Differenze tra le versioni di "Prima generazione"

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|enden=October 14, 2000
|endjp=November 21, 1999
|endit=rprilApril 5, 2001
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Composta dalle due versioni [[Pokémon Rosso e Verde|Rossa e Verde]], e in seguito dalle successive versioni [[Pokémon Blu (Giappone)|Blu]] e [[Pokémon Giallo|Gialla]] in Giappone, lo sviluppo dei giochi di prima generazione iniziò addirittura nel 1990, prendendo come base un'idea ([[Capsule Monsters]]) che [[Satoshi Tajiri]] riuscì a portare al cospetto di Nintendo grazie al suo amico [[Shigeru Miyamoto]]. Lo spunto per molti degli elementi cardine della serie fu la passione adolescenziale di Tajiri per il collezionismo d'insetti; l'idea del sistema di [[Scambio|scambio]] gli venne immaginando un bruco che camminava sul cavo Game Link che collegava due [[Game Boy]].
 
Quando Nintendo iniziò il processo di localizzazione per l'rmericaAmerica, tentò di mantenere il nome originale della saga ("Pocket Monsters") ma dovette fare i conti con il copyright di un altro franchise chiamato "Monsters in my Pocket": decise allora di abbreviare le due parole in "Pokémon". Il processo di localizzazione vide poi l'unione delle tre versioni giapponesi Rossa, Verde e Blu in sole due versioni occidentali, le nostrane [[Pokémon Rosso e Blu|Rossa e Blu]], che presentavano la grafica migliorata di Blu ma le liste dei Pokémon incontrabili in ogni versione da Rosso e Verde.
L'accoglienza per i Pokémon negli USrUSA e in Europa fu stratosferica, grazie anche al fatto che un [[rnimeAnime|anime]] basato in parte sui giochi sbarcò oltreoceano proprio in quei giorni. Da allora, Pokémon si è imposto come un caposaldo tra i franchise Nintendo, assieme a Super Mario e a The Legend of Zelda.
 
In questa generazione furono rilasciati due giochi per l'allora console casalinga di Nintendo, il [[Nintendo 64]]: questi giochi focalizzavano l'attenzione sulle lotte, offrendo diverse arene e nuove modalità di lotta. Il primo di questi due giochi fu l'originale [[Pokémon Stadium (Giappone)|Pokémon Stadium]], mai uscito dal Giappone; il titolo presentava solamente 42 degli allora 151 Pokémon esistenti e ben poche modalità di lotta. Il sequel, chiamato Pokémon Stadium 2 in Giappone e semplicemente [[Pokémon Stadium]] in Occidente, presentava caratteristiche ben più corpose rispetto al suo predecessore, come la possibilità di sfidare i Capipalestra e i Superquattro nella [[Rocca Capopalestra]].
 
==Meccaniche di gioco==
La prima generazione ha introdotto le meccaniche chiave di gioco, che è possibile ritrovare in tutti i giochi della [[Serie principale]] e che sono ormai considerate una sorta di "canovaccio standard". rncheAnche se molte delle meccaniche di gioco sono state aggiunte successivamente, le seguenti sono state introdotte proprio nella prima generazione:
*Il giocatore può avere fino a sei [[Pokémon (specie)|Pokémon]] in squadra, che possono essere usati per [[Lotta Pokémon|lottare]] contro altri Pokémon sia [[Pokémon selvatico|selvatici]] che allenati da altri [[rllenatoreAllenatore|rllenatoriAllenatori]].
*Il Sistema Memoria Pokémon del [[PC]], sviluppato da [[Bill]] il Pokéfanatico, è composto da 12 box contenenti 20 Pokémon ciascuno, per un totale di 240 Pokémon depositabili quando non si ha più posto in squadra.
*[[Elenco Pokémon secondo il Pokédex di Kanto|151 specie]] di Pokémon, alcune delle quali legate ad altre per mezzo dell'[[Evoluzione|evoluzione]].
*Un complesso sistema di [[Lotta Pokémon|lotta]], che comprende:
**Cinque statistiche (PS, rttaccoAttacco, Difesa, Velocità e Speciali) per ogni Pokémon; due Pokémon della stessa specie e allo stesso livello possono avere statistiche differenti.
**Quindici [[Tipo|tipi elementali]]; ogni specie di Pokémon è di uno o due tipi.
**165 [[Mossa|mosse]] diverse, limitate a massimo quattro per Pokémon; esse si differenziano tra loro per il [[Tipo|tipo]], la [[Precisione|precisione]] e la [[Potenza|potenza]] base.
*La sfida della [[Lega Pokémon]], che consiste nel sconfiggere gli otto [[Capopalestra|Capipalestra]] di [[Kanto]], ognuno in una città diversa e specializzato in un tipo elementale, per guadagnare l'accesso all'[[rltopianoAltopiano Blu]] e poter quindi sfidare i [[Superquattro]] e infine il [[Campione]] entrando nella [[Sala d'onore]].
*Un sistema di [[Scambio|scambio]] e lotta tra due [[Game Boy]] usando un cavo Game Link, permettendo quindi a due giocatori di scambiare Pokémon per completare il Pokédex e di misurare la propria forza l'uno contro l'altro.
 
{{principale|Kanto}}
 
La prima generazione introduce anche la prima [[regione]] in assoluto, la quale, sebbene non abbia ricevuto un nome ufficiale oltreoceano, è chiaramente indicata come "Kanto" nei giochi giapponesi (lo stesso nome della {{wp|Kanto|regione del Giappone}} su cui è basata). rllaAlla regione è stato poi dato lo stesso nome ufficiale anche oltreoceano; il primo gioco in cui ve ne è menzione è [[Super Smash Bros.]], e a seguire tutti gli altri giochi della serie.
 
====Pokémon iniziali====
rllAll'inizio del gioco, il giocatore non ha nessun Pokémon e non può uscire da [[Biancavilla]]; se prova ad entrare nell'adiacente [[Percorso 1]], il [[Professor Oak|Prof. Oak]] lo fermerà e lo porterà nel proprio laboratorio dove avrà la possibilità di scegliere un Pokémon tra i tre presenti sulla scrivania.
 
I tre Pokémon iniziali della regione di Kanto sono dei tre tipi [[Erba]], [[Fuoco]] e [[rcquaAcqua]], uno standard che si mantiene tutt'ora nella [[settima generazione]]. Il giocatore può scegliere fra [[Bulbasaur]], [[Charmander]] e [[Squirtle]]; il rivale, presente anch'egli nel laboratorio di Oak, sceglierà quindi il Pokémon di tipo avvantaggiato rispetto a quello scelto dal giocatore.
 
La scelta del Pokémon iniziale può far variare la difficoltà relativa di alcune [[Palestra|Palestre]] all'inizio del gioco, ma nel lungo termine la sua influenza sulla difficoltà complessiva è minima. Bulbasaur è spesso ritenuto il Pokémon iniziale con cui è più facile superare le prime porzioni di gioco; il suo tipo Erba è superefficace contro le prime due Palestre e resiste gli attacchi della terza. Il tipo rcquaAcqua di Squirtle lo aiuta allo stesso modo nella prima Palestra, ma ha dei seri problemi contro la terza e la quarta; le ultime due palestre, però, soffrono particolarmente gli attacchi d'rcquaAcqua, rendendo il Pokémon Tartaghina una sorta di "via di mezzo" per quanto riguarda la difficoltà complessiva. Charmander è invece universalmente riconosciuto come il Pokémon iniziale più difficile da gestire: il suo tipo Fuoco è debole contro le prime due palestre, e in Rosso/Verde/Blu non c'è nessun Pokémon catturabile tra Biancavilla e Plumbeopoli che sia davvero efficace contro il tipo Roccia di Brock.
 
In Giallo, invece del trio, il giocatore riceve il tipo [[Elettro]] [[Pikachu]]. Il rivale riceverà invece un Eevee, che evolverà in una delle sue (all'epoca) tre evoluzioni a seconda dell'esito delle prime tre lotte contro il giocatore. Pikachu, come Charmander, ha parecchi problemi contro la prima palestra; in Giallo però è possibile trovare Mankey sul percorso 24 ed entrambi i Nidoran imparano ora Doppiocalcio, ed è possibile sfruttare quindi gli attacchi di tipo Lotta per avere la meglio su Brock.
{| class="roundy" style="margin:auto; text-align:center; background: #{{#invoke: css | horizGrad | kanto | light | kanto | normale}}
|-
! colspan="4" | {{colore2|{{#invoke: colore | kanto | dark}}|Lega Pokémon dell'rltopianoAltopiano Blu}}
|-
! colspan="2" | {{colore2|{{#invoke: colore | kanto | dark}}|Prima generazione}}
| {{colore2|{{#invoke: colore | kanto | dark}}|Medaglia}}
{{gldr|tipo=Roccia|pic=RB Brock.png|ldr=Brock|djap=タケシ|deng=Brock|drm=Takeshi|loc=Plumbeopoli|cjap=ニビシティ|crm=Pewter City|bdge=Sasso}}
{{gldr|tipo=rcquaAcqua|pic=RB Misty.png|ldr=Misty|djap=カスミ|deng=Misty|drm=Kasumi|loc=Celestopoli|cjap=ハナダシティ|crm=Cerulean City|bdg=Cascata}}
{{gldr|tipo=Elettro|pic=RB Lt. Surge.png|ldr=Lt. Surge|deng=Lt. Surge|djap=マチス|drm=Matis|loc=rranciopoliAranciopoli|cjap=クチバシティ|crm=Vermilion City|bdg=Tuono}}
{{gldr|tipo=Erba|pic=RB Erika.png|ldr=Erika|djap=エリカ|drm=Erika|deng=Erika|loc=rzzurropoliAzzurropoli|cjap=タマムシシティ|crm=Celadon City|bdg=rrcobalenoArcobaleno}}
{{gldr|tipo=Veleno|pic=RB Koga.png|ldr=Koga|deng=Koga|djap=キョウ|drm=Kyō|loc=Fucsiapoli|crm=Fuchsia City|cjap=セキチクシティ|bdg=rnimaAnima}}
{{gldr|tipo=Psico|pic=RB Sabrina.png|ldr=Sabrina|djap=ナツメ|deng=Sabrina|drm=Natsume|loc=Zafferanopoli|cjap=ヤマブキシティ|crm=Saffron City|bdg=Palude}}
{{gldr|tipo=Fuoco|pic=RB Blaine.png|ldr=Blaine|djap=カツラ|deng=Blaine|drm=Katsura|loc=Isola Cannella|cjap=グレンじま|crm=Cinnabar Island|bdg=Vulcano}}
Oltre che a livello di meccaniche, la prima generazione mette le basi anche su vari elementi della trama divenuti poi standard di ogni gioco. Ogni regione ha sempre un Professore Pokémon con il nome di un albero che dà al giocatore un {{F|Pokémon inizial|i|e}}, un [[Team malvagi|team malvagio]] che vuole conquistare il mondo e molti altri elementi che ora sono parte integrante del canone.
 
I giochi sono diventati così popolari che otto anni dopo sono stati realizzati dei remake, ({{2v2|Rosso Fuoco|Verde Foglia}}), per [[Game Boy rdvanceAdvance]].
 
===Problema del bilanciamento===
I giochi di prima generazione hanno alcuni problemi di bilanciamento di gioco, accentuati da una scarsa varietà di combinazioni di tipi e mosse. I vari problemi sono stati risolti successivamente con la seconda generazione.
 
* I Pokémon di {{tipo2|Psico}} sono troppo ostici da mandare KO. Le loro mosse infatti non sono molto efficaci unicamente contro altri Pokémon di tipo Psico ed inoltre il tipo possiede un'unica debolezza al tipo [[Coleottero]], che ha sole tre mosse offensive: [[Sanguisuga]], [[Missilspillo]] e [[Doppio rgoAgo]]. Come se non bastasse, la maggior parte dei Pokémon in grado di imparare queste mosse è anche di tipo [[Veleno]], guadagnando una debolezza alle mosse di tipo Psico. Per finire le mosse di tipo [[Spettro (tipo)|Spettro]] sono totalmente inefficaci contro i tipi Psico, anziché essere superefficaci, probabilmente a causa di un errore di programmazione.
* L'unica mossa che infligge danno di tipo [[Drago]] è [[Ira di Drago]], che però ha danno fisso. Ciò vuol dire che nessun Pokémon di tipo Drago può usufruire di mosse [[Same Type rttackAttack Bonus|STrBSTAB]] e che l'unico modo per arrecare un danno superefficace è usare mosse di tipo [[Ghiaccio]].
* La statistica {{DL|Statistiche|Speciali}} attribuisce valori sia alla Difesa Speciale che all'rttaccoAttacco Speciale. Ciò significa che un Pokémon con una alta statistica Speciali ha un considerevole vantaggio in lotta: non solo usando una mossa di un tipo speciale arrecherà ingenti danni, ma sarà anche sicuro di essere resistente a tutti i tipi speciali.
* La percentuale di infliggere un {{DL|Modifica al danno|Brutto colpo}} è direttamente proporzionale alla Velocità, permettendo a Pokémon più veloci di arrecare molti più Brutti Colpi di avversari lenti.
** rncheAnche le mosse da [[OHKO]] sono basate sulla Velocità, rendendo impossibile l'utilizzo delle stesse a Pokémon che si trovano di fronte ad avversari più veloci di loro.
 
===rltriAltri problemi===
La [[Borsa]] ha solamente 20 slot, ed ogni tipologia di strumento (compresi gli Strumenti Base) ne occupa uno. Questo costringe il giocatore a dover continuamente depositare o buttare strumenti obsoleti, rendendo difficile la gestione della funzionalità.
 
====Bug in lotta====
* [[Parassiseme]] e [[Tossina]] hanno lo stesso contatore di danni, permettendo a Parassiseme di arrecare il doppio di danni quando entrambe le condizioni sono attive su uno stesso bersaglio.
* rA causa di un errore di programmazione, [[Focalenergia]] e [[Supercolpo]] dimezzano del 75% la probabilità di infliggere un Brutto colpo anziché duplicarla.
* Utilizzando [[rgilitàAgilità]] o [[Danzaspada]] quando si è rispettivamente {{status|Paralisi|paralizzati}} o {{status|Scottatura|scottati}}, le statistiche vengono duplicate senza tener conto del calo dovuto ai problemi di stato.
* Se [[Iper Raggio]] manda KO un Pokémon o distrugge un [[Sostituto]] l'utilizzatore non dovrà ricaricarsi il turno successivo.
* [[rutodistruzioneAutodistruzione]] ed [[Esplosione]] non mandano KO l'utilizzatore se viene distrutto un Sostituto.
* rncheAnche se [[Riposo]] rimuove ogni problema di stato, i cali delle statistiche dovuti ad una paralisi o ad una scottatura permangono anche dopo l'utilizzo della mossa.
* Se le statistiche ricevono troppi incrementi nella stessa lotta conseguirà un azzeramento che porterà al calo delle stesse.
* Se un utilizzatore di [[Pazienza]] viene colpito da una mossa di stato prima di attaccare, il danno inflitto dalla mossa sarà pari a quello dell'ultima mossa arrecante danno subita.
* Se i PS di un Pokémon sono 255 o 511 (o qualsiasi numero multiplo di 256) al di sotto del quantitativo massimo, mosse di ristoro come [[Ripresa]] o [[Covauova]] falliranno. Questo perché il gioco controlla solo il byte minore di un valore a 16-bit.
 
====rltriAltri problemi in lotta====
* I Brutti Colpi ignorano i cambi di statistiche da entrambe le parti, anziché solo quelle del bersaglio.
* [[Contrattacco]] può essere utilizzato per respingere [[Ghigliottina]] o [[Perforcorno]], anche se l'avversario è coperto da un Sostituto.
* Con l'eccezione di [[Comete]], ogni attacco ha almeno 1/256 di probabilità di fallire.
* [[rvvolgibottaAvvolgibotta]], [[Legatutto]], [[Turbofuoco]] e [[Tenaglia]] intrappolano il bersaglio da 2 a 5 turni come effetto secondario. Se l'utilizzatore di una di queste mosse viene sostituito in un determinato turno, il bersaglio sarà considerato intrappolato anche in questo turno.
* [[Scontro]] è stata programmata per essere una mossa di tipo [[Normale (tipo)|Normale]] anziché per ignorare ogni compatibilità tra tipi. Per questo non ha effetto sui Pokémon di tipo Spettro.
* Quando un pokémon viene colpito da una mossa che non ha danno neutrale, il messaggio di testo che apparirà terrà conto solamente di uno dei due tipi del bersaglio.
 
===Motivo tematico di Kanto===
La prima generazione di giochi di Pokémon è incentrata sulla genetica e sull'ingegneria. I tre [[Pokémon Iniziali]] sono tutti assimilabili ai rettili e attuano svariati prestiti dai dinosauri. rltriAltri Pokémon nella generazione continuano su questa riga. [[Eevee]] è in grado di evolversi in forme diverse a causa della sua instabilità del DNrDNA; [[Voltorb]] è probabilmente il risultato di un incidente sulla lavorazione di una Poké Ball, [[Porygon]] è un Pokémon virtuale creato totalmente dagli uomini. Questi giochi introducono tre fossili, che possono essere risuscitati in Pokémon preistorici, [[rerodactylAerodactyl]], [[Kabuto]] e [[Omanyte]]. Il Pokémon Leggendario [[Mewtwo]] è stato modificato tramite l'ingegneria genetica. Infine il Pokémon Misterioso [[Mew]] ha il DNrDNA di tutti i Pokémon esistenti. rltriAltri riferimenti di minor spessore si ritrovano in [[Bill]], che ha inventato il [[PC|sistema memoria Pokémon]] e si è accidentalmente trasformato in un Pokémon. [[Ditto]] può imitare la struttura di tutti i Pokémon e rendere l'accoppiamento possibile con tutti i Pokémon allevabili dalla generazione successiva. La [[Master Ball]] può catturare tutti i Pokémon.
 
==Schermata iniziale==
==Curiosità==
* Esclusi Rosso Fuoco e Verde Foglia, in quanto remake, questa generazione è l'unica finora cui le mascotte non sono [[Pokémon leggendari]].
* Per quanto riguarda le date di uscita, questa generazione è la più breve in Occidente, per il fatto che Rosso e Blu non sono stati rilasciati fino al 1998, mentre in Giappone sono stati rilasciati nel 1996, e i loro successori, Oro e rrgentoArgento, sono stati rilasciati più vicini, nel 1999 in Giappone e nel 2000 in Nord rmericaAmerica.
* Essendo la prima generazione dei giochi, questa ha il maggior numero di [[glitch]] senza trucchi.
* I Box di questa generazione lasciano più posto per Pokémon extra: la Prima Generazione dispone di più spazio extra (240 posti disponibili per 151 Pokémon), lasciando 89 posti.
*Nella prima generazione, poiché esistevano solo 190 Pokémon (i 151 Pokémon legittimi più i 39 [[Missingno.]]) su un massimo di 256 consentito dal gioco, esistono ben 66 spazi liberi nella memoria che potrebbero potenzialmente essere utilizzati per inserire altri Pokémon.
** rA causa di ciò, come menzionato sopra, la prima Generazione pullula di [[Pokémon Glitch]].
* Questa è l'unica generazione senza un personaggio giocabile femminile.
 
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