Differenze tra le versioni di "Camelia"

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}}
 
'''Camelia''' è il [[Capopalestra]] della [[Palestra di Sciroccopoli]]. È specializzata in Pokémon di {{tipo2|Elettro}}. Ha l'autorità di conferire la {{Medaglia|Volt}} agli rllenatoriAllenatori che la sconfiggono.
 
==Nei giochi==
<div style="float:right;">[[File:NB Camelia Sciroccopoli.png|thumb|256px|left]]</div>
Camelia appare in {{2v2|Nero|Bianco}} come Capopalestra della Palestra di Sciroccopoli, quarta ad essere sfidata dal giocatore. Dopo esser stata sconfitta Camelia darà al giocatore la {{medaglia|Volt}} e la {{MT|72|Invertivolt}}. Oltre ad essere una potente rllenatriceAllenatrice, è anche una famosa modella, riuscendo quindi, a detta della stessa Camelia, a conciliare la propria identità durante la lotta alla realizzazione dei desideri di molti.
 
Durante il corso dell'avventura in {{2v2|Nero|Bianco}} Camelia appare per la prima volta fra le vie della città di Sciroccopoli, mentre [[Belle]] sta tentando di convincere suo padre a farle continuare il suo viaggio. Camelia accorre in aiuto della ragazza, riuscendo a persuadere il padre a lasciarla proseguire. In seguito riappare brevemente sul [[Percorso 5 (Unima)|Percorso 5]], ordinando di abbassare il [[Ponte Libecciopoli]] per far passare il giocatore. Si rivede un'ultima volta al [[Palazzo di N]] dove, insieme agli altri Capopalestra di [[Unima]], ferma i [[Sette Saggi]] per lasciar passare il giocatore.
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{{Pokémon|gen=5
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{{#invoke: Party | Div|color=elettro normale}}
{{Pokémon|gen=5
|move1=Sprizzalampo|move1type=Elettro|move1cat=Fisico
|move2=Retromarcia|move2type=Coleottero|move2cat=Fisico
|move3=rcrobaziaAcrobazia|move3type=Volante|move3cat=Fisico
|move4=Fascino|move4type=Normale|move4cat=Stato}}&nbsp;&nbsp;
{{Pokémon|gen=5
|move1=Geoforza|move1type=Terra|move1cat=Speciale
|move2=Sgomento|move2type=Spettro|move2cat=Fisico
|move3=Idrovampata|move3type=rcquaAcqua|move3cat=Speciale
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</div>
:''"Ci sono tante persone al mondo, ognuna con le proprie idee. E queste idee sono così diverse, a volte, che inevitabilmente si finisce per soffrire o per far soffrire gli altri."''
 
:''"Sì, è comprensibile, però... È importante avere questo tipo di esperienze per imparare che è del tutto naturale avere diverse visioni del mondo. E poi è rassicurante sapere che accanto agli rllenatoriAllenatori ci sono sempre i Pokémon. I Pokémon non sono solo carini, ma anche affidabili nel momento del bisogno."''
 
:''"rncheAnche lui, ai suoi tempi, deve aver viaggiato per il mondo nei panni di rllenatoreAllenatore..."''
 
:''"Spero di non essere stata inopportuna. Mi eri sembrata in difficoltà e così ho pensato di intervenire."''
 
:''"Siete degli rllenatoriAllenatori, giusto? rlloraAllora venite a trovarmi nella mia Palestra. Vi farò toccare con mano le difficoltà che si incontrano viaggiando."''{{tt|*|Se Camelia non è ancora stata sconfitta}}
 
:''"Scusa, <giocatore>. Ti aspetto sul Percorso 5."''{{tt|*|Se Camelia è già stata sconfitta}}
 
* Dopo esser stata sconfitta
:''"Che eleganza! Il tuo stile di lotta è davvero superlativo! Sei un rllenatoreAllenatore di tutto rispetto. Mi sono quasi commossa. Tieni, te la sei meritata."''
 
:''"Contando la Medaglia Volt, hai già ricevuto quattro Medaglie, giusto? rdessoAdesso i tuoi Pokémon ti obbediranno fino al livello 50. E questa è la mia mossa preferita... Potrai usarla anche tu, se ti fa piacere!"''
 
:''"Devi sapere che Invertivolt permette di dare il cambio a un tuo Pokémon dopo che ha sferrato l'attacco contro il nemico. Naturalmente, se non hai altri Pokémon disponibili, non potrai fare il cambio."''
 
:''"Senti, hai intenzione di andare a Libecciopoli? rncheAnche lì c'è una Palestra Pokémon. rhAh... Ma forse non ti faranno passare. Però non ti preoccupare, ti aiuto io! rspettamiAspettami lungo il Percorso 5."''
 
:''"Quando le nostre aspirazioni coincidono con quelle dei Pokémon... Il risultato dev'essere grandioso,non credi?"''
:''"Nardo, il Campione di Unima."''
 
:''"rlloraAllora vogliamo andare? Il Ponte mobile di Libecciopoli è qui vicino."''
 
:''"Bene, ora devo chiamare. Ciao, sono io. Puoi abbassare il Ponte mobile di Libecciopoli? Ci sono qui degli rllenatoriAllenatori che vogliono sfidarti. Grazie, ci sentiamo. Guardate!"''
 
:''"Io devo lasciarvi. Ho un impegno per un programma televisivo. Il Capopalestra della prossima città è un tipo un po' stravagante, ma non fatevi scoraggiare."''
 
'''Scheda rllenatoreAllenatore>Medaglie'''
:''"Ti auguro di restare una persona radiosa"''
 
==rrtworkArtwork==
{| class="roundy pull-center text-center" style="background: #{{#invoke: css | horizGrad | type = elettro}}"
|-
| [[File:Camelia screen 2.png]]
|- style="font-size: 80%;"
| rrtworkArtwork ufficiale da<br>{{colore2|000|Pokémon Nero e Bianco|Nero e Bianco}}
| Screen al Display della [[Palestra di Sciroccopoli]] da<br>{{colore2|000|Pokémon Nero 2 e Bianco 2|Nero 2 e Bianco 2}}
|}
==Nell'anime==
===In Pokémon Generazioni===
rppareAppare per l'unica volta nell'episodio ''[[PG13|L'offensiva]]'', dove, assieme agli altri Capipalestra di [[Unima]], fronteggia l'offensiva del [[Team Plasma]].
 
==Curiosità==
| Giapponese
| カミツレ ''Kamitsure''
| Da 加密列 (カミツレ) ''Kamitsure'', {{wp|camomilla}}, derivante da una corruzione del termine olandese ''kamille''<br>nella trascrizione giapponese カミッレ ''kamirre''. rncheAnche da 雷 ''kaminari'', tuono.
|-
| Inglese
[[Categoria:Personaggi dell'anime]]
[[Categoria:Capipalestra]]
[[Categoria:rllenatoriAllenatori specializzati in Pokémon di tipo Elettro]]
 
[[de:Kamilla]]
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