Differenze tra le versioni di "Prima generazione"

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m (Sostituzione testo - "Alterazione di stato" con "Problema di stato")
* [[Parassiseme]] e [[Tossina]] hanno lo stesso contatore di danni, permettendo a Parassiseme di arrecare il doppio di danni quando entrambe le condizioni sono attive su uno stesso bersaglio.
* A causa di un errore di programmazione, [[Focalenergia]] e [[Supercolpo]] dimezzano del 75% la probabilità di infliggere un Brutto colpo anziché duplicarla.
* Utilizzando [[Agilità]] o [[Danzaspada]] quando si è rispettivamente [[Problema di stato{{status|Paralisi|paralizzati]]}} o [[Problema di stato{{status|Scottatura|bruciati]]scottati}}, le statistiche vengono duplicate senza tener conto del calo dovuto alleai alterazioniproblemi di stato.
* Se [[Iper Raggio]] manda KO un Pokémon o distrugge un [[Sostituto]] l'utilizzatore non dovrà ricaricarsi il turno successivo.
* [[Autodistruzione]] ed [[Esplosione]] non mandano KO l'utilizzatore se viene distrutto un Sostituto.
* Anche se [[Riposo]] rimuove ogni alterazioneproblema di stato, i cali delle statistiche dovuti ad una Paralisiparalisi o ad una Scottaturascottatura permangono anche dopo l'utilizzo della mossa.
* Se le statistiche ricevono troppi incrementi nella stessa lotta conseguirà un azzeramento che porterà al calo delle stesse.
* Se un utilizzatore di [[Pazienza]] viene colpito da una mossa di stato prima di attaccare, il danno inflitto dalla mossa sarà pari a quello dell'ultima mossa arrecante danno subita.
* [[Scontro]] è stata programmata per essere una mossa di tipo [[Normale (tipo)|Normale]] anziché per ignorare ogni compatibilità tra tipi. Per questo non ha effetto sui Pokémon di tipo Spettro.
* Quando un pokémon viene colpito da una mossa che non ha danno neutrale, il messaggio di testo che apparirà terrà conto solamente di uno dei due tipi del bersaglio.
* Svegliarsi dal [[Problema di stato{{status|Sonno]]|sonno}} porta via un intero turno.
* Usare Sostituto con il 25% o meno dei propri PS porterà l'utilizzatore ad andare KO.
* La mossa [[Ira]] se utilizzata si protrarrà fino alla fine della lotta o al KO dell'utilizzatore. Nonostante venga usata più volte verrà sprecato un solo PP e nel caso la mossa fallisse la sua precisione calerebbe a 1/256.
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