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Il '''Glitch della Palestra di Plumbeopoli''' è un glitch presente nelle versioni di [[Pokémon Rosso e Blu]]. Permette al giocatore di accedere al {{Rt|3|Kanto}} senza aver sconfitto [[Brock]] alla [[Palestra di Plumbeopoli]] e quindi senza aver preso la [[Medaglia#Medaglia Sasso|Medaglia Sasso]]. Ci sono diversi modi per attivare questo glitch ed entrambi non funzionano con la versione Spagnola del gioco (e forse anche con altre versioni Europee), così come in Pokémon Giallo.
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I metodi per attivare il glitch sono in tutto tre, ognuno dei quali ha effetti diversi.
===Camminare di fronte al Bullo===
Per attivare il glitch, il giocatore deve aprire il menù spostando il cursore sulla voce "Salva" senza però selezionarla, quindi chiuderlo e spostarsi nella casella di fronte al [[Bullo]] che si trova davanti all'uscita est di [[Plumbeopoli]]. Comparirà la finestra di dialogo che andrà chiusa premendo soltanto il pulsante B (non utilizzate il pulsante
===Camminare una casella più in basso rispetto al Bullo===
L'attivazione del glitch è simile al primo metodo: il giocatore deve aprire il menù spostando il cursore sulla voce "Salva" senza però selezionarla, quindi chiuderlo e camminare davanti al [[Bullo]] che si trova all'uscita est di [[Plumbeopoli]], facendo però attenzione a lasciare almeno una casella vuota tra lo sprite del giocatore e lo sprite del [[Bullo]], questo permetterà al giocatore di camminare fino a due caselle in avanti prima di essere fermato.
===Metodo della Zona Safari===
Questo metodo è un estensione del glitch della "[[Città dei numeri]]" e inoltre richiede l'utilizzo di uno dei metodi precendenti per poter poter procedere con il gioco senza aver affrontato la [[Palestra di Plumbeopoli]] e arrivare così alla [[Zona Safari]] a [[Fucsiapoli]].<br/>
Il giocatore dovrà entrare nella [[Zona Safari]] e subito dopo cercare di uscirne, gli verrà chiesto dal guardiano se vuole veramente uscire senza aver completato il numero di passi, alla cui domanda dovrà rispondere "no", per poi rientrare.
Se invece il giocatore salva la partita e riavvia il gioco, il [[Bullo]] comincerà a camminare fino ad arrivare alla sinistra del cartello in basso, per poi voltarsi e guardare verso l'alto per un certo periodo di tempo, durante il quale si potrà accedere al {{Rt|3|Kanto}}.
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