Differenze tra le versioni di "Camelia"

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Sostituzione testo - "\{\{[Mm]edaglia\|(Tris|Base|Scarabeo|Volt|Sisma|Jet|Stalattite|Leggenda|Arsenico|Onda)\}\}" con "{{medaglia|$1|Unima}}"
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'''Camelia''' è il [[Capopalestra]] della [[Palestra di Sciroccopoli]]. È specializzata in Pokémon di {{tipo2|Elettro}}. Ha l'autorità di conferire la {{Medagliamedaglia|Volt|Unima}} agli Allenatori che la sconfiggono.
 
==Nei giochi==
<div style="float:right;">[[File:NB Camelia Sciroccopoli.png|thumb|256px|left]]</div>
Camelia appare in {{2v2|Nero|Bianco}} come Capopalestra della Palestra di Sciroccopoli, quarta ad essere sfidata dal giocatore. Dopo esser stata sconfitta Camelia darà al giocatore la {{medaglia|Volt|Unima}} e la {{MT|72|Invertivolt}}. Oltre ad essere una potente Allenatrice, è anche una famosa modella, riuscendo quindi, a detta della stessa Camelia, a conciliare la propria identità durante la lotta alla realizzazione dei desideri di molti.
 
Durante il corso dell'avventura in {{2v2|Nero|Bianco}} Camelia appare per la prima volta fra le vie della città di Sciroccopoli, mentre [[Belle]] sta tentando di convincere suo padre a farle continuare il suo viaggio. Camelia accorre in aiuto della ragazza, riuscendo a persuadere il padre a lasciarla proseguire. In seguito riappare brevemente sul [[Percorso 5 (Unima)|Percorso 5]], ordinando di abbassare il [[Ponte Libecciopoli]] per far passare il giocatore. Si rivede un'ultima volta al [[Palazzo di N]] dove, insieme agli altri Capopalestra di [[Unima]], ferma i [[Sette Saggi]] per lasciar passare il giocatore.
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