Scudo Reale (mossa)

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Scudo Reale
King's Shield
キングシールド
L'utilizzatore assume una posizione difensiva mentre si difende. Riduce inoltre di molto l'Attacco di ogni utilizzatore di mosse da contatto.
Scudo Reale.png
Acciaio Stato
Potenza
Precisione
—%
Priorità
+4
PP
10
Max PP
16
Effetti
  • Non è una mossa da contatto
  • Non è bloccata da Protezione e Individua
  • Non è riflessa da Magivelo e Magispecchio
  • Può essere rubata da Scippo
  • Non può essere copiata da Speculmossa
  • Non attiva Roccia di Re
  • Non è utilizzabile al di fuori della lotta
Bersaglio
Nemico
Nemico
Nemico
Utilizz.
Alleato
Alleato
Colpisce l'utilizzatore
Disponibilità
Introdotta nella sesta generazione
Non è né un'MT, né un'MN, né una mossa tutor.
1
 0
Chi la usa non si spaventa per il resto dell'esibizione.

Scudo Reale è una mossa di tipo Acciaio introdotta nella sesta generazione. È la mossa esclusiva di Aegislash.

Effetto

Sesta generazione

Scudo reale protegge l'utilizzatore dagli effetti e dai danni di tutte le mosse, tranne quelle di Stato e le seguenti mosse offensive:

Mossa Tipo Cat.
Divinazione Psico Speciale
Fintoattacco Normale Fisico
Forodimensionale Psico Speciale
Obbliderio Acciaio Speciale
Oscurotuffo Spettro Fisico
Spettrotuffo Spettro Fisico
Urtodimensionale Buio Fisico

Oscurotuffo, Spettrotuffo, Forodimensionale, Urtodimensionale e Fintoattacco rimuovono Scudo Reale per il resto del turno.

Inoltre, riduce di due livelli l'attacco dei Pokémon che avrebbero colpito l'utilizzatore con mosse da contatto: se l'avversario usa Sbigoattacco, questa fallisce prima che si attivi Scudo Reale, e dunque l'attacco dell'avversario non viene ridotto.

Usare Scudo Reale, Protezione, Individua, Resistenza e Agodifesa per più turni consecutivi divide per 3 la probabilità che la mossa abbia successo per ciascun turno. Sebbene Bodyguard o Anticipo possano essere utilizzati consecutivamente rimanendo infallibili, influiscono comunque allo stesso modo sulla possibilità di fallire delle altre mosse appena elencate, se queste vengono usate di seguito.

Infine, la mossa fa passare Aegislash dalla Forma Spada alla Forma Scudo, anche se la mossa fallisce o non viene effettivamente eseguita.

Settima generazione

Scudo reale non può bloccare una mossa Z che arreca danno, ma il danno inflitto sarà solamente pari al 25% del totale.

Se la mossa Scudo Reale viene selezionata, ma non viene utilizzata a causa di un'alterazione di stato o di uno stato di confusione, a differenza della generazione precendente, non attiva Accendilotta, e quindi non permette più ad Aegislash di passare dalla forma Spada alla forma Scudo.

Mossa Z

Oltre al suo normale effetto, Scudo Reale resetterà tutte le statistiche dell'utilizzatore quando usata come Mossa Z. Potrà essere usata se un Pokémon avrà un Cristallo Z compatibile e un Cerchio Z.

Apprendimento

Aumentando di livello

In altre lingue


Varianti della mossa Protezione
stato
ProtezioneIndividuaScudo Reale


Mosse di tipo Acciaio
 
Template mosse:
NormaleIC Big.png LottaIC Big.png VolanteIC Big.png VelenoIC Big.png TerraIC Big.png RocciaIC Big.png ColeotteroIC Big.png SpettroIC Big.png AcciaioIC Big.png
FuocoIC Big.png AcquaIC Big.png ErbaIC Big.png ElettroIC Big.png PsicoIC Big.png GhiaccioIC Big.png DragoIC Big.png BuioIC Big.png FollettoIC Big.png