106 621
contributi
m (Bot: Fixing spelling) |
|||
|mapdesc=Percorso in leggera pendenza con accesso alla Via Sotterranea.{{#invoke:sup|LGPE}}
}}
Il '''Percorso 5''' è un breve tratto di strada nord-sud, situato nel centro di [[Kanto]]. Alla sua estremità nord si trova [[Celestopoli]], mentre da quella più a sud
==Descrizione del percorso==
{{sign|RFVF|footer|}}
Nell'angolo a sud-est del percorso sarà possibile inoltre trovare l'accesso per una [[Via Sotterranea]] che passa sotto la città di Zafferanopoli e che mette in collegamento il percorso 5 con il {{ka|Percorso 6}}, posizionato proprio a nord di [[Aranciopoli]]. Lo scopo di questa scorciatoia è quello di permettere al giocatore e ad altre persone di oltrepassare Zafferanopoli senza passare per la città stessa, vantaggio notevole durante il periodo in cui le guardie presso i varchi della città
==Strumenti==
Il percorso 5 cambia completamente il suo aspetto nella [[quarta generazione]]. La sua prospettiva muta radicalmente, in quanto la via per raggiungere la casa viene stata chiusa, dove vengono rimosse le varie sporgenze presenti in precedenza, e sostituite con delle scalinate. Da [[Celestopoli]], si prosegue in direzione sud, punto dal quale il giocatore potrà scegliere tra il saltare o aggirare la sporgenza. Scegliendo quest'ultima e seguendo la direzione del percorso verso sud, il giocatore potrà raggiungere il varco per entrare a [[Zafferanopoli]].
Scegliendo invece di saltare la sporgenza, il percorso seguirà a senso unico lungo la collina, raggiungendo così una grande ed unica zolla di erba alta. Proseguendo ancora verso sud, si presenterà una rampa di scale che, una volta salite, porteranno alla casa in cui abitano una vecchia signora ed una ragazza. Come per la seconda generazione, la vecchietta e farà gentilmente dono al giocatore di un [[Velopuro]].
Le caratteristiche grafiche vengono inoltre aggiornate agli standard della [[quarta generazione]], a causa di ciò, il percorso, da un aspetto completamente piatto, acquista adesso un senso di profondità, grazie anche all'aggiunta di colline, scalinate e pareti rocciose, le quali riescono a creare un approccio in 3D.
|