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m (Sostituzione testo - "un'Accademia Pokémon" con "una Scuola per Allenatori") |
|||
==Strumenti==
{{Itlisth|
{{Itlistbod|Condividi Esperienza|Dal [[Professor Kukui]] all'esterno della Scuola per Allenatori, durante la prima visita all'edificio.|SLUSUL}}
{{Itlistbod|Poké Ball|A nord della ringhiera ad est dell'ingresso della Scuola per Allenatori. ''(nascosta)''|SLUSUL
{{Itlistbod|Pozione|
* A destra dell'ingresso della Scuola per Allenatori.
* Da uno studente dell'aula più a destra nel primo piano della Scuola per Allenatori.|SLUSUL|display=
{{Itlistbod|Pozione|Nell'angolo a sud-ovest del campo di lotta di fronte alla Scuola per Allenatori.|SL
{{Itlistbod|Pozione|Vicino alla seconda palma dell'ingresso principale della Scuola per Allenatori.|USUL
{{Itlistbod|Lastrarogo|Sul lato sinistro della fornace al di fuori della Scuola per Allenatori, dopo aver sconfitto il [[Kahuna]] [[Augusto]]. ''(nascosta)''|SL}}
{{Itlistbod|Mega Ball|
* Al centro del campo di lotta occidentale della Scuola per Allenatori. ''(nascosta)''
* Dall'[[Insegnante]] Chiara, all'interno della Scuola per Allenatori, dopo averla sconfitta. (x5)|SLUSUL|display={{ball|Mega}}
{{Itlistbod|Antidoto|Al centro della zona erbosa recintata, sul lato ovest della Scuola per Allenatori.|SLUSUL
{{Itlistbod|Antiparalisi|A sud della zona erbosa recintata sul lato ovest della Scuola per Allenatori.|SL
{{Itlistbod|Antiparalisi|Ad est della palma più a sud nell'area recintata ad ovest della Scuola per Allenatori.|USUL
{{Itlistbod|MT Normale VI|Dalla [[Giovane speranza]] Leandro, di fronte alla Scuola per Allenatori, dopo averlo sconfitto.|SLUSUL|display={{MT|01|Cuordileone}}}}
{{Itlistbod|Baccarancia|PT: dalla [[Bimbo e Bimba|Bimba]] Carola dopo averla sconfitta.|USUL
{{Itlistbod|Rapidartigli|PT: Da un insegnante alla sinistra delle scale.|SLUSUL
{{Itlistbod|Roccia di Re|Dalla [[Preside]] Amina dopo averla sconfitta nella Scuola per Allenatori, dopo essere diventati Campioni.|SLUSUL}}
{{Itlistbod|Saviocchiali|size=32|Ricompensa per aver risolto tutti i misteri {{mc|1|n}}.|USUL
|}
====[[Teca Zygarde]]====
{{principale|Cellule e Nuclei di Zygarde}}
{{Itlisth|
{{Itlistbod|Cellula Zygarde|size=40px|Piano terra della Scuola per Allenatori, nel cuscino alla destra di [[Meowth]]. {{mc|1|n}}|SL|display=[[Cellule e Nuclei di Zygarde|Cellula Zygarde]]}}
|}
==Pokémon==
===Pokémon Sole e Luna===
{{Catch/header|
{{Catch/entry7|052A|Meowth|yes|yes|Erba|6-8|all=30%
{{Catch/entry7|081|Magnemite|yes|yes|Erba|6-8|all=50%
{{Catch/entry7|088A|Grimer|yes|yes|Erba|6-8|all=20%
{{Catch/footer|
===Pokémon Ultrasole e Ultraluna===
{{Catch/header|
{{Catch/entry7|u=yes|052A|Meowth|yes|yes|Erba|5-8|all=50%
{{Catch/entry7|u=yes|081|Magnemite|yes|yes|Erba|5-8|all=10%
{{Catch/entry7|u=yes|088A|Grimer|yes|yes|Erba|5-8|all=10%
{{Catch/entry7|u=yes|570|Zorua|yes|yes|Erba|5-8|all=30%
{{Catch/div|spettro|Dopo aver risolto i misteri}}
{{Catch/entry7|u=yes|092|Gastly|yes|yes|Speciale|19|-|Uno
{{Catch/entry7|u=yes|425|Drifloon|yes|yes|Speciale|19|-|Uno
{{Catch/footer|
==Allenatori==
===Pokémon Ultrasole e Ultraluna===
{{trainerlist/header|
{{Trainerlist/entry|gen=7|SL VSSportiva.png{{!}}200px|Sportiva|Anita|196|1|438|Bonsly|♀|7|None|36=ヒロミ|37=Hiromi}}
{{Trainerlist/entry|gen=7|SL VSBimba.png{{!}}200px|Bimba|Carola|84|1|011|Metapod|♀|7|Baccarancia|36=ユウコ|37=Yūko}}
{{Trainerlist/entry|gen=7|SL VSMarmocchio.png{{!}}200px|Marmocchio|Martino|140|1|088A|Grimer|♂|7|None|36=ゴロウ|37=Gorō}}
{{trainerlist/div|
{{Trainerlist/entry|gen=7|SL VSGiovane speranza M.png{{!}}200px|Giovane speranza|Leandro|384|1|023|Ekans|♂|8|None|36=ジュンヤ|37=Junya}}
{{trainerlist/div|
{{Trainerlist/entry|gen=7|SL VSSegretaria.png{{!}}200px|Insegnante|Chiara|480|notes=Se il giocatore sceglie [[Rowlet]]|1|725|Litten|♂|10|None|36=エリコ|37=Eriko}}
{{Trainerlist/entry|gen=7|SL VSSegretaria.png{{!}}200px|Insegnante|Chiara|480|notes=Se il giocatore sceglie [[Litten]]|1|728|Popplio|♂|10|None|36=エリコ|37=Eriko}}
{{Trainerlist/entry|gen=7|SL VSSegretaria.png{{!}}200px|Insegnante|Chiara|480|notes=Se il giocatore sceglie [[Popplio]]|1|722|Rowlet|♂|10|None|36=エリコ|37=Eriko}}
{{trainerlist/div|
{{Trainerlist/entry|gen=7|SL VSSportiva.png{{!}}200px|Sportiva|Eliana|392|1|058|Growlithe|♂|14|None|36=ケイ|37=Kei}}
{{trainerlist/div|
{{Trainerlist/entry|gen=7|SL VSCinturanera.png{{!}}200px|Cinturanera|Luigino|1.792|2|057|Primeape|♂|56|None|214|Heracross|♂|56|None|36=トクマ|37=Tokuma}}
{{Trainerlist/entry|gen=7|SL VSVeterana.png{{!}}200px|Preside|Annina|5.472|3|210|Granbull|♀|57|None|508|Stoutland|♂|57||059|Arcanine|♀|57|None|36=アスカ|37=Asuka}}
{{trainerlist/div|
{{Trainerlist/entry|gen=7|SL VSMadame.png{{!}}200px|Esperta di Vaporeon|Elise|11.000|1|134|Vaporeon|♂|55|None|36=エリーゼ|37=Elise}}
{{trainerlist/footer|
====Dopo essere diventato [[Campione]]====
In [[Pokémon Ultrasole e Ultraluna]], quando il {{giocatore}} parla ad un [[Marmocchio]] nella [[Spiaggia Big Wave]], questi gli parlerà di una voce sulla Scuola per Allenatori. Dopo aver parlato al Marmocchio ed aver completato la [[giro delle isole|Grande Prova]] di [[Hala]], se il giocatore visita la Scuola per Allenatori di notte, la musica sarà molto diversa e l'area sarà vuota ad eccezione di una [[Bimbo e Bimba|Bimba]] e un [[Drifloon]] vicino al cartello di fronte all'edificio, con l'ingresso principale chiuso. Se si parla alla Bimba, chiederà al giocatore di risolvere sette misteri; tuttavia ne propone solo sei, dicendo che non sa quale sia il settimo. Per risolverli bisognerà ogni volta parlare con la Bimba e poi interagire con l'elemento che innesca l'evento.
{| class="
|- class="hidden-sm"
! Mistero
! Descrizione
! Innesco
! Evento
|- class="flex-sm flex-row flex-wrap flex-items-center flex-main-space-around roundy" style="margin-top: 0.3em;"
| style="padding: 0.5em;" class="
| style="padding: 0.5em;" class="width-sm-50 width-xs-100" | "''Di notte le scale sono maledette... Si sale, si sale, ma non si arriva mai in cima... Si scende, si scende, ma non si riesce più a uscire...''"
| style="padding: 0.5em;" class="width-sm-50 width-xs-100" | <span class="visible-sm">'''Innesco''': </span>Andare al primo piano
| style="padding: 0.5em;" class="text-left width-xs-100" | Una volta raggiunto il primo piano, il giocatore sente una brezza fredda. Anche se sale o scende dalle scale rimane al primo piano. Se il giocatore va nella parte ovest del piano nota la bacheca. Un pezzo di carta ha macchie nere che indicano gli angoli in basso a sinistra, in alto a sinistra, in basso a destra e in alto a destra. Se il giocatore cammina sugli scintillii negli angoli del pavomento in questo ordine, potranno riutilizzare le scale. Tornando al piano terra viene immediatamente attaccato da un [[Gastly]] {{pkmn|selvatico}}.
|- class="flex-sm flex-row flex-wrap flex-items-center flex-main-space-around roundy" style="margin-top: 0.3em;"
| style="padding: 0.5em;" class="
| style="padding: 0.5em;" class="width-sm-50 width-xs-100" | "''Di notte, nella sala dei professori al primo piano... Si sentono voci degli spiriti dell'aldilà...! Chi le sente è finito... Non uscirà mai più...''"
| style="padding: 0.5em;" class="width-sm-50 width-xs-100" | <span class="visible-sm">'''Innesco''': </span>Entrare nella sala professori al primo piano
| style="padding: 0.5em;" class="text-left width-xs-100" | Quando il giocatore cammina verso la porta sente una trasmissione attraverso l'altoparlante che dice che non potrà uscire. Avvidinandosi alla porta appare un uomo con uno [[Slowpoke]] che spiega che l'altoparlante era rotto, quindi l'ha dovuto riparare. Tuttavia nel mentre il suo Slowpoke si era addormentato davanti alla porta e non poteva uscire, pertanto ha usato l'altoparlante per svegliarlo.
|- class="flex-sm flex-row flex-wrap flex-items-center flex-main-space-around roundy" style="margin-top: 0.3em;"
| style="padding: 0.5em;" class="
| style="padding: 0.5em;" class="width-sm-50 width-xs-100" | "''Di notte si sente un suono strano in corridoio... Fa splat, splat, splat... Sempre più vicino... Sono i passi del signor Splat... Fa paura! Se ti trova, ti divora in un boccone! Gnam! E d’un tratto non ci sei più...''"
| style="padding: 0.5em;" class="width-sm-50 width-xs-100" | <span class="visible-sm">'''Innesco''': </span>Andare al secondo piano
| style="padding: 0.5em;" class="text-left width-xs-100" | Andando al secondo piano il giocatore sente i passi del signor Splat che vengono dalle scale e deve nascondersi (ma non può scendere dalle scale perché i passi provengono da lì). Si nasconde in un armadietto, ma poi viene trovato dal nipote del signore che fa le pulizie e dal [[Grimer]] in carica delle pulizie, Grimorio. Grimorio deve pulire gli armadietti, quindi si fa aiutare dal nipote del signore che fa le pulizie, non essendo in grado di aprire gli armadietti. Inoltre Grimorio lavora fino a tardi di notte per pulire più del suo rivale Grimy.
|- class="flex-sm flex-row flex-wrap flex-items-center flex-main-space-around roundy" style="margin-top: 0.3em;"
| style="padding: 0.5em;" class="
| style="padding: 0.5em;" class="width-sm-50 width-xs-100" | "''Di notte si alzano fuochi fatui dall’inceneritore... Vagano qua e là... Si sente una ragazza... Piange... Forse si è bruciata?''"
| style="padding: 0.5em;" class="width-sm-50 width-xs-100" | <span class="visible-sm">'''Innesco''': </span>Avvicinarsi all'inceneritore accanto all'ingresso principale
| style="padding: 0.5em;" class="text-left width-xs-100" | La [[Sportivo e Sportiva|Sportiva]] Eliana sta usando l'inceneritore per bruciare le lettere d'amore che ha scritto ad un ragazzo che ora ha una relazione con qualcun altro. Ha deciso di bruciarle tardi di notte affinché nessuno la notasse. Quando il giocatore se ne accorge lo sfida ad una lotta.
|- class="flex-sm flex-row flex-wrap flex-items-center flex-main-space-around roundy" style="margin-top: 0.3em;"
| style="padding: 0.5em;" class="
| style="padding: 0.5em;" class="width-sm-50 width-xs-100" | "''Appare di notte nella libreria al secondo piano... Se lo leggi, succedono cose spaventose... Leggi fino alla fine... e allora puf! Qualcosa ti porta via!''"
| style="padding: 0.5em;" class="width-sm-50 width-xs-100" | <span class="visible-sm">'''Innesco''': </span>Leggere il libro dallo scaffale al secondo piano
| style="padding: 0.5em;" class="text-left width-xs-100" | Il diario racconta la storia di qualcuno che ha comprato una casa apparentemente stregata. Sentono costantemente un rumore di graffi, che sente anche il giocatore. Una volta terminato il diario, le luci improvvisamente si spengono e il giocatore è attaccato da un [[Drifloon]] selvatico. Dopo aver terminato la lotta con Drifloon, il giocatore legge il resto del diario e scopre che in realtà era un'idea per per un romanzo horror scritto come un diario.
|- class="flex-sm flex-row flex-wrap flex-items-center flex-main-space-around roundy" style="margin-top: 0.3em;"
| style="padding: 0.5em;" class="
| style="padding: 0.5em;" class="width-sm-50 width-xs-100" | "Nella notte si sentono risate al primo piano... Tutti dicono che sono i fantasmi che fanno lezione...''"
| style="padding: 0.5em;" class="width-sm-50 width-xs-100" | <span class="visible-sm">'''Innesco''': </span>Entrare nella classe al primo piano
| style="padding: 0.5em;" class="text-left width-xs-100" | Quando il giocatore entra nella classe, improvvisamente appaiono una maestra e degli alunni. Molti studenti chiedono al giocatore di unirsi a loro e di diventare loro amico. Se il giocatore interagisce con la maestra questa si rivela essere un [[Hypno]] che crea un'illusione, che poi scappa e scompare. Gli studenti, anch'essi parte dell'illusione di Hypno, svaniscono con lei.
|}
[[File:Scuola di Pokémon.png|right|thumb|250px|La [[Scuola di Pokémon]] nell'anime]]
{{principale|Scuola di Pokémon}}
La Scuola per Allenatori di Alola ha una controparte nell'anime, chiamata Scuola di Pokémon, che appare in molti episodi della
{{-}}
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