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Il '''Mare Corallo''' è un'area del gioco {{gioco|Ranger: Tracce di luce}}.Si trova a sud della [[Spiaggia Lapras]], nella zona del mar [[Regiobaleno]].
Il giocatore esplora quest'area per la prima volta quando [[Patty]] gli chiede di recuperare un [[Dadavolante|UFO]] che è precipitato proprio in questa zona di mare. Dopo il recupero dell'UFO, è possibile tornare qui ogni volta che lo si desidera parlando con [[Maya]], che permetterà al giocatore di cavalcare Lapras nuovamente.
==Zone==
Il giocatore arriva in quest'area quando si tuffa in mare dal dorso di [[Lapras]]. È una zona molto semplice, con pareti di roccia ai lati che formano una specie di corridoio fino alla prossima zona.
{{obliviap}}
{{obliviapkmn/f|370|Luvdisc|
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Quest'area è molto più grande e complessa della precedente. In questa zona sono presenti due correnti marine: la prima, più vicina alla superficie, è circolare e non troppo forte, quindi il giocatore può nuotare contro corrente, anche se a velocità molto ridotta. La seconda invece, molto più intensa, impedisce al giocatore di proseguire per l'area successiva e va quindi eliminata per poter proseguire nell'esplorazione. Per farlo, il giocatore deve utilizzare l'aiuto di [[Corsola]] per fare cadere una roccia sulla sorgente della corrente, in modo da bloccarla permanentemente e poter continuare. La prima volta che il giocatore si dirige nell'area successiva, lo farà inseguendo un [[Kingdra]], e perciò sarà questo minigioco a condurlo alla prossima zona.
{{obliviap}}
{{obliviapkmn|116|Horsea|
{{obliviapkmn|170|Chinchou|Ricarica|Ricarica 1}}
{{obliviapkmn|222|Corsola|
{{obliviapkmn|366|Clamperl|
{{obliviapkmn|370|Luvdisc|
{{obliviapkmn/f|458|Mantyke|
===Passaggio per le profondità===
Quest'area è un piccolo corridoio con pareti di roccia ai lati che collega la zona intermedia e la zona buia. La prima volta ci si arriva dopo l'inseguimento con Kingdra. È presente un punto di salvataggio.
{{obliviap}}
{{obliviapkmn/f|318|Carvanha|
===Zona buia===
Quest'area è completamente buia, eccetto per un piccolo cerchio intorno al personaggio. La dimensione di questo cerchio dipende dal numero di [[Chinchou]] che il giocatore porta con se. I Chinchou nella zona buia possono essere identificati da una luce gialla, mentre l'UFO (che è caduto in questa zona dopo esser stato trasportato da Kingdra) emette una luce rossa nell'oscurità.
{{obliviap}}
{{obliviapkmn|170|Chinchou|Ricarica|Ricarica 1}}
{{obliviapkmn|319|Sharpedo|
{{obliviapkmn/f|230|Kingdra|
==Origine del nome==
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