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|enden=October 14, 2000
|endjp=November 21, 1999
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|litenden=14 ottobre 2000
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Composta dalle due versioni [[Pokémon Rosso e Verde|Rossa e Verde]], e in seguito dalle successive versioni [[Pokémon Blu (Giappone)|Blu]] e [[Pokémon Giallo|Gialla]] in Giappone, lo sviluppo dei giochi di prima generazione iniziò addirittura nel 1990, prendendo come base un'idea ([[Capsule Monsters]]) che [[Satoshi Tajiri]] riuscì a portare al cospetto di Nintendo grazie al suo amico [[Shigeru Miyamoto]]. Lo spunto per molti degli elementi cardine della serie fu la passione adolescenziale di Tajiri per il collezionismo d'insetti; l'idea del sistema di [[Scambio|scambio]] gli venne immaginando un bruco che camminava sul cavo Game Link che collegava due [[Game Boy]].
Quando Nintendo iniziò il processo di localizzazione per l'
L'accoglienza per i Pokémon negli
In questa generazione furono rilasciati due giochi per l'allora console casalinga di Nintendo, il [[Nintendo 64]]: questi giochi focalizzavano l'attenzione sulle lotte, offrendo diverse arene e nuove modalità di lotta. Il primo di questi due giochi fu l'originale [[Pokémon Stadium (Giappone)|Pokémon Stadium]], mai uscito dal Giappone; il titolo presentava solamente 42 degli allora 151 Pokémon esistenti e ben poche modalità di lotta. Il sequel, chiamato Pokémon Stadium 2 in Giappone e semplicemente [[Pokémon Stadium]] in Occidente, presentava caratteristiche ben più corpose rispetto al suo predecessore, come la possibilità di sfidare i Capipalestra e i Superquattro nella [[Rocca Capopalestra]].
==Meccaniche di gioco==
La prima generazione ha introdotto le meccaniche chiave di gioco, che è possibile ritrovare in tutti i giochi della [[Serie principale]] e che sono ormai considerate una sorta di "canovaccio standard".
*Il giocatore può avere fino a sei [[Pokémon (specie)|Pokémon]] in squadra, che possono essere usati per [[Lotta Pokémon|lottare]] contro altri Pokémon sia [[Pokémon selvatico|selvatici]] che allenati da altri [[
*Il Sistema Memoria Pokémon del [[PC]], sviluppato da [[Bill]] il Pokéfanatico, è composto da 12 box contenenti 20 Pokémon ciascuno, per un totale di 240 Pokémon depositabili quando non si ha più posto in squadra.
*[[Elenco Pokémon secondo il Pokédex di Kanto|151 specie]] di Pokémon, alcune delle quali legate ad altre per mezzo dell'[[Evoluzione|evoluzione]].
*Un complesso sistema di [[Lotta Pokémon|lotta]], che comprende:
**Cinque statistiche (PS,
**Quindici [[Tipo|tipi elementali]]; ogni specie di Pokémon è di uno o due tipi.
**165 [[Mossa|mosse]] diverse, limitate a massimo quattro per Pokémon; esse si differenziano tra loro per il [[Tipo|tipo]], la [[Precisione|precisione]] e la [[Potenza|potenza]] base.
*La sfida della [[Lega Pokémon]], che consiste nel sconfiggere gli otto [[Capopalestra|Capipalestra]] di [[Kanto]], ognuno in una città diversa e specializzato in un tipo elementale, per guadagnare l'accesso all'[[
*Un sistema di [[Scambio|scambio]] e lotta tra due [[Game Boy]] usando un cavo Game Link, permettendo quindi a due giocatori di scambiare Pokémon per completare il Pokédex e di misurare la propria forza l'uno contro l'altro.
{{principale|Kanto}}
La prima generazione introduce anche la prima [[regione]] in assoluto, la quale, sebbene non abbia ricevuto un nome ufficiale oltreoceano, è chiaramente indicata come "Kanto" nei giochi giapponesi (lo stesso nome della {{wp|Kanto|regione del Giappone}} su cui è basata).
====Pokémon iniziali====
I tre Pokémon iniziali della regione di Kanto sono dei tre tipi [[Erba]], [[Fuoco]] e [[
La scelta del Pokémon iniziale può far variare la difficoltà relativa di alcune [[Palestra|Palestre]] all'inizio del gioco, ma nel lungo termine la sua influenza sulla difficoltà complessiva è minima. Bulbasaur è spesso ritenuto il Pokémon iniziale con cui è più facile superare le prime porzioni di gioco; il suo tipo Erba è superefficace contro le prime due Palestre e resiste gli attacchi della terza. Il tipo
In Giallo, invece del trio, il giocatore riceve il tipo [[Elettro]] [[Pikachu]]. Il rivale riceverà invece un Eevee, che evolverà in una delle sue (all'epoca) tre evoluzioni a seconda dell'esito delle prime tre lotte contro il giocatore. Pikachu, come Charmander, ha parecchi problemi contro la prima palestra; in Giallo però è possibile trovare Mankey sul percorso 24 ed entrambi i Nidoran imparano ora Doppiocalcio, ed è possibile sfruttare quindi gli attacchi di tipo Lotta per avere la meglio su Brock.
{| class="roundy" style="margin:auto; text-align:center; background: #{{#invoke: css | horizGrad | kanto | light | kanto | normale}}
|-
! colspan="4" | {{colore2|{{#invoke: colore | kanto | dark}}|Lega Pokémon dell'
|-
! colspan="2" | {{colore2|{{#invoke: colore | kanto | dark}}|Prima generazione}}
| {{colore2|{{#invoke: colore | kanto | dark}}|Medaglia}}
{{gldr|tipo=Roccia|pic=RB Brock.png|ldr=Brock|djap=タケシ|deng=Brock|drm=Takeshi|loc=Plumbeopoli|cjap=ニビシティ|crm=Pewter City|bdge=Sasso}}
{{gldr|tipo=
{{gldr|tipo=Elettro|pic=RB Lt. Surge.png|ldr=Lt. Surge|deng=Lt. Surge|djap=マチス|drm=Matis|loc=
{{gldr|tipo=Erba|pic=RB Erika.png|ldr=Erika|djap=エリカ|drm=Erika|deng=Erika|loc=
{{gldr|tipo=Veleno|pic=RB Koga.png|ldr=Koga|deng=Koga|djap=キョウ|drm=Kyō|loc=Fucsiapoli|crm=Fuchsia City|cjap=セキチクシティ|bdg=
{{gldr|tipo=Psico|pic=RB Sabrina.png|ldr=Sabrina|djap=ナツメ|deng=Sabrina|drm=Natsume|loc=Zafferanopoli|cjap=ヤマブキシティ|crm=Saffron City|bdg=Palude}}
{{gldr|tipo=Fuoco|pic=RB Blaine.png|ldr=Blaine|djap=カツラ|deng=Blaine|drm=Katsura|loc=Isola Cannella|cjap=グレンじま|crm=Cinnabar Island|bdg=Vulcano}}
Oltre che a livello di meccaniche, la prima generazione mette le basi anche su vari elementi della trama divenuti poi standard di ogni gioco. Ogni regione ha sempre un Professore Pokémon con il nome di un albero che dà al giocatore un {{F|Pokémon inizial|i|e}}, un [[Team malvagi|team malvagio]] che vuole conquistare il mondo e molti altri elementi che ora sono parte integrante del canone.
I giochi sono diventati così popolari che otto anni dopo sono stati realizzati dei remake, ({{2v2|Rosso Fuoco|Verde Foglia}}), per [[Game Boy
===Problema del bilanciamento===
I giochi di prima generazione hanno alcuni problemi di bilanciamento di gioco, accentuati da una scarsa varietà di combinazioni di tipi e mosse. I vari problemi sono stati risolti successivamente con la seconda generazione.
* I Pokémon di {{tipo2|Psico}} sono troppo ostici da mandare KO. Le loro mosse infatti non sono molto efficaci unicamente contro altri Pokémon di tipo Psico ed inoltre il tipo possiede un'unica debolezza al tipo [[Coleottero]], che ha sole tre mosse offensive: [[Sanguisuga]], [[Missilspillo]] e [[Doppio
* L'unica mossa che infligge danno di tipo [[Drago]] è [[Ira di Drago]], che però ha danno fisso. Ciò vuol dire che nessun Pokémon di tipo Drago può usufruire di mosse [[Same Type
* La statistica {{DL|Statistiche|Speciali}} attribuisce valori sia alla Difesa Speciale che all'
* La percentuale di infliggere un {{DL|Modifica al danno|Brutto colpo}} è direttamente proporzionale alla Velocità, permettendo a Pokémon più veloci di arrecare molti più Brutti Colpi di avversari lenti.
**
===
La [[Borsa]] ha solamente 20 slot, ed ogni tipologia di strumento (compresi gli Strumenti Base) ne occupa uno. Questo costringe il giocatore a dover continuamente depositare o buttare strumenti obsoleti, rendendo difficile la gestione della funzionalità.
====Bug in lotta====
* [[Parassiseme]] e [[Tossina]] hanno lo stesso contatore di danni, permettendo a Parassiseme di arrecare il doppio di danni quando entrambe le condizioni sono attive su uno stesso bersaglio.
*
* Utilizzando [[
* Se [[Iper Raggio]] manda KO un Pokémon o distrugge un [[Sostituto]] l'utilizzatore non dovrà ricaricarsi il turno successivo.
* [[
*
* Se le statistiche ricevono troppi incrementi nella stessa lotta conseguirà un azzeramento che porterà al calo delle stesse.
* Se un utilizzatore di [[Pazienza]] viene colpito da una mossa di stato prima di attaccare, il danno inflitto dalla mossa sarà pari a quello dell'ultima mossa arrecante danno subita.
* Se i PS di un Pokémon sono 255 o 511 (o qualsiasi numero multiplo di 256) al di sotto del quantitativo massimo, mosse di ristoro come [[Ripresa]] o [[Covauova]] falliranno. Questo perché il gioco controlla solo il byte minore di un valore a 16-bit.
====
* I Brutti Colpi ignorano i cambi di statistiche da entrambe le parti, anziché solo quelle del bersaglio.
* [[Contrattacco]] può essere utilizzato per respingere [[Ghigliottina]] o [[Perforcorno]], anche se l'avversario è coperto da un Sostituto.
* Con l'eccezione di [[Comete]], ogni attacco ha almeno 1/256 di probabilità di fallire.
* [[
* [[Scontro]] è stata programmata per essere una mossa di tipo [[Normale (tipo)|Normale]] anziché per ignorare ogni compatibilità tra tipi. Per questo non ha effetto sui Pokémon di tipo Spettro.
* Quando un pokémon viene colpito da una mossa che non ha danno neutrale, il messaggio di testo che apparirà terrà conto solamente di uno dei due tipi del bersaglio.
===Motivo tematico di Kanto===
La prima generazione di giochi di Pokémon è incentrata sulla genetica e sull'ingegneria. I tre [[Pokémon Iniziali]] sono tutti assimilabili ai rettili e attuano svariati prestiti dai dinosauri.
==Schermata iniziale==
==Curiosità==
* Esclusi Rosso Fuoco e Verde Foglia, in quanto remake, questa generazione è l'unica finora cui le mascotte non sono [[Pokémon leggendari]].
* Per quanto riguarda le date di uscita, questa generazione è la più breve in Occidente, per il fatto che Rosso e Blu non sono stati rilasciati fino al 1998, mentre in Giappone sono stati rilasciati nel 1996, e i loro successori, Oro e
* Essendo la prima generazione dei giochi, questa ha il maggior numero di [[glitch]] senza trucchi.
* I Box di questa generazione lasciano più posto per Pokémon extra: la Prima Generazione dispone di più spazio extra (240 posti disponibili per 151 Pokémon), lasciando 89 posti.
*Nella prima generazione, poiché esistevano solo 190 Pokémon (i 151 Pokémon legittimi più i 39 [[Missingno.]]) su un massimo di 256 consentito dal gioco, esistono ben 66 spazi liberi nella memoria che potrebbero potenzialmente essere utilizzati per inserire altri Pokémon.
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* Questa è l'unica generazione senza un personaggio giocabile femminile.
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