Differenze tra le versioni di "Scippo"

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'''Scippo''' è una [[mossa]] che non infligge danno di tipo {{t|[[Buio}}]], introdotta nella [[terza generazione]].
 
==Effetto==
Se più Pokémon usano Scippo nello stesso turno, sarà il più lento a beneficiare degli effetti di un'eventuale altra mossa di stato eseguita, rubandola al più veloce dopo che questi l'ha a sua volta rubata all'utilizzatore originario.
 
Se {{m|[[Acupressione}}]] viene rubata, si applicherà sempre all'utilizzatore di Scippo e mai a un alleato. Se {{m|[[Psicamisù}}]] viene rubata, verranno copiate le statistiche del Pokémon che ha subito il furto.
 
===Quinta generazione===
Acupressione e Psicamisù non possono più essere rubate. Tutte le mosse che possono essere rubate hanno effetti solo sull'utilizzatore o sull'intera squadra dell'utilizzatore.
 
{{m|[[Riposo}}]] e {{m|[[Introenergia}}]] ora possono essere rubate solo se avrebbero avuto effetto sull'utilizzatore originario. Per assurdo, se Introenergia viene rubata, ma chi ha usato Scippo non è sotto l'effetto di {{m|[[Accumulo}}]], restituirà comunque 25% dei {{Stat|PS}} massimi.
 
===Settima generazione===
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