect=Idrocannone oltre ogni limite: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
| Attacco Speciale +10
{{Masterssyncgrid/entry|name=Idrocannone oltre ogni limite: potenza +25|effect=Idrocannone oltre ogni limite: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
| 4
| 48
| 1
|-style="background:#fff"
| Attacco Speciale +10
| Attacco Speciale +10
| 4
| 48
| 2
|-style="background:#fff"
| Difesa Speciale +5
| Difesa Speciale +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa Speciale +10
| Difesa Speciale +10
| 4
| 48
| 2
|-style="background:#fff"
| Velocità +5
| Velocità +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Velocità +5
| Velocità +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Velocità +5
| Velocità +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Velocità +5
| Velocità +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Velocità +5
| Velocità +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Velocità +5
| Velocità +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Velocità +5
| Velocità +5
| 2
| 24
| 2
|-style="background:#fff"
| Velocità +5
| Velocità +5
| 2
| 24
| 2
|-style="background:#fff"
| Idropulsar: potenza +5
| Idropulsar: potenza +5
| 3
| 36
| 1
|-style="background:#fff"
| Idropulsar: potenza +5
| Idropulsar: potenza +5
| 3
| 36
| 1
|-style="background:#fff"
| Idropulsar: potenza +5
| Idropulsar: potenza +5
| 3
| 36
| 1
|-style="background:#fff"
| Idropulsar: potenza +5
| Idropulsar: potenza +5
| 3
| 36
| 2
|-style="background:#fff"
| Idropulsar: potenza +5
| Idropulsar: potenza +5
| 3
| 36
| 2
|-style="background:#fff"
| Idropuksar: Ciclo continuo 3
| Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
| 6
| 72
| 1
|-style="background:#fff"
| Idropulsar: Ciclo continuo 3{{tt|*|Dll'aggiornamento 2.1.0}}
| Has a moderately good chance of charging the user's move gauge by one when a move is successful.
| 6
| 72
| 3
|-style="background:#fff"
| Idrocannone: potenza +3
| Idrocannone: potenza +3
| 4
| 48
| 1
|-style="background:#fff"
| Idrocannone: potenza +3
| Idrocannone: potenza +3
| 4
| 48
| 1
|-style="background:#fff"
| Idrocannone: potenza +3
| Idrocannone: potenza +3
| 4
| 48
| 1
|-style="background:#fff"
| Idrocannone: potenza +3
| Idrocannone: potenza +3
| 4
| 48
| 2
|-style="background:#fff"
| Idrocannone: potenza +3
| Idrocannone: potenza +3
| 4
| 48
| 2
|-style="background:#fff"
| Idrocannone: precisione +10
| Idrocannone: precisione +10
| 7
| 84
| 1
|-style="background:#fff"
| Idrocannone: Ciclo continuo 4
| Quando una mossa va a segno, spesso viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
| 6
| 72
| 2
|-style="background:#fff"
| Idrocannone: Mossasprint 2
| Quando una mossa va a segno, a volte abbassa di 1 il numero di azioni necessarie per sferrare un'Unimossa.
| 15
| 180
| 3
|-style="background:#fff"
| Sarò io a trionfare!: Attaccamaggio 3
| Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.
| 7
| 84
| 2
|-style="background:#fff"
| Sarò io a trionfare!: Ciclo continuo 9
| Quando una mossa va a segno, viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
| 7
| 84
| 3
|-style="background:#fff"
| Sarò io a trionfare!: Mossalesta-G 1{{tt|*|Since update 2.1.0}}
| Quando una mossa va a segno, aumenta la Velocità di tutte le Unità alleate.
| 6
| 72
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa X-G Attaccamaggio 3
| Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.
| 7
| 84
| 1
|-style="background:#fff"
| Panacea
| Una volta sola per lotta, l'unità guarisce dai problemi di stato.
| 5
| 60
| 1
|-style="background:#fff"
| Toglimpaccio
| Una volta sola per lotta, l'unità guarisce dalla confusione, dal tentennamento o dall'imprigionamento.
| 5
| 60
| 1
|-style="background:#fff"
| Sagaciforza
| Aumenta la potenza delle mosse in proporzione all'aumento della Difesa Speciale dell'Unità.
| 7
| 84
| 2
|-style="background:#fff"
| Colmapioggia 2
| Quando piove, la barra mosse si riempie più velocemente.
| 8
| 96
| 2
|-style="background:#fff"
| Attaccura-G 2{{tt|*|Dall'aggiornamento 2.1.0}}
| Dopo aver mandato a segno un attacco semplice, a volte fa recuperare PS a tutte le Unità alleate.
| 8
| 96
| 2
|-style="background:#fff"
| Uniaccelerazione 1{{tt|*|Dall'aggiornamento 2.1.0}}
| Una sola volta per lotta, quando l'Unità usa un'Unimossa, abbassa di 1 il numero di azioni necessarie per sferrare l'Unimossa successiva.
| 10
| 120
| 2
|-style="background:#fff"
| Pioggiaforza 3
| Quando piove, la potenza delle mosse aumenta.
| 8
| 96
| 3
|-style="background:#fff"
| Pioggiacura 1
| Quando piove, l'Unità recupera PS dopo ogni azione del Pokémon.
| 8
| 96
| 3
|-style="background:#fff"
| Team Triage Tank 2{{tt|*|Dall'aggiornamento 2.1.0}}
| Quando l'Unità subisce un attacco semplice, a volte fa recuperare PS a tutte le Unità alleate.
| 8
| 96
| 3
|-style="background:#fff"
| Entrata sagace 2
| Quando l'Unità entra in campo, la sua Difesa Speciale aumenta di molto.
| 10
| 120
| 3
|-style="background:#fff"
| Status quo
| Rende immuni alle riduzioni di statistiche.
| 10
| 120
| 3
|-style="background:#fff"
| Entrata affilacolpo-G
| Quando l'Unità entra in campo per la prima volta, fa sì che la prossima mossa di tutte le Unità alleate sia un brutto colpo.
| 15
| 180
| 3
|-style="background:#fff"
| Salututela
| Se l'Unità entra in campo con tutti i PS, si prepara a resistere a un colpo micidiale.
| 10
| 120
| 3
|-style="background:#fff"
| Idrocannone oltre ogni limite: potenza +25
| Idrocannone oltre ogni limite: potenza +25
| 5
| 60
| 3
|-style="background:#fff"
| Idrocannone oltre ogni limite: potenza +25
| Idrocannone oltre ogni limite: potenza +25
| 5
| 60
| 3
|}
 
===Disponibilità===
Blu e Pidgeot possono essere affrontati in:
====Episodio Unità====
* [[Elenco degli Episodi in Pokémon Masters EX|Episodio]]: ''Allenatori al Top'' (dal 3 al 30 settembre 2019)
* Un giorno con Blu Costumax
* [[Elenco degli Eventi Monosquadra in Pokémon Masters EX|Evento Monosquadra]]: ''Raduno Volante!'' (dal 14 al 28 aprile 2020)
* [[Lotta dei Campioni]]: ''VS assi di Kanto'', Normale e Difficile L. 1
* [[Area allenamento]] ''Prove per sbloccare funzioni'' (multigiocatore) (fino all'aggiornamento 1.12.0)
 
Blu forma un'Unità anche con un [[Exeggutor]] e un [[Alakazam]]. Le Unità possono essere affrontate in:
* Exeggutor:
** ''Lotta dei Campioni: VS assi di Kanto'', Difficile L. 1
* Alakazam:
** ''Lotta dei Campioni: VS assi di Kanto'', Difficile L. 1
 
===Episodio Unità===
Blu & Pidgeot:
* ''Un giorno con Blu''
Blu Costumax & Blastoise:
* ''Un giorno con Blu Costumax''
 
==Galleria==
===Blu===
 
===Blu Costumax===
 
==Nell'animazione==
===Nel [[trailer animato di Pokémon Masters]]===
[[File:Trailer Animato Pokémon Masters.png|thumb|250px|Blu e Rosso nel trailer animato di Pokémon Masters]]
Blu appare brevemente nel trailer animato di Pokémon Masters. Accanto a {{ga|Rosso}}, osserva, da lontano su un balcone, una lotta tra due trii: [[Bettie]], [[Iris]] e {{ga|Barry}}; e [[Anemone]], [[Vulcano]] e [[Malpi]].
{{-}}
==In altre lingue==
<div class="inline-block">
{| style="float:left"
|-
| style="vertical-align:top" |
''Fatti sotto!''
{{langtable|type=Volante
|ja={{j|かかってこいよ!}} ''{{tt|Kakattekoiyo!|Come At Me!}}''
|en=Smell ya Later
|zh_cmn={{cmn|放馬過來吧!}} ''Fàngmǎguòláiba!''
|fr=C'est moi le meilleur !
|de=Zeig mir, was du kannst!
|ko={{k|자덤벼봐!}} ''Ja Deombyeobwa!''
|e
|es=¡Ven si te atreves!
}}</div>
<div class="inline-block">
| style="vertical-align:top" |
''Tifone del numero uno''
{{langtable|type=Volante
|ja={{j|世界で一番強い ぼうふう}} ''{{tt|Sekaide Ichibanichiban Tsuyoitsuyoi Bōfū|The Strongest Hurricane in the World}}bōfū''
|en=World-Swallowing Hurricane
|zh_cmn={{cmn|世界最強之 暴風}} ''{{tt|Shìjièzuìqiángzhī Bàofēng|The Strongest Hurricane in the World}}''
|fr=Vent Violent du champion du monde !
|de=Orkan des Weltstärksten
|ko={{k|세계에서 제일 강한 폭풍}} ''{{tt|Segye-eseo Jeil Ganghan Pokpung|The Strongest Hurricane in the World}}''
|es=Vendaval Supremo
}}</div>
<div class="inline-block">
|}
{{-}}
{| style="float:left"
|-
| style="vertical-align:top" |
''Sarò io a trionfare!''
{{langtable|type=Acqua
|ja={{j|頂点に立つ!}} ''Chōtenni Tatsutatsu!''
|en=To the Top!
|zh_cmn={{cmn|站上頂點!}} ''{{tt|Zhànshàng Dǐngdiǎn!|Stand on the Top!}}''
|fr=Je serai le meilleur !
|de=Ich bin der Größte!
|ko={{k|정점에설거야!}} ''{{tt|Jeongjeom-e Seol Geoya!|I'm Gonna Stand on the Top!}}''
|es=¡Hasta lo más alto!
}}</div>
<div class="inline-block">
| style="vertical-align:top" |
''Idrocannone oltre ogni limite''
{{langtable|type=Acqua
|ja={{j|頂点を飛びこえる ハイドロカノン}} ''{{tt|Chōten o Tobikoerutobikoeru Haidorohaidoro Kanon|Hydro Cannon Exceeding the Top}}kanon''
|en=Triumphant Hydro Cannon
|zh_cmn={{cmn|飛越巔峰之加農水炮 }}''{{tt|Fēiyuèdiānfēngzhī Jiānóng Shuǐpào|Hydro Cannon Exceeding the Top}}''
|fr=Le top du top ! Hydroblast !
|de=Aquahaubitze des Unübertrefflichen
|ko={{k|정점을 넘어서는 하이드로캐논}} ''{{tt|Jeongjeomeul Neomeoseoneun Hydro Cannon|Hydro Cannon Exceeding the Top}}''
|es=Hidrocañón Superalímites
}}</div>
|}
{{-}}
 
 
{{Personaggi Masters|volante}}
{{Campioni|volante}}
 
 
[[de:Blau Eich#Pokémon Masters EX]]
[[Categoria:Campioni]]
[[en:Blue (Masters)]]
[[es:Azul (personaje)#Pokémon Masters]]
[[zh:青綠#Masters]]
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