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contributi
(→Mosse) |
|||
==In battaglia==
===Generazione I===
{{typebattle
|type=Spettro
|weakto1=Spettro
|resist1=Veleno
|weaken1=Spettro
|unaffected1=Lotta
|unaffected2=Normale
|noeffect1=Normale
|noeffect2=Psico
}}
===Generazione II in avanti===
{{typebattle
|type=Spettro
|weakto1=Buio
|weakto2=Spettro
|resist1=Coleottero
|resist2=Veleno
|weaken1=Spettro
|weaken2=Psico
|resisted1=Buio
|resisted2=Acciaio
|unaffected1=Lotta
|unaffected2=Normale
|noeffect1=Normale
}}
==Caratteristiche==
==Pokémon==
===Pokémon di tipo Spettro puro===
{| {| align="center" style="background: #{{colore spettro light}}; -moz-border-radius: 1em; border: 5px solid #{{colore spettro}};"
|-
|
{| border=1 width="100%" align="center" class="sortable" style="background: #FFFFFF; border:1px solid #{{colore spettro light}}; border-collapse:collapse;"
|-style="background: #{{colore spettro light}};"
! N.
!
! Nome
|-
|200
|{{MS|200|Misdreavus (Pokémon)}}
|[[Misdreavus]]
|-
|353
|{{MS|353|Shuppet (Pokémon)}}
|[[Shuppet]]
|-
|354
|{{MS|354|Banette (Pokémon)}}
|[[Banette]]
|-
|355
|{{MS|355|Duskull (Pokémon)}}
|[[Duskull]]
|-
|356
|{{MS|356|Dusclops (Pokémon)}}
|[[Dusclops]]
|-
|429
|{{MS|429|Mismagius (Pokémon)}}
|[[Mismagius]]
|-
|477
|{{MS|477|Dusknoir (Pokémon)}}
|[[Dusknoir]]
|}
|}
===Pokémon di tipo Spettro parziale===
====Pokémon di tipo Spettro come tipo primario====
{| {| align="center" style="background: #{{colore spettro light}}; -moz-border-radius: 1em; border: 5px solid #{{colore spettro}};"
|-
|
{| border=1 width="100%" align="center" class="sortable" style="background: #FFFFFF; border:1px solid #{{colore spettro light}}; border-collapse:collapse;"
|-style="background: #{{colore spettro light}};"
! N.
!
! Nome
! Tipo 1
! Tipo 2
|-
|092
|{{MS|092|Gastly (Pokémon)}}
|[[Gastly]]
{{tipotabella|Spettro}}
{{tipotabella|Veleno}}
|-
|093
|{{MS|093|Haunter (Pokémon)}}
|[[Haunter]]
{{tipotabella|Spettro}}
{{tipotabella|Veleno}}
|-
|094
|{{MS|094|Gengar (Pokémon)}}
|[[Gengar]]
{{tipotabella|Spettro}}
{{tipotabella|Veleno}}
|-
|425
|{{MS|425|Drifloon (Pokémon)}}
|[[Drifloon]]
{{tipotabella|Spettro}}
{{tipotabella|Volante}}
|-
|426
|{{MS|426|Drifblim (Pokémon)}}
|[[Drifblim]]
{{tipotabella|Spettro}}
{{tipotabella|Volante}}
|-
|442
|{{MS|442|Spiritomb (Pokémon)}}
|[[Spiritomb]]
{{tipotabella|Spettro}}
{{tipotabella|Buio}}
|-
| rowspan="2" |487
|{{MS|487|Giratina (Pokémon)}}
| rowspan="2" |[[Giratina]]
{{tipotabella|Spettro}}
{{tipotabella|Drago}}
|-
|{{MS|487O|Giratina (Pokémon)}}
{{tipotabella|Spettro}}
{{tipotabella|Drago}}
|}
|}
====Pokémon di tipo Spettro come tipo secondario====
{| {| align="center" style="background: #{{colore spettro light}}; -moz-border-radius: 1em; border: 5px solid #{{colore spettro}};"
|-
|
{| border=1 width="100%" align="center" class="sortable" style="background: #FFFFFF; border:1px solid #{{colore spettro light}}; border-collapse:collapse;"
|-style="background: #{{colore spettro light}};"
! N.
!
! Nome
! Tipo 1
! Tipo 2
|-
|292
|{{MS|292|Shedinja (Pokémon)}}
|[[Shedinja]]
{{tipotabella|Coleottero}}
{{tipotabella|Spettro}}
|-
|302
|{{MS|302|Sableye (Pokémon)}}
|[[Sableye]]
{{tipotabella|Buio}}
{{tipotabella|Spettro}}
|-
|478
|{{MS|478|Froslass (Pokémon)}}
|[[Froslass]]
{{tipotabella|Ghiaccio}}
{{tipotabella|Spettro}}
|-
|479
|{{MS|479|Rotom (Pokémon)}}
|[[Rotom]]
{{tipotabella|Elettro}}
{{tipotabella|Spettro}}
|}
|}
==Mosse==
===Mosse che arrecano danno===
{| {| align="center" width="100%" style="background: #{{colore spettro}}; -moz-border-radius: 1em; border: 5px solid #{{colore spettro light}};"
|-
|
{| border=1 width="100%" align="center" class="sortable" style="background: #FFFFFF; border:1px solid #{{colore spettro}}; border-collapse:collapse;"
|- style="background:#{{colore spettro light}}"
! Nome
! Categoria
! Super Gare
! Potenza
! Precisioni
! PP
! Bersaglio
! Effetto
|-
| class="l" | {{m|Sgomento}}
{{statustabella|Fisico}}
{{garatabella|Acume}}
| class="c" | 30
| class="c" | 100%
| class="c" | 15
| class="c" | Un avversario
| class="l" | Ha il 30% di probabilità di far {{stato|Tentennamento|tentennare}} l'avversario.
|-
| class="l" | {{m|Leccata}}
{{statustabella|Fisico}}
{{garatabella|Grinta}}
| class="c" | 20
| class="c" | 100%
| class="c" | 30
| class="c" | Un avversario
| class="l" | Ha il 30% di probabilità di {{stato|Paralisi|paralizzare}} l'avversario.
|-
| class="l" | {{m|Ombra Notturna}}
{{statustabella|Speciale}}
{{garatabella|Acume}}
| class="c" | Variabile
| class="c" | 100%
| class="c" | 15
| class="c" | Un avversario
| class="l" | Infilgge un danno pari al livello dell'utilizzatore.
|-
| class="l" | {{m|Funestovento}}
{{statustabella|Speciale}}
{{garatabella|Acume}}
| class="c" | 60
| class="c" | 100%
| class="c" | 5
| class="c" | Un avversario
| class="l" | Ha il 10% di probabilità di aumentare ciascuna statistica dell'utilizzatore di 1 livello.
|-
| class="l" | {{m|Palla Ombra}}
{{statustabella|Speciale}}
{{garatabella|Acume}}
| class="c" | 80
| class="c" | 100%
| class="c" | 15
| class="c" | Un avversario
| class="l" | Ha il 10% di probabilità di ridurre la {{stat|Difesa Speciale}} dell'avversario.
|-
| class="l" | {{m|Ombrartigli}}
{{statustabella|Fisico}}
{{garatabella|Grazia}}
| class="c" | 70
| class="c" | 100%
| class="c" | 15
| class="c" | Un avversario
| class="l" | Probabile brutto colpo.
|-
| class="l" | {{m|Oscurotuffo}}
{{statustabella|Fisico}}
{{garatabella|Acume}}
| class="c" | 120
| class="c" | 100%
| class="c" | 5
| class="c" | Un avversario
| class="l" | L'utilizzatore sparisce il primo turno, per colpire nel secondo. Attacca anche se l'avversario utilizza {{m|Protezione}}.
|-
| class="l" | {{m|Pugnodombra}}
{{statustabella|Fisico}}
{{garatabella|Acume}}
| class="c" | 60
| class="c" | —
| class="c" | 20
| class="c" | Un avversario
| class="l" | Infallibile.
|-
| class="l" | {{m|Furtivombra}}
{{statustabella|Fisico}}
{{garatabella|Acume}}
| class="c" | 40
| class="c" | 100%
| class="c" | 30
| class="c" | Un avversario
| class="l" | Attacca sempre per primo.
|}
|}
===Mosse che non arrecano danno===
{| {| align="center" width="100%" style="background: #{{colore spettro}}; -moz-border-radius: 1em; border: 5px solid #{{colore spettro light}};"
|-
|
{| border=1 width="100%" align="center" class="sortable" style="background: #FFFFFF; border:1px solid #{{colore spettro}}; border-collapse:collapse;"
|- style="background:#{{colore spettro light}}"
! Nome
! Categoria
! Super Gare
! Potenza
! Precisioni
! PP
! Bersaglio
! Effetto
|-
| class="l" | {{m|Stordiraggio}}
{{statustabella|Stato}}
{{garatabella|Acume}}
| class="c" | —
| class="c" | 100%
| class="c" | 10
| class="c" | Un avversario
| class="l" | {{stato|Confusione|Confonde}} l'avversario.
|-
| class="l" | {{m|Destinobbligato}}
{{statustabella|Stato}}
{{garatabella|Acume}}
| class="c" | —
| class="c" | —
| class="c" | 5
| class="c" | Utilizzatore
| class="l" | Se l'utilizzatore muore, l'avversario fa la stessa fine.
|-
| class="l" | {{m|Rancore}}
{{statustabella|Stato}}
{{garatabella|Grinta}}
| class="c" | —
| class="c" | —
| class="c" | 5
| class="c" | Utilizzatore
| class="l" | Riduce completamente i PP della mossa che ha mandato KO l'utilizzatore.
|-
| class="l" | {{m|Incubo}}
{{statustabella|Stato}}
{{garatabella|Acume}}
| class="c" | —
| class="c" | 100%
| class="c" | 15
| class="c" | Un avversario
| class="l" | Riduce i PS dell'avversario mentre {{stato|Sonno|dorme}}.
|-
| class="l" | {{m|Dispetto}}
{{statustabella|Stato}}
{{garatabella|Acume}}
| class="c" | —
| class="c" | 100%
| class="c" | 10
| class="c" | Un avversario
| class="l" | Riduce 4PP all'ultima mossa utilizzata dall'avversario.
|}
|}
==Curiosità==
===In altre lingue===
* Cinese: '''幽靈''' ''yōulíng''
*
*
* Francese: '''Spectre'''
*
*
* Italiano: '''Ghost'''
* Giapponese: '''ゴースト''' ''ghost''
* Coreano: '''고스트''' ''ghost''
* Polacco: '''Duch'''
* Portoghese (Brasiliano): '''Fantasma'''
* Russo: '''Призрачный''' ''prizrachnyi''
* Spagnolo: '''Fantasma'''
[[en:Ghost (type)]]
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