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Ciascuna mossa ha un numero base di PP. Quando un Pokémon apprende una mossa, i suoi valori corrente e massimo di PP sono impostati a questo valore base. Fanno eccezione le mosse apprese tramite [[MT]] a partire dalla [[quinta generazione]]: per evitare l'uso ripetuto di MT al fine di restaurare i PP, quando un Pokémon dimentica una mossa in modo da impararne una da una MT o MN la mossa imparata assume i PP correnti della mossa sostituita.
Ogni volta che la mossa viene usata, viene sottratto 1 al valore corrente. In alcuni casi vengono sottratti più PP, per esempio quando l'avversario ha l'abilità
Le mosse hanno sempre un numero base di PP uguale a 1 o multiplo di 5, tra 5 e 40. Fino a 3 {{DL|Vitamine|PP-Su}} possono essere dati ad una mossa su un particolare Pokémon. Un PP-Su incrementa il numero di PP del 20% del suo valore base a meno che il valore base non sia 1 nel qual caso non ha effetto. Un {{DL|Vitamine|PP Max}} può essere usato al posto di 3 PP-Su, aumentando perciò il numero di PP del 60% del suo valore base. Nella [[prima generazione]] e nella [[seconda generazione]], il massimo valore di PP per una mossa con valore base 40 è 61 (a causa della mancanza di spazio per i dati); questo valore è stato incrementato a 64 nella [[terza generazione]]. Solitamente, più una mossa è forte, minore è il suo valore base di PP. Quando le mosse
Nella [[prima generazione]], un glitch consentiva di evitare Scontro permettendo al gioco di usare automaticamente una mossa immediatamente dopo lo scongelamento o a causa di una manciata di mosse (
Al di fuori della lotta, mosse come
Nella [[quarta generazione]], i PP massimi di alcune mosse sono stati cambiati, come ad esempio per
Elisir, Eteri e Baccamela consentono di recuperare i PP di una mossa e la visita a qualsiasi [[Centro Pokémon]] ripristina i PP di tutte le mosse al loro valore massimo.
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