Differenze tra le versioni di "Avvelenamento"

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Tutto ciò che è elencato di seguito non può avvelenare chi è immune all'avvelenamento o è già afflitto da un altro problema di stato.
* Le seguenti mosse possono avvelenare il bersaglio:
{| class="roundy pull-center text-center white-rows roundy-corners sortable" style="{{#invoke: css | horizGrad | type = veleno}}"
! Mossa !! Tipo !! Categoria !! Probabilità !! Potenza !! Precisione !! Note
|-
| [[Doppio Ago]] || style="background: #{{#invoke: colore | coleottero}};" | {{colore2|fff|Coleottero}} || style="background: #{{#invoke: colore | fisico}};" | {{colore2|fff|Categoria danno#Fisico|Fisico}} || 20% || 25 || 100% ||
|-
| [[Fango]] || style="background: #{{#invoke: colore | veleno}};" | {{colore2|fff|Veleno}} || style="background: #{{#invoke: colore | speciale}};" | {{colore2|fff|Categoria danno#Speciale|Speciale}} || {{tt|30%|40% nella prima generazione}} || 65 || 100% ||
|-
| [[Fangobomba]] || style="background: #{{#invoke: colore | veleno}};" | {{colore2|fff|Veleno}} || style="background: #{{#invoke: colore | speciale}};" | {{colore2|fff|Categoria danno#Speciale|Speciale}} || 30% || 90 || 100% ||
|-
| [[Fangonda]] || style="background: #{{#invoke: colore | veleno}};" | {{colore2|fff|Veleno}} || style="background: #{{#invoke: colore | speciale}};" | {{colore2|fff|Categoria danno#Speciale|Speciale}} || 10% || 95 || 100% ||
|-
| [[Fielepunte]] || style="background: #{{#invoke: colore | veleno}};" | {{colore2|fff|Veleno}} || style="background: #{{#invoke: colore | stato}};" | {{colore2|fff|Categoria danno#Stato|Stato}} || 100% || — || — || Iperavvelena chi entra in campo ed è a [[contatto con il terreno]], se è presente una fila di Fielepunte
|-
| [[Fortino]] || style="background: #{{#invoke: colore | veleno}};" | {{colore2|fff|Veleno}} || style="background: #{{#invoke: colore | stato}};" | {{colore2|fff|Categoria danno#Stato|Stato}} || 100% || — || — || Avvelena chi attacca con una mossa da [[contatto]]
|-
| [[Forzasegreta]] || style="background: #{{#invoke: colore | normale}};" | {{colore2|fff|Normale}} || style="background: #{{#invoke: colore | Fisico}};" | {{colore2|fff|Categoria danno#Fisico|Fisico}} || 30% || 70 || 100% || Solo nell'{{DL|Mattonelle|erba alta}} in [[terza generazione]]
|-
| [[Lancio]] || style="background: #{{#invoke: colore | buio}};" | {{colore2|fff|Buio}} || style="background: #{{#invoke: colore | fisico}};" | {{colore2|fff|Categoria danno#Fisico|Fisico}} || 100% || 70 || 100% || Solo se l'utilizzatore tiene un {{DL|Strumenti che migliorano il tipo|Velenaculeo}}
|-
| [[Psicotrasfer]] || style="background: #{{#invoke: colore | psico}};" | {{colore2|fff|Psico}} || style="background: #{{#invoke: colore | stato}};" | {{colore2|fff|Categoria danno#Stato|Stato}} || 100% || — || {{tt|100%|90% prima della sesta generazione}} || Se l'utilizzatore è avvelenato
|-
| [[Smog]] || style="background: #{{#invoke: colore | veleno}};" | {{colore2|fff|Veleno}} || style="background: #{{#invoke: colore | speciale}};" | {{colore2|fff|Categoria danno#Speciale|Speciale}} || 40% || {{tt|30|20 prima della sesta generazione}} || 70% ||
|-
| [[Sporcolancio]] || style="background: #{{#invoke: colore | veleno}};" | {{colore2|fff|Veleno}} || style="background: #{{#invoke: colore | fisico}};" | {{colore2|fff|Categoria danno#Fisico|Fisico}} || 30% || 120 || {{tt|80%|70% prima della sesta generazione}} ||
|-
| [[Velenocoda]] || style="background: #{{#invoke: colore | veleno}};" | {{colore2|fff|Veleno}} || style="background: #{{#invoke: colore | fisico}};" | {{colore2|fff|Categoria danno#Fisico|Fisico}} || 10% || 50 || 100% ||
|-
| [[Velenocroce]] || style="background: #{{#invoke: colore | veleno}};" | {{colore2|fff|Veleno}} || style="background: #{{#invoke: colore | fisico}};" | {{colore2|fff|Categoria danno#Fisico|Fisico}} || 10% || 70 || 100% ||
|-
| [[Velenogas]] || style="background: #{{#invoke: colore | veleno}};" | {{colore2|fff|Veleno}} || style="background: #{{#invoke: colore | speciale}};" | {{colore2|fff|Categoria danno#Speciale|Speciale}} || 100% || — || {{tt|90%|55% dalla prima alla quarta generazione, 80% in quinta generazione}} ||
|-
| [[Velenospina]] || style="background: #{{#invoke: colore | veleno}};" | {{colore2|fff|Veleno}} || style="background: #{{#invoke: colore | fisico}};" | {{colore2|fff|Categoria danno#Fisico|Fisico}} || {{tt|30%|20% nella prima generazione}} || 15 || 100% ||
|-
| [[Velenotela]] || style="background: #{{#invoke: colore | veleno}};" | {{colore2|fff|Veleno}} || style="background: #{{#invoke: colore | stato}};" | {{colore2|fff|Categoria danno#Stato|Stato}} || 100% || — || 100% ||
|-
| [[Velenpolvere]] || style="background: #{{#invoke: colore | veleno}};" | {{colore2|fff|Veleno}} || style="background: #{{#invoke: colore | stato}};" | {{colore2|fff|Categoria danno#Stato|Stato}} || 100% || — || 75% || I Pokémon di {{t2|Erba}} (dalla [[sesta generazione]]), quelli con [[Copricapo]] e quelli che tengono {{DL|Strumenti con effetti in lotta|Visierantisabbia}} sono immuni a Velenpolvere
|-
| [[Velenpuntura]] || style="background: #{{#invoke: colore | veleno}};" | {{colore2|fff|Veleno}} || style="background: #{{#invoke: colore | fisico}};" | {{colore2|fff|Categoria danno#Fisico|Fisico}} || 30% || 80 || 100% ||
|}
 
{{MosseProbStato/head|color=veleno}}
* Le seguenti mosse possono iperavvelenare il bersaglio:
{{MosseProbStato/row|move=Doppio Ago|prob=20%}}
{{MosseProbStato/row|move=Fango|prob=30%}}
{{MosseProbStato/row|move=Fangobomba|prob=30%}}
{{MosseProbStato/row|move=Fangonda|prob=10%}}
{{MosseProbStato/row|move=Fielepunte|prob=100%|notes=Avvelena chi entra in campo ed è a [[contatto con il terreno]] se è presente una fila di Fielepunte}}
{{MosseProbStato/row|move=Fortino|prob=100%|notes=Avvelena chi attacca con una [[mossa]] da [[contatto]]}}
{{MosseProbStato/row|move=Forzasegreta|prob=30%|notes=Solo nell'{{DL|Mattonelle|erba alta}} in [[terza generazione]]}}
{{MosseProbStato/row|move=Lancio|prob=100%|notes=Solo se l'utilizzatore [[Strumenti tenuti|tiene]] un [[Velenaculeo]]}}
{{MosseProbStato/row|move=Psicotrasfer|prob=100%|notes=Solo se l'utilizzatore è avvelenato}}
{{MosseProbStato/row|move=Smog|prob=40%}}
{{MosseProbStato/row|move=Sporcolancio|prob=30%}}
{{MosseProbStato/row|move=Velenocoda|prob=10%}}
{{MosseProbStato/row|move=Velenocroce|prob=10%}}
{{MosseProbStato/row|move=Velenogas|prob=100%}}
{{MosseProbStato/row|move=Velenospina|prob=30%}}
{{MosseProbStato/row|move=Velenotela|prob=100%}}
{{MosseProbStato/row|move=Velenpolvere|prob=100%|notes=I Pokémon di {{t2|Erba}} (dalla [[sesta generazione]]), quelli con [[Copricapo]] e quelli che [[Strumenti tenuti|tengono]] [[Visierantisabbia]] sono immuni a Velenpolvere}}
{{MosseProbStato/row|move=Velenpuntura|prob=30%}}
{{MosseProbStato/footer}}
 
* Le seguenti mosse possono iperavvelenare il bersaglio:
{| class="roundy pull-center text-center white-rows roundy-corners sortable" style="{{#invoke: css | horizGrad | type = veleno}}"
{{MosseProbStato/head|color=veleno}}
! Mossa !! Tipo !! Categoria !! Probabilità !! Potenza !! Precisione !! Note
{{MosseProbStato/row|move=Fielepunte|prob=100%|notes=Iperavvelena chi entra in campo ed è a [[contatto con il terreno]] se è presente una fila di Fielepunte}}
|-
{{MosseProbStato/row|move=Lancio|prob=100%|notes=Solo se l'utilizzatore [[Strumenti tenuti|tiene]] una [[Tossicsfera]]}}
| [[Fielepunte]] || style="background: #{{#invoke: colore | veleno}};" | {{colore2|fff|Veleno}} || style="background: #{{#invoke: colore | stato}};" | {{colore2|fff|Categoria danno#Stato|Stato}} || 100% || — || — || Iperavvelena chi entra in campo ed è a [[contatto con il terreno]], se sono presenti due file di Fielepunte
{{MosseProbStato/row|move=Psicotrasfer|prob=100%|notes=Solo se l'utilizzatore è iperavvelenato}}
|-
{{MosseProbStato/row|move=Tossina|prob=100%|notes=Ignora {{stat|precisione}} ed {{stat|elusione}} se l'utilizzatore è di {{t2|Veleno}}}}
| [[Lancio]] || style="background: #{{#invoke: colore | buio}};" | {{colore2|fff|Buio}} || style="background: #{{#invoke: colore | fisico}};" | {{colore2|fff|Categoria danno#Fisico|Fisico}} || 100% || 30 || 100% || Solo se l'utilizzatore tiene una {{DL|Strumenti con effetti in lotta|Tossicsfera}}
{{MosseProbStato/row|move=Velenodenti|prob=50%}}
|-
{{MosseProbStato/footer}}
| [[Psicotrasfer]] || style="background: #{{#invoke: colore | psico}};" | {{colore2|fff|Psico}} || style="background: #{{#invoke: colore | stato}};" | {{colore2|fff|Categoria danno#Stato|Stato}} || 100% || — || {{tt|100%|90% prima della sesta generazione}} || Se l'utilizzatore è iperavvelenato
|-
| [[Tossina]] || style="background: #{{#invoke: colore | veleno}};" | {{colore2|fff|Veleno}} || style="background: #{{#invoke: colore | stato}};" | {{colore2|fff|Categoria danno#Stato|Stato}} || 100% || — || {{tt|90%|85% prima della quinta generazione; infallibile se l'utilizzatore è di tipo Veleno dalla sesta generazione in poi}} ||
|-
| [[Velenodenti]] || style="background: #{{#invoke: colore | veleno}};" | {{colore2|fff|Veleno}} || style="background: #{{#invoke: colore | fisico}};" | {{colore2|fff|Categoria danno#Fisico|Fisico}} || {{tt|50%|30% prima della quinta generazione}} || 50 || 100% ||
|}
 
* Quando un Pokémon con [[Sincronismo]] viene avvelenato, [[Scottatura|scottato]] o [[Paralisi|paralizzato]], anche l'attaccante riceve lo stesso problema di stato. Fino alla [[quarta generazione]] l'iperavvelenamento è trasmesso come normale avvelenamento; dalla {{gen|quinta}} in poi invece è trasmesso correttamente come iperavvelenamento.
* Utilizzando una mossa da [[contatto]] contro un Pokémon con [[Spargispora]] c'è il 9% di probabilità di restare avvelenato.
* Un Pokémon con [[Velentocco]] ha il 30% di probabilità di avvelenare il bersaglio quando usa una mossa da contatto.
* La {{DL|Strumenti con effetti in lotta|[[Tossicsfera}}]] iperavvelena chi la tiene alla fine del turno.
 
===Cura===
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