Differenze tra le versioni di "Misty (Masters EX)"

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{{Template:Masterscharacterinfobox
{{CharacterInfobox
|type=Acqua
|color={{#invoke: colore | acqua | light}}
|bordercolor={{#invoke: colore | acqua}}
|name=Misty
|enname=Misty
|jname=カスミ
|tmnamejtrans=Kasumi
|image=Masters Brock.pngMisty
|caption=Modello di Misty
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|num=3
|caption=Modello da [[Pokémon Masters EX]]
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|hair=Arancioni
|hometown=[[Celestopoli]]
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|trainerclass=[[Allenatore Pokémon|Allenatore]]
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|generation={{Gen|Settima}}
|games=[[Pokémon Masters EX|Masters]]
|enva=Reba Buhr
|java=Ayane Sakura
|desc=Soprannominata "la sirena maschiaccio", è una Capopalestra allegra e vitale che sa anche mostrarsi stoica all'occorenza. Tiene molto alle sue strategie di lotta.
}}
 
|}
{{-}}
====Unimossa====
{{Mastersmove/head|type=Acqua|type2=Psico}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Bollaraggio]] della sirena maschiaccio|type=Acqua|cat=Speciale|potb=200|potm=240|eff=Più è stata aumentata la Difesa Speciale di chi la usa, più questa mossa è potente.}}
|}
 
====Uniteca====
La [[Teca Pietra Unità]] di Misty e Starmie è stata ampliata il 4 giugno 2020.
 
{| class="roundy sortable pull-center white-rows roundy-footer" style="{{#invoke: css | horizGrad | type = acqua | type2= psico}}; text-align:center"
|-
! Nome !! Effetto !! Energia richiesta !! Uniciondoli richiesti !! Livello mosse richiesto
|-style="background:#fff"
| PS +10
| PS +10
| 0
| 5
| 1
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| PS +20
| PS +20
| 5
| 60
| 1
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| PS +20
| PS +20
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| 1
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| PS +20
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| 60
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| Difesa +5
| Difesa +5
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| 1
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| Difesa +5
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| 1
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| Difesa +5
| Difesa +5
| 2
| 24
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| Difesa +20
| Difesa +20
| 8
| 96
| 3
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| Attacco Speciale +5
| Attacco Speciale +5
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| 5
| 1
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| Attacco Speciale +5
| Attacco Speciale +5
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| 5
| 1
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| Attacco Speciale +5
| Attacco Speciale +5
| 2
| 24
| 1
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| Attacco Speciale +5
| Attacco Speciale +5
| 2
| 24
| 1
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| Attacco Speciale +5
| Attacco Speciale +5
| 2
| 24
| 1
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| Attacco Speciale +10
| Attacco Speciale +10
| 4
| 48
| 1
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| Attacco Speciale +10
| Attacco Speciale +10
| 4
| 48
| 1
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| Attacco Speciale +10
| Attacco Speciale +10
| 4
| 48
| 2
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| Attacco Speciale +10
| Attacco Speciale +10
| 4
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| 2
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| Difesa Speciale +5
| Difesa Speciale +5
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| 5
| 1
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| Difesa Speciale +20
| Difesa Speciale +20
| 8
| 96
| 2
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| Velocità +5
| Velocità +5
| 0
| 5
| 1
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| Velocità +10
| Velocità +10
| 3
| 36
| 1
|-style="background:#fff"
| Velocità +10
| Velocità +10
| 4
| 48
| 1
|-style="background:#fff"
| Bollaraggio: potenza +4
| Bollaraggio: potenza +4
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Bollaraggio: potenza +4
| Bollaraggio: potenza +4
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Bollaraggio: potenza +4
| Bollaraggio: potenza +4
| 2
| 24
| 1
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| Bollaraggio: potenza +4
| Bollaraggio: potenza +4
| 2
| 24
| 2
|-style="background:#fff"
| Bollaraggio: potenza +4
| Bollaraggio: potenza +4
| 2
| 24
| 2
|-style="background:#fff"
| Bollaraggio: Ciclo continuo 3
| Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
| 6
| 72
| 2
|-style="background:#fff"
| Idropompa: potenza +4
| Idropompa: potenza +4
| 3
| 36
| 1
|-style="background:#fff"
| Idropompa: potenza +4
| Idropompa: potenza +4
| 3
| 36
| 1
|-style="background:#fff"
| Idropompa: potenza +4
| Idropompa: potenza +4
| 3
| 36
| 1
|-style="background:#fff"
| Idropompa: potenza +4
| Idropompa: potenza +4
| 3
| 36
| 2
|-style="background:#fff"
| Idropompa: potenza +4
| Idropompa: potenza +4
| 3
| 36
| 2
|-style="background:#fff"
| Idropompa: precisione +15
| Idropompa: precisione +15
| 10
| 120
| 3
|-style="background:#fff"
| Idropompa: Ciclo continuo 3
| Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
| 6
| 72
| 1
|-style="background:#fff"
| Idropompa: Migliorarguzia 4
| Quando il Pokémon usa una mossa, spesso il suo Attacco Speciale aumenta.
| 7
| 84
| 3
|-style="background:#fff"
| Dif. Speciale X-G: Attaccomaggio 3
| Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.
| 7
| 84
| 1
|-style="background:#fff"
| Dif. Speciale X-G: Sacrificio
| Quando l'Unità è in difficoltà e una mossa va a segno, l'Unità diventa il bersaglio degli avversari per un po' di tempo.
| 5
| 60
| 2
|-style="background:#fff"
| Prova a prenderci!: Attaccomaggio 3
| Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.
| 7
| 84
| 2
|-style="background:#fff"
| Prova a prenderci!: Alleacura 1
| Quando una mossa (esclusi gli effetti attivi sul campo) che ha come bersaglio un'Unità alleata va a segno, l'Unità su cui si attivano gli effetti della mossa recupera PS.
| 10
| 120
| 3
|-style="background:#fff"
| Sagaciforza
| Aumenta la potenza delle mosse in proporzione all'aumento della Difesa Speciale dell'Unità.
| 7
| 84
| 2
|-style="background:#fff"
| Primoscarto 1
| Quando l'Unità entra in campo, la sua elusione aumenta.
| 8
| 96
| 2
|-style="background:#fff"
| Iperefficace 5
| Aumenta la potenza delle mosse superefficaci.
| 7
| 84
| 3
|-style="background:#fff"
| Cileccura 2
| Quando un attacco nemico contro l'Unità fallisce, a volte l'Unità recupera PS.
| 10
| 120
| 3
|-style="background:#fff"
| Unipotenza agile
| Aumenta la potenza dell'Unimossa in proporzione all'aumento dell'elusione dell'Unità.
| 8
| 96
| 3
|-style="background:#fff"
| Reazione riempibarra 2
| Quando l'Unità subisce un attacco semplice, a volte viene aggiunta una barretta alla sua barra mosse.
| 8
| 96
| 3
|-style="background:#fff"
| Bollaraggio della sirena maschiaccio: potenza +25
| Bollaraggio della sirena maschiaccio: potenza +25
| 5
| 60
| 3
|-style="background:#fff"
| Bollaraggio della sirena maschiaccio: potenza +25
| Bollaraggio della sirena maschiaccio: potenza +25
| 5
| 60
| 3
|}
 
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