Differenze tra le versioni di "Percorso 17 (Unima)"

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==Geografia==
Il Percorso 17 consiste in un breve tragitto sul mareacquatico occupato da numerose secche, correnti d'acqua, rocce e massi. Questi ultimi, oltre a definire l'andamento del percorso, lo dividono al centro in due metà: una ricopre tutto il lato sud ed è accessibile sin dall'inizio, l'altra occupa l'angolo nord-ovest e può essere raggiunta solo dopo aver attraversato il {{rt|18|Unima}}. Il tragitto comincia nell'angolo sud-est con il [[varco]] del {{rt|1|Unima}}, il quale è posto sopra ad uno spiazzo verde sopraelevato che, attraverso una piccola rampa di scale, scende sullo stretto tratto spiaggia di fronte ad esso. Navigando sul mare con la {{MN|03|Surf}}, il giocatore incontrerà subito una grande secca su cui è possibile camminare a piedi, insieme ad un'altra più piccola situata immediatamente a nord-ovest. Il proseguimento a sud sul mare è bloccato da una serie di rocce e massi, mentre sul lato a nord delle secche, oltre ai massi, due correnti d'acqua che scorrono in direzione contraria impediranno di navigare verso tale direzione. Proseguendo ad ovest delle secche e aggirando alcuni massi, il giocatore si ritroverà di fronte a tre correnti d'acqua, poste l'una accanto all'altra, di cui una contraria. Mentre la corrente più in basso conduce direttamente al Percorso 18, quella in mezzo svolta a nord e porta dinnanzi alla coda della terza corrente. Da qui si potrà procedere sulla corrente, che, dopo essersi prolungata verso est e aver aggirato a nord una secca centrale, condurrà al punto di partenza; in alternativa, sarà possibile navigare sullo stretto tratto di mare subito ad est per raggiungere la secca stessa. Da questo punto, anche le altre due correnti potranno essere raggiunte dalla loro metà.
 
Dopo aver attraversato il Percorso 18 ed essere arrivati al suo angolo nord-est, il giocatore potrà ancora navigare sul mare verso est e raggiungere l'altra metà del Percorso 17. A questo punto ci si imbatterà in tre correnti d'acqua, di cui una contraria a sud. Quella più ain nordaltro condurrà ad un'altra corrente che, scorrendo prima verso sud e poi verso ovest, porterà il giocatore alla corrente contraria e quindi al punto di partenza. Percorrendo invece la corrente in mezzo, il giocatore verrà trasportato ad un'altra corrente, adiacente alla precedente e ad una secca sulla destra, che scorrendo prima verso sud e poi verso est continuerà fino a giungere al tratto di mare dinnanzi al [[Laboratorio P&P]]. A partire da quest'ultimo, inoltre, si avrà la possibilità di navigare verso ovest lungo uno stretto tratto di mare posto fra tutte le correnti e raggiungere alla fine un'altra area del Percorso 18 accessibile solo in questo modo. Nello stesso tratto di mare sono presenti dellealtre due correnti che, scorrendo verso est e poi verso sud, riporteranno il giocatore all'inizio del Percorso 17.
 
In {{2v2|Nero 2|Bianco 2}}, poiché è uno degli ultimi percorsi che il giocatore può raggiungere, il Percorso 17 presenta Pokémon e [[Allenatore|Allenatori]] di alto livello.
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