Differenze tra le versioni di "Scudo Reale"

Vai alla navigazione Vai alla ricerca
m
Bot: Correzioni automatiche
m (Mellabot ha spostato la pagina Scudo Reale (mossa) a Scudo Reale tramite redirect: Rimozione dei suffissi di disambiguazione)
m (Bot: Correzioni automatiche)
|}
 
{{m|[[Oscurotuffo}}]], {{m|[[Spettrotuffo}}]], {{m|[[Forodimensionale}}]], {{m|[[Urtodimensionale}}]] e {{m|[[Fintoattacco}}]] rimuovono Scudo Reale per il resto del turno.
 
Inoltre, riduce di due livelli l'[[attacco]] dei Pokémon che avrebbero colpito l'utilizzatore con [[:Categoria:Mosse da contatto|mosse da contatto]]: se l'avversario usa [[Sbigoattacco]], questa fallisce prima che si attivi Scudo Reale, e dunque l'attacco dell'avversario non viene ridotto.
 
Usare Scudo Reale, [[Protezione (mossa)|Protezione]], [[Individua (mossa)|Individua]], {{m|[[Resistenza}}]] e [[Agodifesa (mossa)|Agodifesa]] per più turni consecutivi divide per 3 la probabilità che la mossa abbia successo per ciascun turno. Sebbene {{m|[[Bodyguard}}]] o {{m|[[Anticipo}}]] possano essere utilizzati consecutivamente rimanendo infallibili, influiscono comunque allo stesso modo sulla possibilità di fallire delle altre mosse appena elencate, se queste vengono usate di seguito.
 
Infine, la mossa fa passare [[Aegislash]] dalla [[Differenze di forma#Aegislash|Forma Spada]] alla [[Differenze di forma#Aegislash|Forma Scudo]], anche se la mossa fallisce o non viene effettivamente eseguita.
Scudo reale non può bloccare una mossa Z che arreca danno, ma il danno inflitto sarà solamente pari al 25% del totale.
 
Se la mossa Scudo Reale viene selezionata, ma non viene utilizzata a causa di un'[[alterazione di stato]] o di uno stato di confusione, a differenza della generazione precendente, non attiva {{a|[[Accendilotta}}]], e quindi non permette più ad Aegislash di passare dalla forma Spada alla forma Scudo.
 
==Mossa Z==
106 621

contributi

Menu di navigazione