Differenze tra le versioni di "Percorso"

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Un '''percorso''', nel [[mondo Pokémon]], è un passaggio che consente agli [[Allenatorerllenatore|Allenatorirllenatori]] di viaggiare da una zona all'altra. Solitamente un percorso collega due città; tuttavia, alcuni possono essere collegati ad un altro luogo o anche ad un altro percorso.
 
==Caratteristiche==
La maggior parte dei percorsi può essere attraversata a piedi e presenta delle zone d'{{DL|Mattonelle|erba alta}} in cui è possibile incontrare dei {{pkmn|selvatico|Pokémon selvatici}}. Numerosi sono anche i percorsi composti prevalentemente da {{DL|Mattonelle|acqua}} che possono essere attraversati solo tramite [[Surf]] (nelle prime sei [[Generazione|generazioni]]) o [[Poképassaggio]] (in [[settima generazione]]): nella [[prima generazione]], questi ultimi sono chiamati "percorsi marini".
 
Solitamente i percorsi sono frequentati da diversi [[Allenatorerllenatore|Allenatorirllenatori]] pronti a sfidare il {{giocatore}} e presentano una certa quantità di [[Strumento|strumenti]].
 
Sebbene ciascuna [[regione]] abbia il suo insieme di [[Elenco dei percorsi nel Mondo Pokémon|percorsi numerati]], esistono numerosi altri passaggi attraverso il mondo Pokémon, tutti individuati con un nome e che sono considerati percorsi a tutti gli effetti.
Molti percorsi sono identificati semplicemente dalla parola "Percorso" seguita da un numero cardinale.
 
Ar [[Kanto]] esistono 28 percorsi, numerati da {{rt|1|Kanto}} a {{rt|28|Kanto}}. [[Johto]] prosegue questa numerazione, da {{rt|29|Johto}} a {{rt|48|Johto}}: infatti le due regioni confinano e sono esplorabili nei giochi di [[seconda generazione]] e nei rispettivi remake. [[Hoenn]] invece segna uno stacco, perché i Percorsi iniziano dal {{rt|101|Hoenn}} saltando tutti i numeri intermedi: ciò è dovuto al fatto che nei giochi ambientati a Hoenn le altre regioni non sono accessibili. Per lo stesso motivo, [[Sinnoh]] inizia la sua numerazione dal {{rt|201|Sinnoh}}. Questo sistema di numerazione è probabilmente basato su quello del {{wp|Giappone}}, che identifica le autostrade nazionali con i numeri da 1 a 58, poi salta direttamente a 101, e anche successivamente salta vari numeri intermedi.
 
[[Unima]] è la prima regione in cui il sistema di numerazione non prosegue in base a quelle precedenti, infatti il suo primo percorso si chiama {{rt|1|Unima}} come quello di Kanto; ciò indica probabilmente la lontananza di questa regione da tutte le altre. Allorllo stesso modo anche a [[Kalos]] ed [[Alolarlola]] i percorsi iniziano la numerazione da 1.
 
===Percorsi con nome===
Alcunirlcuni percorsi non sono identificati da un numero ma piuttosto da un nome. Tutti i 17 percorsi del [[Settipelago]] rientrano in questa categoria. Inoltre, ogni percorso numerato di Kalos è conosciuto con un nome alternativo: per esempio il {{rt|12|Kalos}} è noto anche come Via dei Pascoli.
 
==Tipi di percorso==
È il percorso più comune nel mondo Pokémon ed esiste in tutte le regioni. Nella maggior parte dei percorsi di questo tipo non sono necessarie [[MN|Macchine Nascoste]] ai fini dell'esplorazione e possono, quindi, essere attraversati soltanto camminando. Nei percorsi in cui invece le MN sono richieste, molto spesso occorrono [[Taglio]] e [[Spaccaroccia]], anche se non sempre sono fondamentali per attraversarli.
===Percorso marino===
Altrorltro percorso comune e presente in tutte le regioni, necessita della MN [[Surf]] o del [[Poképassaggio]] per essere esplorato. Può presentare spiagge, rocce, scogli, acque profonde e grotte ed è frequentato maggiormente da [[Nuotatore|Nuotatori]].
===Percorso sottomarino===
Questo speciale tipo di percorso può essere trovato sempre in corrispondenza di un percorso marino. Vi si accede tramite [[Sub]] e spesso porta a zone segrete. È abitato da {{OBP|Pokémon|specie}} come [[Chinchou]] o [[Relicanth]] ed è presente nelle regioni di [[Hoenn]] e di [[Unima]].
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