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===Gruppo uova Sconosciuto===
In {{gioco|X e Y}} i Pokémon appartenenti al [[Gruppi uova|gruppo uova]] {{GU|Sconosciuto}} hanno sempre almeno 3 IV uguali a 31 quando incontrati selvatici o ricevuti da un PNG. Quali siano i 3 IV massimi è stabilito in maniera casuale, così come sono casuali gli altri IV. Da {{gioco|Rubino Omega e Zaffiro
===
{{principale|
Lasciando due Pokémon alla Pensione o all'Ostello, alcuni IV vengono ereditati dai nascituri.
==Funzionamento==
Ognuna delle statistiche di lotta ha un IV associato: gli IV, insieme alle [[statistiche base]], ai [[Punti
===Prima generazione===
Nella [[prima generazione]] esistono solo quattro IV per ogni Pokémon: {{stat|
Il valore delle statistiche è calcolato con le seguenti formule:
| {{#invoke: MiniSprite | Static | 036}} [[Clefable]]
! style="background: #{{#invoke: colore | ps}}" | PS
! style="background: #{{#invoke: colore | attacco}}" |
! style="background: #{{#invoke: colore | difesa}}" | Dif.
! style="background: #{{#invoke: colore | velocità}}" | Vel.
===Seconda generazione===
Il funzionamento degli IV nei giochi di [[seconda generazione]] rimane pressoché invariato.
In questa generazione sono state introdotte anche diverse altre variabili determinate dal valore binario degli IV del Pokémon.
====Sesso====
In seconda generazione il [[sesso]] di un Pokémon è determinato confrontando l'IV dell'
Ecco un esempio riferito a due esemplari di [[Cyndaquil]], la cui specie ha una proporzione sessuale di sette maschi per ogni femmina:
! Pokémon !! Sesso
! style="background: #{{#invoke: colore | ps}}" | PS
! style="background: #{{#invoke: colore | attacco}}" |
! style="background: #{{#invoke: colore | difesa}}" | Dif.
! style="background: #{{#invoke: colore | attacco_speciale}}" |
! style="background: #{{#invoke: colore | difesa_speciale}}" | Dif. Sp.
! style="background: #{{#invoke: colore | velocità}}" | Vel.
La [[Pokémon cromatico|cromaticità]] di un Pokémon è determinata dagli IV. Nella seconda generazione un Pokémon cromatico deve avere:
*IV di Difesa, Velocità e Speciali pari a 10
*IV di
Questa combinazione si può verificare con probabilità pari a 1/8192, anche se tramite {{pkmn2|accoppiamento}} è possibile portarla a 1/64.
Dato che i Pokémon con IV pari a 0 o 1 sono esclusi dalla formula, i Pokémon femmina di quelle specie che necessitano di 1 IV in
Dato inoltre il calcolo degli IV per i PS, in questa generazione tale numero può essere solamente pari a 0 o 8.
! Cromaticità
! style="background: #{{#invoke: colore | ps}}" | PS
! style="background: #{{#invoke: colore | attacco}}" |
! style="background: #{{#invoke: colore | difesa}}" | Dif.
! style="background: #{{#invoke: colore | attacco_speciale}}" |
! style="background: #{{#invoke: colore | difesa_speciale}}" | Dif. Sp.
! style="background: #{{#invoke: colore | velocità}}" | Vel.
Nella [[seconda generazione]] il [[tipo]] e la [[potenza]] di [[Introforza]] dipendono dagli IV del Pokémon.
Il tipo viene calcolato unendo i due bit meno significativi dei valori di {{stat|
:<math>tipo=4\times a\bmod 4+d\bmod 4</math>
dove <math>a</math> e <math>d</math> rappresentano rispettivamente gli IV di
{| class="roundy pull-center text-center white-rows roundy-corners" style="{{#invoke: Css | horizGrad | type = pcwiki}}"
| 6 || [[Spettro]]
|-
| 7 || [[
|-
| 8 || [[Fuoco]]
|-
| 9 || [[
|-
| 10 || [[Erba]]
dove
* <math>v</math>, <math>w</math>, <math>x</math>, <math>y</math> rappresentano il bit più significativo degli IV di Speciali, Difesa, Velocità,
* <math>Z</math> è il secondo bit più significativo dell'IV Speciale (ossia il resto della divisione per 4).
La potenza base di [[Introforza]] può assumere un valore compreso fra 31 e 70: dalla formula si deduce che essa sarà tanto più alta quanti più sono gli IV pari o superiori a 8.
{| class="roundy pull-center text-center white-rows roundy-corners" style="{{#invoke: css | horizGrad | type = pcwiki}}"
! style="background: #{{#invoke: colore | ps}}" | PS
! style="background: #{{#invoke: colore | attacco}}" |
! style="background: #{{#invoke: colore | difesa}}" | Dif.
! style="background: #{{#invoke: colore | speciali}}" | Sp.
====Lettera di Unown====
Nella seconda generazione la lettera degli Unown è calcolata utilizzando i due bit centrali degli IV di
Si ottiene in tale modo un numero che può variare da 0 a 25: queste 26 possibilità sono sfruttate associando ad ogni numero una lettera dell'alfabeto (si ricorda che ! e ? non sono presenti nella seconda generazione).
0=
Si noti che questo significa che Z ha 3/10 delle probabilità di apparire rispetto alle altre lettere.
{| class="roundy pull-center text-center white-rows roundy-corners" style="{{#invoke: css | horizGrad | type = psico}}"
! style="background: #{{#invoke: colore | ps}}" | PS
! style="background: #{{#invoke: colore | attacco}}" |
! style="background: #{{#invoke: colore | difesa}}" | Dif.
! style="background: #{{#invoke: colore | velocità}}" | Vel.
! style="background: #{{#invoke: colore | attacco_speciale}}" |
! style="background: #{{#invoke: colore | difesa_speciale}}" | Dif. Sp.
! Byte-forma !! Intero !! Lettera
===Terza generazione===
Nella [[terza generazione]] il sistema degli IV è stato completamente rivisto. Dalla terza generazione in poi gli IV possono variare tra 0 e 31 (0-11111 in binario e 0-1F in esadecimale), {{stat|
Queste modifiche al sistema sono parte del motivo per cui non è possibile effettuare scambi tra giochi di seconda e terza generazione.
* Il primo bit determina l'[[abilità]] del Pokémon
* Il secondo bit determina se il Pokémon è un [[Uova Pokémon|uovo]] non ancora schiuso o no.
* I restanti bit, presi a gruppi di 5, determinano gli IV, nell'ordine: Difesa Speciale,
** Si noti come il passaggio da 4 a 5 del numero di bit per gruppo abbia fatto variare il valore massimo di ogni IV da 15 a 31.
{| class="roundy pull-center text-center white-rows roundy-corners" style="{{#invoke: css | horizGrad | type = hoenn}}"
!
! style="background: #{{#invoke: colore | difesa_speciale}}" | Dif. Sp.
! style="background: #{{#invoke: colore | attacco_speciale}}" |
! style="background: #{{#invoke: colore | velocità}}" | Vel.
! style="background: #{{#invoke: colore | difesa}}" | Dif.
! style="background: #{{#invoke: colore | attacco}}" |
! style="background: #{{#invoke: colore | ps}}" | PS
|-
|}
Se la specie del Pokémon può avere una sola abilità nella terza generazione, il bit relativo all'abilità nell'intero che determina gli IV è necessariamente 0, dato che un bit pari a 1 produrrebbe l'abilità "Nessuna abilità". Nella quarta generazione il bit dell'abilità è confrontato con quello equivalente presente nel valore di personalità quando il Pokémon si evolve, permettendo ad un Pokémon che ha ottenuto una nuova abilità nella quarta generazione di ottenerla anche se trasferito da un gioco di terza generazione.
====Introforza====
:<math>tipo=\left\lfloor\frac{15(a+2b+4c+8d+16e+32f)}{63}\right\rfloor</math>
dove <math>a</math>, <math>b</math>, <math>c</math>, <math>d</math>, <math>e</math>, <math>f</math> rappresentano il bit meno significativo di PS,
La potenza viene calcolata con la seguente formula:
dove
* <math>u</math>, <math>v</math>, <math>w</math>, <math>x</math>, <math>y</math>, <math>z</math> rappresentano il secondo bit meno significativo degli IV di PS,
===Quarta generazione===
È presente nel codice del Pokémon un bit che indica se esso possiede un soprannome o meno; inoltre il resto dato dalla statistica più alta divisa per 5 dà al Pokémon una frase caratteriale che si può utilizzare per scoprire se il proprio Pokémon possiede almeno una statistica con 31 IV.
Sono stati inoltre introdotti 6 nuovi strumenti che iniziano tutti con il prefisso "Vigor" i quali, oltre che agire come noto sui [[punti base]], a partire da {{gioco|Oro HeartGold e
===Quinta generazione===
===Settima generazione===
[[File:
È stato introdotto l'[[
==Controllo==
===Giudice Statistiche===
{{principale|Giudice Statistiche}}
Il Giudice Statistiche è un [[Personaggio non giocabile|PNG]] introdotto nella [[terza generazione]] che dà al giocatore alcune informazioni sugli IV di un Pokémon: egli fornisce una stima della loro somma e del più alto, specificando di quale si tratta.
Nella [[settima generazione]], dopo aver schiuso almeno 21 [[Uova Pokémon|Uova]] viene aggiornato il PC ed il controllo degli IV viene fatto direttamente da lì piuttosto che rivolgendosi al Giudice Statistiche. Questo controllo è anche più approfondito del responso del Giudice, dato che mostra un grafico con tutti i valori degli IV assieme ad un aggettivo che sostituisce il vecchio commento. Se uno di essi è stato massimizzato tramite [[
===Caratteristiche===
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